Notizie e funzionalità video Pubblicato il 5 ottobre 2026, 17:45

Il nuovo sistema di combattimento di Zelda: Ocarina of Time Remake alza la posta in gioco per i combattimenti contro i boss

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Il nuovo sistema di combattimento di Zelda: Ocarina of Time Remake alza la posta in gioco per i combattimenti contro i boss

È vero che The Legend of Zelda non è mai stato incentrato sul combattimento. Più di ogni altra cosa, si trattava di rendere l'avventura degna di essere intrapresa, anche se le battaglie combattute lungo il percorso sono in qualche modo semplicistiche e dirette. Ciò non significa che siano stati tutti facili, sia chiaro, poiché posso attestare personalmente di aver lottato con alcuni dei combattimenti nell'originale Ocarina of Time. Da bambino sono rimasto addirittura bloccato su Phantom Ganon nel Tempio della Foresta e l'unico modo in cui sono riuscito a superarlo è stato sognare come batterlo. Tuttavia, il combattimento non è mai stato il fulcro di The Legend of Zelda, e va più che bene. Anche così, l'imminente Ocarina of Timeremake, con tutti i suoi miglioramenti alla qualità della vita, alcuni dei quali hanno un impatto positivo sul combattimento, non posso fare a meno di pensare che un'area potrebbe aver bisogno di una buona messa a punto: i suoi combattimenti contro i boss.

In realtà non ci sono molti boss in The Legend of Zelda: Ocarina of Time: ci sono 10 boss principali e circa 7-10 mini-boss a seconda di cosa includi. Tuttavia, rimangono l'apice dei dungeon del gioco (un punto fermo di The Legend of Zelda e un punto culminante dello stesso Ocarina of Time) e, in definitiva, i principali ostacoli sulla strada per la prossima grande storia. In quanto tale, sconfiggerli è già gratificante di per sé. Ma a questo punto della mia vita, non solo ho giocato e rigiocato a Ocarina of Time più volte di quanto possa contare, ma sono anche cresciuto come giocatore, e so che non appena la regina Gohma inizierà a fissarmi con il suo unico, enorme occhio, la memoria muscolare entrerà in azione e la abbatterò prima ancora che abbia la possibilità di posarmi una gamba addosso. Cioè, a meno che Ocarina di Timeremake non decida di rinforzare i suoi combattimenti contro i boss, nel qual caso sarei entusiasta.

Zelda: I boss di Ocarina of Time sono sempre stati più enigmatici che combattivi

Il punto è questo: chiunque fosse presente quando l'originale Ocarina of Time venne lanciato su Nintendo 64 probabilmente conosce i suoi combattimenti contro i boss come le proprie tasche a questo punto. Per molti di noi all'epoca, era il miglior gioco a cui avessimo mai giocato, e questo significava anche che lo abbiamo rigiocato così tante volte da poterne scoprire tutti i segreti, incluso come sconfiggere certi boss senza nemmeno dare loro la possibilità di reagire. Non sono stati necessariamente facili fin dall'inizio, ma guardando indietro, posso dirti che certamente non sono stati nemmeno così impegnativi.

Molto di ciò dipende dal design tradizionale di Legend of Zelda. In sostanza, una volta che hai combattuto alcuni dei suoi boss, hai un'idea generale di come funzionano i loro meccanismi e da lì puoi praticamente dominare. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che la maggior parte di essi si riduce all'utilizzo di un oggetto importante che hai acquisito durante la tua corsa nel dungeon, quindi è quasi sempre immediatamente evidente cosa dovresti fare.

Chiunque fosse presente quando l'originale Ocarina of Time fu lanciato su Nintendo 64 probabilmente conosce i suoi combattimenti contro i boss come le proprie tasche a questo punto.

Ma ciò significa anche che qualsiasi sfida pongono ruota principalmente attorno alla risoluzione del "puzzle" dei loro meccanismi, proprio come hai fatto con i puzzle standard in tutto il dungeon sulla strada per il boss. Un boss potrebbe richiederti di colpirlo nell'occhio con la nuova Fionda Fatata che hai appena ottenuto e poi attaccarlo con la spada una volta stordito, mentre un altro potrebbe essere del tutto immune ai tuoi attacchi, costringendoti a reindirizzare i suoi attacchi contro di lui. Non è certamente lo stesso tipo di difficoltà per cui sono noti i boss di molti altri giochi. In generale, i boss di The Legend of Zelda non hanno enormi riserve di salute né richiedono che Link schivi 20 volte prima ancora di poter sferrare un attacco.

I boss di Zelda: Ocarina of Time Remake devono tenere il passo con il nuovo combattimento di Link

Essendo un fan di Zelda di lunga data, però, sto iniziando a pensare che non mi dispiacerebbe che i suoi boss fossero solo un po' più difficili, e questo vale soprattutto per i combattimenti contro i boss di Ocarina of Time. Tuttavia, non sto necessariamente chiedendo che le loro abilità siano improvvisamente paragonabili a qualcosa come Black Myth: i combattimenti contro i boss altamente contenenti caffeina di Wukong o che i loro attacchi colpiscano più duramente. In realtà, sto solo desiderando qualcosa di un po' più complesso. Mantieni il tradizionale design simile a un puzzle degli incontri con i boss e forse mantieni anche i requisiti per abbatterli. Ma una sorpresa qua e là sicuramente non farebbe male.

Per fortuna, il nuovo combattimento di Ocarina of Timeremake sembra già che potrebbe fare spazio a qualcosa di simile. Link è chiaramente più mobile di prima, il combattimento sembra molto più fluido, posso muovere liberamente la telecamera e alcune delle altre limitazioni che naturalmente derivavano dal giocare all'originale sul Nintendo 64 non ci sono più. Quindi, se Link sta ottenendo tutti questi miglioramenti che rendono la lotta contro i nemici più semplice e comoda, spero che anche ai boss sia stata prestata un po' più di attenzione. Ancora una volta, non ho bisogno che questi combattimenti diventino improvvisamente irriconoscibili, ma non mi dispiacerebbe dover imparare di nuovo alcune cose.

E so che i nuovi giocatori dovranno ancora capire come sconfiggere questi boss, e all'inizio potrebbero anche avere difficoltà con loro. Dopotutto, ricordo di aver letto alcune cose online di persone che hanno giocato per la prima volta al remake di Switch 2Star Fox e trovavano difficili i suoi capi. Io, invece, li ho sfogliati velocemente perché erano quasi identici a come li ricordavo. Penso che Ocarina of Time abbia più spazio per l'evoluzione rispetto a Star Fox 64, soprattutto considerando quanto più forte sembrerà il combattimento. Detto questo, suppongo che anche se questi combattimenti sono ancora più o meno gli stessi, adorerò comunque rivisitare uno dei più grandi giochi mai realizzati su hardware moderno.

Fonti ufficiali: The Legend of Zelda •

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