Ego-Shooter-Spiele bevorzugen heutzutage vielleicht den Multiplayer-Modus, aber nichts kann eine packende Einzelspieler-Kampagne übertreffen. Selbst mittelmäßige Exemplare machen viel Spaß, während die besten Beispiele die Action für ein paar perfekte Stunden am Laufen halten. Diese FPS-Spiele widerstehen dem Drang, unnötige Polsterung durch riesige Open-World-Karten oder Nebenquests hinzuzufügen, und behalten stattdessen die Spitzendynamik bei und respektieren gleichzeitig unsere Zeit.
Wenn Sie von 30-Stunden-Marathons mit gelegentlichen brillanten Momenten erschöpft sind, sollten diese Shooter der ideale Muntermacher sein, da sie vom Eröffnungslevel bis zum Abspann (und bei Wiederholungen vielleicht sogar darüber hinaus) ins Schwarze treffen. Flüchtige Perfektion ist schwer zu erreichen, und diese FPS-Spiele halten sie irgendwie über ihre gesamten Kampagnen hinweg aufrecht.
Titanfall 2 ist der Goldstandard für Kampagnendynamik
Ein Einzelspieler-FPS-Spiel, das niemals nachlässt
Gerüchte über Titanfall 3 2026
- Laufzeit: 6 Stunden
Okay, lassen Sie uns das Offensichtlichste aus dem Weg räumen. Neben großartigem Multiplayer bietet Titanfall 2 die stärkste Einzelspieler-FPS-Kampagne der 2010er Jahre, was immer noch etwas bedeutet, auch wenn das Genre im Laufe des Jahrzehnts allmählich zurückging. Heutzutage sind wir es gewohnt, dass Call of Duty in einer 5-Spieler-Kampagne die Spieler zum Schweigen bringt, aber TF2 betrachtet den Einzelspielermodus nicht als Ablenkung, die nur dazu da ist, eine Anweisung zu erfüllen.
Während seiner sechs Stunden bringt das Spiel immer wieder Abwechslung, führt neue Gimmicks ein und verändert gleichzeitig die Umgebung. Das zeitspringende Level „Wirkung und Ursache“ fühlt sich völlig anders an als das Plattformspiel „Into the Abyss“, und das gilt auch für die anderen sieben Missionen. Die einzelnen Kapitel stehen gut für sich und bilden dennoch zusammen ein Ganzes, das größer ist als die Summe seiner Teile.
Titanfall 2 vereint zwei gegensätzliche Spielstile, die sich irgendwie perfekt ergänzen. Jack Cooper ist im Grunde ein Parkour-Tech-Ninja, der sich unglaublich schnell bewegt, aber auch leicht zu Boden geht; Im Gegensatz dazu ist Jacks Partner BT-7274 ein gewaltiger Mech, der sich gezielt bewegt und wie ein Panzer zuschlägt. Die Kampagne wechselt ständig zwischen den beiden, um sicherzustellen, dass keiner von beiden seine Erwartungen übersteigt.
Far Cry 3: Blood Dragon ist Anti-Ubisoft-Perfektion
Eine unerbittliche Explosion, die immer größer und lauter wird
Bild über Ubisoft
- Laufzeit: 5 Stunden
Im Allgemeinen gefallen mir die Far Cry-Spiele von Ubisoft, aber ihr sich wiederholendes Open-World-Design macht es nahezu unmöglich, eine einheitliche Perfektion zu erreichen. In vielerlei Hinsicht verzichtet Blood Dragon auf die Blähungen, um eine Meisterklasse zu erschaffen, die die erstklassige Schießerei von Far Cry 3 hervorhebt, ohne all die Reibung, die damit einhergeht. Blood Dragon ist eine eigenständige Erweiterung, die das Franchise persifliert und eine Hommage an die Actionfilme der 80er Jahre ist. Sie beginnt mit herablassenden Tutorials und stürzt sich dann sofort in glorreiches, überzogenes Chaos mit einer coolen Ästhetik.
Im Gegensatz zu den Haupteinträgen schlüpft Blood Dragon in die Rolle eines Supersoldaten, der im Alleingang Armeen vernichten kann. So können Sie das Power-Fantasy-Element sofort genießen und gleichzeitig durch seine Kampfinstrumente (auch bekannt als Waffen) ein Gefühl der Eskalation vermitteln. Da die Kampagne jedoch ausschließlich darauf ausgerichtet ist, einem Cyber-Kommando entgegenzuwirken, bietet sie tatsächlich eine beständige Herausforderung, weitaus mehr als die Kernspiele der offenen Welt.
