Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié5 octobre 2026, 17h45

Zelda : le nouveau système de combat d'Ocarina of Time Remake fait monter les enchères pour les combats de boss

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Zelda : le nouveau système de combat d'Ocarina of Time Remake fait monter les enchères pour les combats de boss

Il est vrai que The Legend of Zelda n'a jamais parlé de combat. Plus que toute autre chose, il s'agissait de rendre l'aventure intéressante, même si les batailles livrées en cours de route sont quelque peu simplistes et directes. Cela ne veut pas dire qu'ils ont tous été faciles, remarquez, car je peux personnellement attester d'avoir eu du mal avec certains des combats du premier Ocarina of Time. Je suis même resté coincé sur Phantom Ganon dans le Temple de la Forêt quand j'étais enfant, et la seule façon de le dépasser était de rêver sur la façon de le battre. Néanmoins, le combat n’a jamais été la pièce maîtresse de The Legend of Zelda, et c’est tout à fait normal. Malgré tout, le prochain remake d'Ocarina of Time, avec toutes ses améliorations de qualité de vie, dont certaines ont un impact positif sur son combat, je ne peux m'empêcher de penser qu'un domaine pourrait nécessiter une bonne mise au point : ses combats de boss.

Il n'y a vraiment pas beaucoup de boss dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time : il y a 10 boss principaux et environ 7 à 10 mini-boss selon ce que vous incluez. Cependant, ils restent le summum des donjons du jeu (un incontournable de The Legend of Zelda et un point culminant d'Ocarina of Time lui-même), et finalement, les principaux obstacles sur la voie du prochain rythme majeur de l'histoire. En tant que tel, les vaincre est déjà gratifiant en soi. Mais à ce stade de ma vie, non seulement j'ai joué et rejoué à Ocarina of Time plus de fois que je ne peux compter, mais j'ai aussi grandi en tant que joueur, et je sais que dès que la reine Gohma commencera à me regarder avec son œil unique et massif, la mémoire musculaire va se déclencher, et je vais la faire tomber avant même qu'elle n'ait la chance de poser une de ses jambes sur moi. Autrement dit, à moins que le remake d’Ocarina of Time ne décide de renforcer ses combats contre les boss – auquel cas, je serais ravi.

Zelda : Les patrons d'Ocarina of Time étaient toujours plus un puzzle qu'un combat

Voici l'affaire : tous ceux qui étaient présents lors du lancement de l'Ocarina of Time original sur Nintendo 64 savent probablement que son patron se bat comme sa poche à ce stade. Pour beaucoup d'entre nous à l'époque, c'était le meilleur jeu auquel nous ayons jamais joué, et cela signifiait aussi que nous y avons rejoué tellement de fois que nous avons pu découvrir tous ses secrets, y compris comment vaincre certains boss sans même leur donner une chance de riposter. Ils n’ont pas nécessairement été faciles dès le départ, mais avec le recul, je peux vous dire qu’ils n’étaient certainement pas si difficiles non plus.

Cela se résume en grande partie au design traditionnel de Legend of Zelda. Essentiellement, une fois que vous avez combattu quelques-uns de ses boss, vous avez une idée générale du fonctionnement de leurs mécanismes, et vous pouvez essentiellement dominer à partir de là. C'est en grande partie parce que la plupart d'entre eux se résument à l'utilisation d'un objet majeur que vous avez acquis au cours de votre parcours dans le donjon, de sorte que ce que vous êtes censé faire est presque toujours immédiatement évident.

Quiconque était présent lors du lancement de l'Ocarina of Time original sur Nintendo 64 sait probablement que son boss se bat comme sa poche à ce stade.

Mais cela signifie également que tout défi qu'ils posent tourne principalement autour de la résolution du « casse-tête » de leurs mécanismes, un peu comme vous l'avez fait pour les énigmes standard tout au long du donjon sur le chemin du boss. Un boss peut vous demander de lui frapper l'œil avec le nouveau Fairy Slingshot que vous venez d'obtenir, puis de l'attaquer avec votre épée une fois qu'il est étourdi, tandis qu'un autre peut être complètement immunisé contre vos attaques, vous obligeant à rediriger ses propres attaques contre lui. Ce n’est certainement pas le même type de difficulté pour lequel les boss de nombreux autres jeux sont connus. Dans l'ensemble, les patrons de The Legend of Zelda n'ont pas d'énormes réserves de santé et n'exigent pas que Link esquive 20 fois avant même de pouvoir lancer une attaque.

Zelda : les patrons d'Ocarina of Time Remake doivent suivre le nouveau combat de Link

En tant que fan de Zelda de longue date, cependant, je commence à penser que cela ne me dérangerait pas que ses patrons soient un peu plus difficiles, et cela vaut particulièrement pour les combats de boss d'Ocarina of Time. Cependant, je ne demande pas nécessairement que leurs compétences soient soudainement comparables à quelque chose comme Black Myth : les combats de boss hautement caféinés de Wukong ou que leurs attaques frappent simplement plus fort. En réalité, j'ai juste envie de quelque chose d'un peu plus complexe. Conservez la conception traditionnelle de type puzzle de ces rencontres de boss, et peut-être même conservez les exigences pour les éliminer. Mais une surprise ici et là ne ferait certainement pas de mal.

Heureusement, le nouveau combat d'Ocarina of Timeremake semble déjà pouvoir faire de la place à une partie de cela. Link est clairement plus mobile qu'avant, les combats semblent beaucoup plus fluides, je peux déplacer la caméra librement et certaines des autres limitations qui accompagnaient naturellement la lecture de l'original sur la Nintendo 64 ne sont plus là. Donc, si Link bénéficie de toutes ces améliorations qui rendent le combat contre les ennemis plus facile et plus confortable, j'espère que les boss auront également reçu un peu plus d'attention. Encore une fois, je n'ai pas besoin que ces combats deviennent soudainement méconnaissables, mais cela ne me dérangerait pas de devoir réapprendre certaines choses.

Et je sais que les nouveaux joueurs devront encore trouver comment vaincre ces boss, et ils pourraient même avoir du mal avec eux au début. Après tout, je me souviens avoir lu des trucs en ligne de personnes qui ont joué au remake de Switch 2Star Fox pour la première fois et qui trouvaient ses patrons difficiles. Pour ma part, j'ai parcouru chacun d'eux parce qu'ils étaient presque identiques à la façon dont je m'en souvenais. Je pense qu'Ocarina of Time a plus de marge d'évolution que Star Fox 64, surtout avec la force du combat qui semblera être. Cela dit, je suppose que même si ces combats sont toujours à peu près les mêmes, je vais toujours adorer revisiter l'un des plus grands jeux jamais créés sur du matériel moderne.

Sources officielles : The Legend of Zelda •

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