最近の一人称シューティング ゲームはマルチプレイヤーを優先しているかもしれませんが、タイトなシングルプレイヤー キャンペーンに勝るものはありません。平凡なものでもとても楽しいですが、最高の例ではアクションが完璧な数時間続きます。これらの FPS ゲームは、大規模なオープンワールド マップやサイド クエストを通じて不必要なパディングを追加する衝動に抵抗し、時間を尊重しながら最高の勢いを維持します。
30 時間のマラソンで疲れきった場合、時折輝く瞬間もありますが、これらのシューティング ゲームは、オープニング レベルからクレジットまで (おそらくそれを超えて繰り返しプレイすることもできます) 目標を達成するため、理想的な元気を取り戻してくれるはずです。一時的な完璧を達成するのは困難ですが、これらの FPS ゲームは、どういうわけかキャンペーン全体にわたって完璧を維持します。
Titanfall 2 はキャンペーンの勢いのゴールドスタンダードです
決してやめられないシングルプレイヤー FPS の楽しみ
タイタンフォール 3 2026 の噂
- 実行時間: 6 時間
さて、最も明白なものを邪魔にならないようにしましょう。タイタンフォール 2 は、優れたマルチプレイヤーに加えて、2010 年代最強のシングルプレイヤー FPS キャンペーンを特徴としています。このジャンルは 10 年間で徐々に衰退していきましたが、依然として意味を持っています。今日では、コール オブ デューティがプレイヤーを黙らせるために 5 人プレイヤーのキャンペーンを行うことに慣れていますが、TF2 はシングルプレイヤーを指令を満たすためだけに存在する邪魔者として扱いません。
6 時間にわたって、ゲームは常に状況を揺るがし、環境を変化させながら新しいギミックを導入します。タイム ジャンプの「結果と原因」レベルは、プラットフォーマー主導の「イントゥ ジ アビス」とはまったく異なるものに感じられ、それは他の 7 つのミッションにも当てはまります。個別の章はそれぞれ独立して機能しますが、結合して部分の合計よりも大きな全体を作成します。
Titanfall 2 は、2 つの相反するプレイスタイルを組み合わせ、どういうわけか完璧に補完し合います。ジャック・クーパーは基本的にパルクール技術を駆使した忍者で、猛烈な速さで動きますが、簡単に倒れることもあります。逆に、ジャックのパートナーである BT-7274 は、意図的に動き、戦車のように攻撃するそびえ立つメカです。キャンペーンは常に 2 つの間で切り替わり、どちらも歓迎され続けることがないようになっています。
『ファークライ 3: ブラッド ドラゴン』は反 Ubisoft の完璧な作品である
ますます大きくなり続ける容赦ない爆発
画像はユービーアイソフト経由
- 実行時間: 5 時間
私は基本的に Ubisoft の Far Crygames を楽しんでいますが、オープンワールドのデザインが反復的であるため、均一な完璧さを達成するのはほぼ不可能です。多くの点で、Blood Dragon は肥大化した要素を取り除き、ファー クライ 3 にありがちな摩擦を一切排除して、ファー クライ 3 の一流のガンプレイを強調するマスタークラスを作成します。シリーズを風刺し、80 年代のアクション映画に敬意を表した独立した拡張版である Blood Dragon は、見下すようなチュートリアルを嘲笑することから始まり、すぐにクールな美学を備えた輝かしい、行き過ぎた騒乱に突入します。
メインラインの作品とは異なり、Blood Dragon ではプレイヤーを独力で軍隊を破壊できるスーパー ソルジャーとしてキャストし、パワー ファンタジー要素を即座に楽しみながら、戦闘手段 (別名、銃) によるエスカレーションの感覚を提供します。ただし、完全にサイバー特殊部隊に対抗することを中心に設計されているため、キャンペーンは実際には、コアのオープンワールド ゲームよりもはるかに多くの一貫した挑戦を提供します。
ターボオーバーキルは常にオールレブ
Boomer Shooter Vibes を備えた Movement Shooter Excellence
OpenGames による画像。出典: アポジーエンターテインメント
- 実行時間: 12 時間
かなりの数のブーマー シューターがこの記事に当てはまり、私は Ultrakill、Dusk、さらには Cultic を検討しました。ただし、ターボ オーバーキルにはチェーンソーの脚があるため、他の議論は無効です。この FPS サブジャンルが素晴らしいことは証明されていますが、そのゲームは時として古典の設計図にあまりにも近づきすぎて、新しいものを何も持ち込まずに敬意を表しています。Turbo Overkill は、主にアクション シューターのようにプレイすることで、この落とし穴を回避します。
アクション ゲームの主要な動作メカニズムがたまたまその最悪の武器でもある場合、そのアクション ゲームは素晴らしいものになることがわかります。ターボ オーバーキルはあなたの足を電動チェーンソーに交換し、すべてのスライドを即座に血みどろの肉ブレンダーに変えます。これにより、敏捷性というばかばかしい偉業を達成し、シールドを再充電することもできます。ハーフパイプ、カーブ、キャットウォークを備えた環境が再び登場し、プレイヤーはスーパーパワーのスケートボーダーのように地面から足を離すことができます。
Turbo Overkill は 10 時間以上と、ほとんどのリニア FPS ゲームよりも長いですが、キャンペーンを 3 つのエピソードに分割し、各武器にスタイルと戦術を提供するとんでもない交互射撃モードを与えることで勢いを維持しています。
ウルフェンシュタイン: 古き血がフィラーをカットしてすべてを輝かせる
ミリタリー FPS ゲームのゴシック ホラーが嫌いな人はいないでしょうか?
