أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 5 أكتوبر 2026 الساعة 5:45 مساءً

Zelda: نظام القتال الجديد في Ocarina of Time Remake يزيد من مخاطر معارك الزعماء

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

لقطة متوسطة لـ Ganondorf في النسخة الجديدة من Zelda Ocarina of Time على Switch 2

صحيح أن The Legend of Zelda لم تكن تدور حول قتالها أبدًا. أكثر من أي شيء آخر، كان الأمر يتعلق بجعل المغامرة تستحق القيام بها، حتى لو كانت المعارك التي تم خوضها على طول الطريق مبسطة ومباشرة إلى حد ما. هذا لا يعني أنها كانت جميعها سهلة، فيرجى ملاحظة ذلك، حيث يمكنني أن أشهد شخصيًا على أنني كافحت في بعض المعارك في لعبة Ocarina of Time الأصلية. حتى أنني علقت في فانتوم غانون في معبد الغابة عندما كنت طفلاً، وكانت الطريقة الوحيدة التي تمكنت من تجاوزه بها في النهاية هي أن أحلم بكيفية التغلب عليه. ومع ذلك، فإن القتال لم يكن أبدًا هو المحور الرئيسي في The Legend of Zelda، وهذا أمر جيد جدًا. ومع ذلك، فإن لعبة Ocarina of Timeremake القادمة، مع كل التحسينات التي أدخلتها على نوعية الحياة، والتي يؤثر بعضها بشكل إيجابي على أسلوب القتال، لا يسعني إلا أن أشعر أن منطقة واحدة يمكن أن تحتاج إلى ضبط جيد: معارك رئيسها.

لا يوجد حقًا عدد كبير جدًا من الزعماء في The Legend of Zelda: Ocarina of Time - هناك 10 زعماء رئيسيين، وفي مكان ما حوالي 7-10 زعماء صغار اعتمادًا على ما تقوم بتضمينه. ومع ذلك، فهي تظل قمة زنزانات اللعبة (أحد العناصر الأساسية في The Legend of Zelda ومن أبرز أحداث Ocarina of Time نفسها)، وفي النهاية، تمثل الحواجز الرئيسية في طريق القصة الرئيسية التالية. وعلى هذا النحو، فإن هزيمتهم أمر مجزٍ بالفعل في حد ذاته. لكن في هذه المرحلة من حياتي، لم ألعب وأعيد تشغيل لعبة Ocarina of Time مرات أكثر مما أستطيع حصرها فحسب، بل كبرت أيضًا كلاعب، وأعلم أنه بمجرد أن تبدأ الملكة جوهما بالتحديق بي بعينها الواحدة الضخمة، ستبدأ ذاكرة العضلات في العمل، وسوف أقتلها قبل أن تتاح لها فرصة وضع إحدى ساقيها علي. وذلك ما لم يقرر Ocarina of Timeremake تعزيز معارك رئيسه - وفي هذه الحالة، سأشعر بسعادة غامرة.

Zelda: كان زعماء Ocarina of Time دائمًا أكثر لغزًا من القتال

ها هي الصفقة - أي شخص كان هناك عندما تم إطلاق لعبة Ocarina of Time الأصلية على Nintendo 64 ربما يعرف أن رئيسها يقاتل مثل ظهر يده في هذه المرحلة. بالنسبة للكثيرين منا في ذلك الوقت، كانت أفضل لعبة لعبناها على الإطلاق، وهذا يعني أيضًا أننا قمنا بإعادة تشغيلها مرات عديدة حتى تمكنا من كشف جميع أسرارها، بما في ذلك كيفية هزيمة بعض الزعماء دون حتى منحهم فرصة للرد. لم تكن الأمور سهلة بالضرورة منذ البداية، لكن إذا نظرنا إلى الوراء، يمكنني أن أخبرك أنهم بالتأكيد لم يكونوا بهذه الصعوبة أيضًا.

يعود الكثير من ذلك إلى تصميم Legend of Zelda التقليدي. في الأساس، بمجرد قتالك لعدد قليل من رؤسائها، ستحصل على فكرة عامة عن كيفية عمل آلياتهم، ويمكنك السيطرة بشكل أساسي من هناك. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن الجزء الأكبر منها يتلخص في استخدام عنصر رئيسي حصلت عليه أثناء جولتك في الزنزانة، لذلك يكون دائمًا ما يكون واضحًا على الفور ما الذي من المفترض أن تفعله.

