Notizie e funzionalità video Pubblicato24 settembre 2026, 18:38

Impeccabili giochi FPS per giocatore singolo che adorerai dall'inizio alla fine

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

giochi fps perfetti dall'inizio alla fine del turbo eccessivo

Al giorno d'oggi i giochi sparatutto in prima persona potrebbero dare la priorità al multiplayer, ma niente può battere una serrata campagna per giocatore singolo. Anche quelli mediocri sono molto divertenti, mentre i migliori esempi mantengono l'azione in corso per alcune ore perfette. Questi giochi FPS resistono alla tentazione di aggiungere spazi vuoti non necessari attraverso enormi mappe open-world o missioni secondarie, mantenendo invece lo slancio massimo rispettando il nostro tempo.

Se sei esausto dopo maratone di 30 ore con occasionali momenti di brillantezza, questi sparatutto dovrebbero essere il modo ideale per tirarti su, poiché colpiscono il bersaglio dal livello di apertura ai titoli di coda (e forse anche oltre per ripetizioni di gioco). La perfezione fugace è difficile da raggiungere e questi giochi FPS in qualche modo la mantengono viva per l'intera campagna.

Titanfall 2 è il gold standard per lo slancio della campagna

Un gioco FPS per giocatore singolo che non si ferma mai

  • Durata: 6 ore

OK, togliamo di mezzo quello più ovvio. Oltre a un fantastico multiplayer, Titanfall 2 presenta la più potente campagna FPS per giocatore singolo degli anni 2010, che significa ancora qualcosa, anche se il genere è gradualmente diminuito nel corso del decennio. Al giorno d'oggi, siamo abituati a Call of Duty attaccando una campagna a 5 giocatori per zittire i giocatori, ma TF2 non tratta la modalità per giocatore singolo come una distrazione che esiste esclusivamente per soddisfare una direttiva.

Nel corso delle sue 6 ore, il gioco scuote costantemente le cose, introducendo nuovi espedienti e cambiando l'ambiente. Il livello "Effetto e causa" che salta nel tempo sembra completamente diverso da "Into the Abyss", basato sul platform, e questo si estende alle altre 7 missioni. I capitoli distinti reggono bene da soli pur combinandosi per creare un tutto più grande della somma delle sue parti.

Titanfall 2 unisce due stili di gioco opposti che, in qualche modo, si completano a vicenda in modo impeccabile. Jack Cooper è fondamentalmente un ninja della tecnologia parkour che si muove incredibilmente velocemente ma cade anche facilmente; al contrario, il partner di Jack, BT-7274, è un imponente mech che si muove deliberatamente e colpisce come un carro armato. La campagna si scambia costantemente tra i due, assicurando che nessuno dei due rimanga oltre il suo gradimento.

Far Cry 3: Blood Dragon è la perfezione anti-Ubisoft

Un'esplosione implacabile che continua a diventare sempre più grande e forte

  • Durata: 5 ore

In genere mi piacciono i giochi Far Cry di Ubisoft, ma il loro design ripetitivo a mondo aperto rende quasi impossibile raggiungere la perfezione uniforme. In molti modi, Blood Dragon elimina la pesantezza per creare un masterclass che metta in risalto la sparatoria di prim'ordine di Far Cry 3 senza tutti gli attriti che tendono a derivarne. Un'espansione autonoma che fa satira sul suo franchise e rende omaggio ai film d'azione degli anni '80, Blood Dragon inizia prendendo in giro tutorial condiscendenti, quindi si trasforma immediatamente in un caos glorioso ed esagerato con un'estetica accattivante.

A differenza dei titoli principali, Blood Dragon ti propone come un super soldato in grado di distruggere eserciti da solo, permettendoti di goderti immediatamente l'elemento fantasy del potere pur fornendo un senso di escalation attraverso i suoi strumenti di battaglia (ovvero le pistole). Tuttavia, poiché è interamente progettata per contrastare un cyber commando, la campagna offre in realtà una sfida coerente, molto più dei principali giochi open-world.

Turbo Overkill è tutto Rev, sempre

Eccellenza negli sparatutto in movimento con vibrazioni da sparatutto Boomer

  • Durata: 12 ore

Molti sparatutto boomer si adattano a questo articolo e ho preso in considerazione l'idea di utilizzare Ultrakill, Dusk o persino Cultic; tuttavia, Turbo Overkill ha una gamba a motosega, quindi qualsiasi altro argomento non è valido. Per quanto fantastico abbia dimostrato di essere questo sottogenere FPS, i suoi giochi a volte si attengono troppo ai progetti dei classici, rendendo omaggio senza portare nulla di nuovo sul tavolo. Turbo Overkill evita questa trappola giocando principalmente come sparatutto in movimento.

Puoi dire che un gioco d'azione sarà fantastico se la sua meccanica di movimento principale è anche la sua arma più letale. Turbo Overkillscambia la tua gamba con una motosega motorizzata, trasformando istantaneamente ogni diapositiva in un maledetto frullatore di carne che ti consente anche di compiere assurde imprese di agilità e ricaricare il tuo scudo. Gli ambienti tornano con half-pipe, curve e passerelle, incoraggiando i giocatori a tenere i piedi sollevati da terra come uno skateboarder superpotente.

