Видео новости и особенности Опубликовано 5 октября 2026 г., 17:45

Zelda: новая боевая система Ocarina of Time Remake повышает ставки в битвах с боссами

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Средний снимок Ганондорфа в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2

Это правда, что в The Legend of Zeldaha никогда не было боевой системы. Прежде всего, речь шла о том, чтобы приключение стоило того, чтобы его принять, даже если сражения, которые происходят на этом пути, несколько упрощены и прямолинейны. Заметьте, это не значит, что все они были легкими, поскольку я лично могу засвидетельствовать, что мне приходилось сталкиваться с некоторыми боями в оригинальной Ocarina of Time. Когда я был ребенком, я даже застрял на Фантоме Ганоне в Лесном храме, и единственный способ обойти его — это мечтать о том, как его победить. Тем не менее, бой никогда не был центральным элементом The Legend of Zelda, и это более чем нормально. Несмотря на это, предстоящая Ocarina of Timeremake, со всеми ее улучшениями качества жизни, некоторые из которых положительно влияют на боевую систему, я не могу не чувствовать, что одна область нуждается в хорошей настройке: ее бои с боссами.

В The Legend of Zelda: Ocarina of Time на самом деле не так уж много боссов — есть 10 главных боссов и где-то 7–10 мини-боссов, в зависимости от того, что вы включаете. Тем не менее, они остаются вершиной подземелий игры (основной элемент The Legend of Zelda и изюминкой самой Ocarina of Time) и, в конечном итоге, главными препятствиями на пути к следующему важному сюжетному повороту. Таким образом, победа над ними уже сама по себе полезна. Но на данный момент в моей жизни я не только играл и переигрывал «Окарину Времени» больше раз, чем могу сосчитать, я также вырос как геймер, и я знаю, что как только королева Гома начнет смотреть на меня своим единственным огромным глазом, сработает мышечная память, и я собираюсь свалить ее с ног еще до того, как она успеет положить на меня одну ногу. То есть, если только Окарина из Timeremake не решит усилить свои бои с боссами — в этом случае я был бы в восторге.

Боссы Zelda: Ocarina of Time всегда были скорее загадкой, чем сражением

Вот в чем дело: любой, кто был там, когда оригинальная Ocarina of Time вышла на Nintendo 64, вероятно, знает, что ее босс сражается как свои пять пальцев. Для многих из нас в то время это была лучшая игра, в которую мы когда-либо играли, а это также означало, что мы переигрывали ее столько раз, что смогли раскрыть все ее секреты, в том числе то, как победить определенных боссов, даже не давая им возможности дать отпор. Они не были легкими с самого начала, но, оглядываясь назад, я могу сказать вам, что они определенно не были такими уж сложными.

Во многом это связано с традиционным дизайном Legend of Zelda. По сути, после того, как вы сразитесь с несколькими его боссами, вы получите общее представление о том, как работает их механика, и оттуда вы сможете доминировать. Во многом это связано с тем, что большинство из них сводятся к использованию основного предмета, который вы приобрели во время прохождения подземелья, поэтому почти всегда сразу становится понятно, что вам следует делать.

Любой, кто был там, когда оригинальная Ocarina of Time вышла на Nintendo 64, вероятно, знает, что ее босс в этот момент сражается как свои пять пальцев.

Но это также означает, что любая задача, которую они ставят, в основном вращается вокруг решения «загадки» их механики, так же, как вы решали стандартные головоломки по всему подземелью на пути к боссу. Один босс может потребовать, чтобы вы ударили его по глазу новой Феей Рогаткой, которую вы только что получили, а затем атаковали его мечом, как только он будет оглушен, в то время как другой может быть вообще невосприимчив к вашим атакам, что вынудит вас перенаправить его собственные атаки против него. Это определенно не тот тип сложности, которым известны боссы во многих других играх. По большому счету, боссы The Legend of Zelda не обладают огромным запасом здоровья и не требуют, чтобы Линк уклонялся 20 раз, прежде чем он сможет нанести хотя бы одну атаку.

Боссам Zelda: Ocarina of Time Remake нужно идти в ногу с новым боем Линка

Однако, будучи давним фанатом Зельдафана, я начинаю чувствовать, что не возражаю против того, чтобы его боссы были немного сложнее, и это особенно касается боев с боссами в Ocarina of Time. Тем не менее, я не обязательно прошу, чтобы их набор навыков внезапно стал сопоставим с чем-то вроде «Черного мифа: бои с боссами Вуконга с высоким содержанием кофеина», или чтобы их атаки просто наносили больший урон. На самом деле мне просто хочется чего-то более сложного. Сохраните традиционный дизайн встреч с боссами, похожий на головоломку, и, возможно, даже сохраните требования для их победы. Но сюрприз здесь и там точно не помешал бы.

К счастью, новый бой Ocarina of Timeremake уже, кажется, может освободить место для некоторых из этих вещей. Линк явно более мобилен, чем был раньше, бой выглядит намного плавнее, я могу свободно перемещать камеру, а некоторых других ограничений, которые естественным образом возникали при игре в оригинал на Nintendo 64, больше нет. Итак, если Линк получит все эти улучшения, которые сделают борьбу с врагами проще и комфортнее, я надеюсь, что боссам тоже будет уделено немного больше внимания. Опять же, мне не нужно, чтобы эти бои вдруг стали неузнаваемыми, но я бы не отказался переучиться некоторым вещам.

И я знаю, что новым игрокам все равно придется придумать, как победить этих боссов, и поначалу они могут даже бороться с ними. В конце концов, я помню, как читал в Интернете кое-что от людей, которые впервые играли в римейк Switch 2Star Fox и с трудом находили его боссов. Я, с другой стороны, пробежался по каждому из них, потому что они были почти такими же, какими я их помню. Я думаю, что у Ocarina of Time больше возможностей для эволюции, чем у Star Fox 64, особенно с учетом того, насколько более сильным будет бой. С учетом вышесказанного, я полагаю, что даже если эти бои останутся почти такими же, мне все равно понравится пересматривать одну из величайших игр, когда-либо созданных на современном оборудовании.

Официальные источники: The Legend of Zelda •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google