Turbo Overkill ist die ganze Zeit auf Hochtouren
Bewegungs-Shooter-Exzellenz mit Boomer-Shooter-Vibes
Bild von OpenGames; Quelle: Apogee Entertainment
- Laufzeit: 12 Stunden
Zu diesem Artikel passen ziemlich viele Boomer-Shooter, und ich habe überlegt, mich für Ultrakill, Dusk oder sogar Cultic zu entscheiden. Da Turbo Overkill jedoch ein Kettensägenbein hat, ist jedes andere Argument ungültig. So großartig sich dieses FPS-Subgenre auch erwiesen hat, seine Spiele halten sich gelegentlich zu sehr an die Blaupausen der Klassiker und sind eine Hommage, ohne etwas Neues auf den Tisch zu bringen. Turbo Overkill vermeidet diese Falle, indem es hauptsächlich wie ein Bewegungsshooter spielt.
Man merkt, dass ein Actionspiel großartig ist, wenn seine Hauptbewegungsmechanik gleichzeitig auch seine tödlichste Waffe ist. Turbo Overkill tauscht Ihr Bein gegen eine motorisierte Kettensäge und verwandelt jede Rutsche sofort in einen blutigen Fleischmixer, mit dem Sie außerdem absurde Geschicklichkeitsleistungen vollbringen und Ihren Schild aufladen können. Die Umgebungen kehren mit Halfpipes, Kurven und Laufstegen zurück und ermutigen die Spieler, ihre Füße wie ein Skateboarder mit Superkräften über dem Boden zu halten.
Mit mehr als 10 Stunden ist Turbo Overkill länger als die meisten linearen FPS-Spiele, aber es behält seinen Schwung bei, indem es seine Kampagne in drei Episoden aufteilt UND jeder Waffe einen unglaublichen Alternativfeuermodus gibt, der Stil und Taktik bietet.
Wolfenstein: The Old Blood schneidet den Füller ab, um ganz stellar zu werden
Wer liebt nicht etwas Gothic-Horror in seinem militärischen FPS-Spiel?
FPS-Spiele, perfekter Turbo-Overkill vom Anfang bis zum Ende
- Laufzeit: 6 Stunden
Ein großes Lob an Maschinenspiele; Alle seine ersten drei Wolfenstein-Spiele kamen in die engere Wahl für diesen Artikel. The New Order und The New Coloss erreichen wohl beeindruckendere Höhepunkte (während sie doppelt so lang sind), aber The Old Blood ist die Definition von „alles Killer, kein Füller“. Sie verschwenden keine Zeit damit, im Kreisau Circle oder Eva's Hammer auf der Suche nach Sammlerstücken zu stöbern, die dem Erlebnis praktisch nichts hinzufügen; Im Vergleich dazu hört The Old Blood nie auf, sich vorwärts zu bewegen.
Als Liebesbrief an die Rückkehr nach Schloss Wolfenstein sprintet dieses eigenständige Prequel stetig durch zwei Teile mit jeweils vier Kapiteln. Die erste Hälfte dreht sich um eine Infiltration und spielt sich wie The New Order ab, allerdings mit einem stärkeren Fokus auf Heimlichkeit. Unterdessen verlagert Teil 2 die Handlung nach Wulfburg und verschiebt das Genre in Richtung Gothic- und Okkult-Horror, wodurch der beste dreistündige Zauber im modernen Wolfenstein entsteht.
Verurteilt: Criminal Origins ist erschreckend perfekt
Ein Survival-Horror-Ego-Action-Shooter-Meisterwerk
Ethan schießt einen Feind mit einer Pistole durch einen langen Korridor
- Laufzeit: 7 Stunden
Ich schließe fast nie ein Spiel am Stück ab. Condemned: Criminal Origin ist eine der wenigen Ausnahmen, da es im Vergleich zu den meisten anderen Veröffentlichungen meine Aufmerksamkeit auf einzigartige Weise erregte. Dieser Klassiker, der den Nahkampf in den Vordergrund stellt und gleichzeitig Waffen als Option für „düstere Situationen“ präsentiert, ist zugegebenermaßen mehr Survival-Horror als FPS, enthält aber genug Elemente von letzterem, um als Empfehlung zu gelten. Der Nahkampf in der Ego-Perspektive fühlt sich selten großartig an, aber Condemned schafft es, indem er Brutalität als Demonstration der Verzweiflung des Protagonisten präsentiert.