من المحتمل أن أي شخص كان حاضرًا عندما تم إطلاق لعبة Ocarina of Time الأصلية على Nintendo 64، يعرف أن رئيسها يقاتل مثل ظهر يده في هذه المرحلة.

ولكن هذا يعني أيضًا أن أي تحدٍ يطرحونه يدور في الغالب حول حل "لغز" آلياتهم، مثلما فعلت مع الألغاز القياسية في جميع أنحاء الزنزانة في طريقك إلى الزعيم. قد يطلب منك أحد الزعماء أن تضرب عينه باستخدام Fairy Slingshot الجديد الذي حصلت عليه للتو ثم تهاجمه بسيفك بمجرد أن يصعق، بينما قد يكون آخر محصنًا ضد هجماتك تمامًا، مما يجبرك على إعادة توجيه هجماته ضده. إنها بالتأكيد ليست نفس النوع من الصعوبة التي يشتهر بها الزعماء في العديد من الألعاب الأخرى. على العموم، لا يمتلك زعماء The Legend of Zelda مجموعات صحية ضخمة أو يحتاجون إلى Link للمراوغة 20 مرة قبل أن يتمكن حتى من شن هجوم واحد.

Zelda: يحتاج رؤساء Ocarina of Time Remake إلى مواكبة قتال Link الجديد

باعتباري Zeldafan منذ فترة طويلة، بدأت أشعر أنني لا أمانع أن يكون رؤساؤها أكثر صعوبة، وهذا ينطبق بشكل خاص على معارك زعماء Ocarina of Time. ومع ذلك، لا أطلب بالضرورة أن تكون مجموعات مهاراتهم قابلة للمقارنة فجأة بشيء مثل Black Myth: معارك زعماء Wukong التي تحتوي على نسبة عالية من الكافيين أو أن تكون هجماتهم أكثر قوة. في الواقع، أنا فقط أرغب في شيء أكثر تعقيدًا بعض الشيء. احتفظ بالتصميم التقليدي الشبيه بالألغاز لمواجهات الزعماء، وربما احتفظ أيضًا بمتطلبات القضاء عليهم. لكن المفاجأة هنا وهناك بالتأكيد لن تضر.

لحسن الحظ، يبدو أن القتال الجديد لـOcarina of Timeremake قد يفسح المجال لبعض ذلك. من الواضح أن Link أصبح أكثر قدرة على الحركة مما كان عليه من قبل، ويبدو القتال أكثر سلاسة، ويمكنني تحريك الكاميرا بحرية، وبعض القيود الأخرى التي جاءت بشكل طبيعي مع تشغيل النسخة الأصلية على Nintendo 64 لم تعد موجودة. لذا، إذا حصل Link على كل هذه التحسينات التي تجعل قتال الأعداء أسهل وأكثر راحة، أتمنى أن يحظى الزعماء ببعض الاهتمام الإضافي أيضًا. مرة أخرى، لا أحتاج إلى أن يصبح من غير الممكن التعرف على هذه المعارك فجأة، لكن لا مانع لدي من إعادة تعلم بعض الأشياء.

وأنا أعلم أنه لا يزال يتعين على اللاعبين الجدد معرفة كيفية هزيمة هؤلاء الزعماء، وقد يواجهون صعوبة معهم في البداية. بعد كل شيء، أتذكر أنني قرأت بعض الأشياء عبر الإنترنت من الأشخاص الذين لعبوا النسخة الجديدة من Switch 2Star Fox لأول مرة وكانوا يجدون صعوبة في رؤسائها. من ناحية أخرى، قمت بتصفح كل واحدة منها لأنها كانت متطابقة تقريبًا مع الطريقة التي أتذكرها بها. أعتقد أن Ocarina of Time لديها مساحة أكبر للتطور مما فعلته Star Fox 64، خاصة مع مدى قوة القتال الذي ستشعر به. بعد كل ما قيل، أعتقد أنه حتى لو كانت هذه المعارك لا تزال كما هي إلى حد كبير، سأظل أحب إعادة النظر في واحدة من أعظم الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق على الأجهزة الحديثة.

المصادر الرسمية: ذا ليجند أوف زيلدا •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google