『Wolfenstein The Old Blood』で敵を撃つ
- 実行時間: 6 時間
Machine Games に敬意を表します。最初の 3 つのウルフェンシュタイン ゲームすべてが、この記事の候補リストに選ばれました。『ニュー オーダー』と『ニュー コロッサス』は、間違いなく (2 倍の長さながら) より印象的な高みに達しますが、『オールド ブラッド』は、「すべてがキラーで、フィラーはなし」の定義です。経験に実質的に何も追加しない収集品を求めて、クライサウ サークルやエヴァのハンマーを探し回って時間を無駄にする必要はありません。それに比べて、Old Blood は前進を止めることはありません。
「ウルフェンシュタイン城に戻る」へのラブレターとして、このスタンドアロンの前編は、それぞれ 4 章からなる 2 つの部分を着実に進めていきます。潜入を中心に展開し、前半はニューオーダーのように展開しますが、ステルスに重点が置かれています。一方、パート 2 ではアクションをヴルフブルクに移し、ジャンルをゴシックとオカルト ホラーに移し、現代のヴォルフェンシュタインで最高の 3 時間のスペルを生み出します。
非難:犯罪の起源は恐ろしいほど完璧である
サバイバル ホラーの一人称アクション シューティングの傑作
長い廊下でピストルで敵を撃つイーサン
- 実行時間: 7 時間
私は、一度でゲームをクリアすることはほとんどありません。『Condemned: Criminal Origin』 は、他のほとんどのリリースと比較して、独特の方法で私の注意を引いた数少ない例外の 1 つです。近接戦闘を優先しながら銃を「窮地」の選択肢として提示しているこの古典は、明らかに FPS よりもサバイバル ホラーですが、後者の要素をお勧めするのに十分な要素を備えています。一人称の近接戦闘が素晴らしいと感じることはめったにありませんが、『Condemned』は主人公の絶望のデモンストレーションとして残忍さを提示することでそれをうまくやっています。
『レッド スティール 2』や『シャドウ ウォリアー』のようにスムーズに斬りつけるのではなく、激怒した敵が自分に同じことをする前に殴り倒すことを期待して、パイプを激しく振り回します。事態がさらに複雑になると、非致死性スタンガンが生き残るための最も重要なツールとなり、きれいな打撃や射撃を当てるのに十分な時間を稼いでくれます。幽霊の出る中学校からマネキンでいっぱいのデパートまで、それぞれが独自の雰囲気を持つ新しい環境を循環します。
何と言うか、『Criminal Origin』は非常に気密性の高い FPS ゲームです。
恐れ。これまでもこれからも完璧です
GOAP、破壊、そして恐怖
ワーナー ブラザーズによる画像
- 実行時間: 8 時間
F.E.A.R. についてはあまりにも頻繁に話していると思いますが、これは史上最高の FPS ゲームの 1 つです。また、革新的な技術を備えた何十年も前のシューティングゲームには言えないことですが、十分に熟成されています。 Monolith は、よくできたホラー要素に加えて、GOAP AI によって 2005 年のプロジェクトを際立たせました。GOAP AI により、敵は台本に書かれたシーケンスに従ったり、盲目的に突撃したりするのではなく、進行中の問題に対して適切に反応 (そしてその対応計画を発表) できるようになります。
このシステムは多くの点で依然として時代の先を行っていると感じられ、さまざまな戦略を利用しながらキャンペーンをリプレイするプレイヤーに報酬を与えます。 GOAP を超えて、F.E.A.R. はトップクラスの FPS ゲームに期待されるすべてを実現します。
- 銃はユニークで感触が良く、環境を完全に破壊することができます。
- スローモーションのバレットタイムは、香港映画に敬意を表しながら、単なる視覚的なスペクタクルではなく、本物のツールとして機能します。
- このキャンペーンは、騒音を静め、爆発を止めるタイミングを知っており、人々がしばらくの間沈黙の中に存在できるようにします。
- 新しい敵がかなりの割合で登場し、オリジン施設を舞台にした素晴らしい第 3 幕で最高潮に達します。
- アルマ・ウェイドは不気味だ。
コール オブ フアレス: ガンスリンガーは西部劇の 1 つです
アーケードシューティングの良さ
フアレス・コフィービルの呼び声 カンザス州 1892
- 実行時間: 5 時間
西部劇のシューティングゲームは、一般的に不足しており、ましてや完璧に近いものはなおさらです。『レッド・デッド・リデンプション』とおそらく『ワイルドアームズ』を除けば、最も有名な西部劇ビデオゲームシリーズであり、ほぼすべての作品が素晴らしいです(西部開拓時代を舞台にしていない唯一のザ・カルテルを除く)。もし『ガンスリンガー』がこのシリーズの最後のショットであることが証明されれば、『コール オブ フアレス』は夕日の絶対的なピークに向かって歩いていただろう。
ゲームプレイの途中でストーリーを変更する信頼性の低いナレーターによって語られるガンスリンガーは、自分自身を真剣に受け止めていませんが、それは良いことです。スパゲッティ ウエスタンのパスティーシュとして、このゲームはリアリズムのために楽しさを犠牲にすることはなく、ガンプレイにはアーケードのような流れがあり、感触も見た目も素晴らしいです。コンボ倍率、バレットタイム、クールさをさらに高める最後の 1 秒の回避、そして映画のような決闘が用意されています。