Anstatt sanft zuzuschlagen wie in Red Steel 2 oder Shadow Warrior, schwingst du wild eine Pfeife in der Hoffnung, einen wütenden Feind zu erschlagen, bevor er dir dasselbe antut. Wenn es besonders heikel wird, wird Ihr nicht-tödlicher Elektroschocker zu Ihrem wichtigsten Überlebenswerkzeug und verschafft Ihnen gerade genug Zeit, um einen sauberen Schlag oder Schuss zu landen. Von einer unheimlichen weiterführenden Schule bis hin zu einem Kaufhaus voller Schaufensterpuppen – Condemned durchquert neue Umgebungen, jede mit ihrem eigenen atmosphärischen Flair.
Was soll ich sagen, Criminal Origin ist einfach ein ungewöhnlich geschlossenes FPS-Spiel.
FURCHT. War und wird immer perfekt sein
GOAP, Zerstörung und Angst
Bild von Warner Bros
- Laufzeit: 8 Stunden
Ich spreche wahrscheinlich zu oft über F.E.A.R., aber es ist eines der besten FPS-Spiele aller Zeiten. Außerdem ist es gut gealtert, was man nicht von jedem jahrzehntealten Schützen mit innovativer Technik behaupten kann. Neben gut gemachten Horrorelementen zeichnete Monolith sein Projekt aus dem Jahr 2005 durch GOAP AI aus, das es Feinden ermöglicht, angemessen auf ein sich entwickelndes Problem zu reagieren (und ihre Gegenpläne anzukündigen), anstatt vorgegebenen Sequenzen zu folgen oder blind anzugreifen.
Dieses System scheint in vielerlei Hinsicht immer noch der Zeit voraus zu sein und belohnt Spieler, die die Kampagne wiederholen und dabei unterschiedliche Strategien anwenden. Über GOAP hinaus bietet F.E.A.R. einfach alles, was Sie von einem erstklassigen FPS-Spiel erwarten.
- Die Waffen sind einzigartig, fühlen sich gut an und können Umgebungen absolut auslöschen.
- Die Zeitlupen-Bullet-Time ist eine Hommage an das Hongkonger Kino und dient gleichzeitig als echtes Werkzeug und nicht nur als visuelles Spektakel.
- Die Kampagne weiß, wann sie den Lärm dämpfen und die Explosionen unterbrechen muss, sodass Sie eine Zeit lang in Stille existieren können.
- In regelmäßigen Abständen werden neue Feinde eingeführt, was in einem fantastischen dritten Akt in der Origin-Anlage gipfelt.
- Alma Wade ist gruselig.
„Call of Juarez: Gunslinger ist ein echtes Western-Rennen“
Arcade Shooting Goodness
Anruf von Juarez Coffeyville Kansas 1892
- Laufzeit: 5 Stunden
Western-Shooter sind im Allgemeinen Mangelware, geschweige denn solche, die sich der Perfektion nähern. Abgesehen von Red Dead Redemption und vielleicht Wild Arms ist Call of Juarez die bekannteste Western-Videospielserie, und fast alle ihre Beiträge sind großartig (außer The Cartel, das einzige, das nicht im Wilden Westen spielt). Wenn sich „Gunslinger“ als der letzte Schuss der Reihe erweist, wäre „Call of Juarez“ auf seinem absoluten Höhepunkt in den Sonnenuntergang hineingegangen.
Gunslinger wird von einem unzuverlässigen Erzähler erzählt, der seine Geschichte mitten im Spiel ändert und nimmt sich selbst nicht im entferntesten ernst, und das ist gut so. Als Pastiche von Spaghetti-Western opfert das Spiel nicht den Spaß dem Realismus, und die Schießereien haben einen Arcade-Fluss, der sich gut anfühlt und gut aussieht. Sie haben einen Combo-Multiplikator, Bullet Time, ein Ausweichen in letzter Sekunde für zusätzliche Coolness und filmische Duelle.