Con più di 10 ore, Turbo Overkill è più lungo della maggior parte dei giochi FPS lineari, ma mantiene lo slancio suddividendo la campagna in tre episodi E dando a ciascuna arma un'oltraggiosa modalità di fuoco alternativo che offre stile e tattica.

Wolfenstein: The Old Blood taglia il riempitivo per diventare tutto stellare

Chi non ama l'horror gotico nel suo gioco FPS militare?

  • Durata: 6 ore

Complimenti ai giochi di macchine; tutti i suoi primi tre giochi di Wolfenstein sono entrati nella rosa dei candidati per questo articolo. The New Order e The New Colossus raggiungono probabilmente picchi più impressionanti (pur essendo due volte più lunghi), ma The Old Blood è la definizione di "tutto killer, nessun riempitivo". in confronto, The Old Blood non smette mai di andare avanti.

Come lettera d'amore per Ritorno a Castle Wolfenstein, questo prequel autonomo si sviluppa costantemente attraverso 2 parti, ciascuna con 4 capitoli. Ruotando attorno a un'infiltrazione, la prima metà si svolge come The New Order, anche se con una maggiore attenzione allo stealth. Nel frattempo, la seconda parte sposta l'azione a Wulfburg e sposta il genere verso l'horror gotico e occulto, producendo il miglior incantesimo di 3 ore del moderno Wolfenstein.

Condannato: Criminal Origins è terribilmente perfetto

Un capolavoro di sparatutto d'azione in prima persona survival horror

  • Durata: 7 ore

Non riesco quasi mai a completare un gioco in una sola seduta. Condemned: Criminal Origin è una delle poche eccezioni, poiché ha catturato la mia attenzione in un modo unico rispetto alla maggior parte degli altri titoli. Dando priorità al combattimento corpo a corpo e presentando le armi da fuoco come un'opzione "Dire Straits", questo classico è certamente più survival horror che FPS, ma ha abbastanza elementi di quest'ultimo per qualificarsi come una raccomandazione. Il combattimento corpo a corpo in prima persona raramente è piacevole, ma Condemned riesce a farcela presentando la brutalità come dimostrazione della disperazione del protagonista.

Invece di fendere dolcemente come in Red Steel 2 o Shadow Warrior, fai oscillare selvaggiamente un tubo nella speranza di colpire un nemico infuriato prima che faccia lo stesso con te. Quando le cose si fanno ancora più complicate, la tua pistola stordente non letale diventa il tuo strumento più importante per la sopravvivenza, dandoti il ​​tempo sufficiente per sferrare un colpo o un colpo netto. Da una scuola secondaria inquietante a un grande magazzino pieno di manichini, Condemned attraversa nuovi ambienti, ognuno con il proprio sapore atmosferico.

Cosa posso dire, Criminal Origins è solo un gioco FPS insolitamente ermetico.

PAURA. Era e sarà sempre perfetto

GOAP, distruzione e terrore

  • Durata: 8 ore

Probabilmente parlo di F.E.A.R. troppo spesso, ma è uno dei più grandi giochi FPS di tutti i tempi. Inoltre è invecchiato bene, cosa che non si può dire per ogni sparatutto vecchio di decenni con tecnologia innovativa. Oltre a elementi horror ben realizzati, Monolith ha distinto il suo progetto del 2005 con l'intelligenza artificiale GOAP, che consente ai nemici di reagire in modo appropriato (e annunciare i loro piani di risposta) a un problema in via di sviluppo anziché seguire sequenze scritte o caricare alla cieca.

Questo sistema sembra ancora all'avanguardia in molti modi e premia i giocatori che rigiocano la campagna utilizzando strategie diverse. Oltre GOAP, F.E.A.R. racchiude in sé tutto ciò che ti aspetti da un gioco FPS di prima classe.

  • Le pistole sono uniche e si sentono bene, e possono assolutamente distruggere gli ambienti.
  • Il bullet time al rallentatore rende omaggio al cinema di Hong Kong e allo stesso tempo funge da vero e proprio strumento, non solo da spettacolo visivo.
  • La campagna sa quando calmare il rumore e mettere in pausa le esplosioni, permettendoti di esistere in silenzio per un po'.
  • Nuovi nemici vengono introdotti a un buon ritmo, culminando in un fantastico terzo atto ambientato nella struttura di Origin.
  • Alma Wade è inquietante.

Call of Juarez: Gunslinger è un vero e proprio western

Arcade Shooting Goodness

  • Durata: 5 ore

Gli sparatutto western scarseggiano in generale, per non parlare di quelli che si avvicinano alla perfezione. A parte Red Dead Redemption e forse Wild Arms, Call of Juarez è la serie di videogiochi western più conosciuta, e quasi tutti i suoi capitoli sono fantastici (tranne The Cartel, l'unico non ambientato nel selvaggio West). Se Gunslinger si rivelasse lo scatto finale del franchise, Call of Juarez sarebbe arrivato al tramonto nel suo apice assoluto.

Raccontato tramite un narratore inaffidabile che cambia la sua storia nel bel mezzo del gioco, Gunslinger non si prende minimamente sul serio, e questa è una buona cosa. Essendo un pastiche di Spaghetti Western, il gioco non sacrifica il divertimento per il realismo e la sparatoria ha un flusso arcade che sembra fantastico. Hai un moltiplicatore combo, bullet time, una schivata dell'ultimo secondo per una maggiore freddezza e duelli cinematografici.

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