यह सच है कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा कभी भी अपने युद्ध के बारे में नहीं रही। किसी भी अन्य चीज़ से अधिक, यह साहसिक कार्य को सार्थक बनाने के बारे में है, भले ही रास्ते में लड़ी गई लड़ाइयाँ कुछ हद तक सरल और सीधी हों। इसका मतलब यह नहीं है कि वे सभी आसान रहे हैं, ध्यान रखें, क्योंकि मैं व्यक्तिगत रूप से इस बात की पुष्टि कर सकता हूं कि मुझे टाइम के मूल ओकारिना में कुछ झगड़ों से जूझना पड़ा है। जब मैं बच्चा था तब मैं फ़ॉरेस्ट टेम्पल में फैंटम गॉनॉन पर भी अटक गया था, और अंततः उससे पार पाने का एकमात्र तरीका यह था कि उसे कैसे हराया जाए, इसके बारे में एक सपना देखा था। फिर भी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा में युद्ध कभी भी केंद्रबिंदु नहीं रहा है, और यह ठीक से भी अधिक है। फिर भी, टाइमरेमेक की आगामी ओकारिना, अपने जीवन की गुणवत्ता में सभी सुधारों के साथ, जिनमें से कुछ इसके मुकाबले पर सकारात्मक प्रभाव डालते हैं, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि एक क्षेत्र एक अच्छे ट्यून-अप का उपयोग कर सकता है: इसका बॉस लड़ता है।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम में वास्तव में बहुत सारे बॉस नहीं हैं - 10 मुख्य बॉस हैं, और लगभग 7-10 मिनी-बॉस हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या शामिल करते हैं। हालाँकि, वे खेल के कालकोठरी के शिखर बने हुए हैं (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा का मुख्य भाग और ओकारिना ऑफ टाइम का मुख्य आकर्षण), और अंततः, अगली प्रमुख कहानी के रास्ते में मुख्य बाधाएँ हैं। ऐसे में, उन्हें हराना पहले से ही अपने आप में फायदेमंद है। लेकिन मेरे जीवन में इस बिंदु पर, न केवल मैंने ओकारिना ऑफ टाइम को जितना मैं गिन सकता हूं उससे अधिक बार खेला और दोहराया है, मैं एक गेमर के रूप में भी विकसित हुआ हूं, और मुझे पता है कि जैसे ही रानी गोहमा अपनी एक बड़ी आंख से मुझे घूरना शुरू करती है, मांसपेशियों की स्मृति सक्रिय हो जाती है, और इससे पहले कि उसे अपना एक पैर मेरे ऊपर रखने का मौका मिले, मैं उसे नीचे गिरा दूंगा। यानी, जब तक टाइमरेमेक का ओकारिना अपने बॉस के झगड़े को बढ़ाने का फैसला नहीं करता - उस स्थिति में, मैं रोमांचित हो जाऊंगा।
ज़ेल्डा: समय के मालिकों की ओकारिना हमेशा लड़ाई से अधिक पहेली थी
स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में गैनडॉर्फ द्वारा एडल्ट लिंक पर हमला किया जा रहा है
यहाँ सौदा है - जो कोई भी वहाँ था जब टाइम का मूल ओकारिना निंटेंडो 64 पर लॉन्च किया गया था, शायद जानता है कि इसका बॉस इस बिंदु पर अपने हाथ के पिछले हिस्से की तरह लड़ता है। उस समय हममें से कई लोगों के लिए, यह अब तक का सबसे अच्छा खेल था, और इसका मतलब यह भी था कि हमने इसे इतनी बार दोहराया कि हम इसके सभी रहस्यों को उजागर करने में सक्षम हो गए, जिसमें कुछ मालिकों को उन्हें वापस लड़ने का मौका दिए बिना कैसे हराया जाए। वे शुरू से ही आसान नहीं थे, लेकिन पीछे मुड़कर देखने पर, मैं आपको बता सकता हूँ कि वे निश्चित रूप से उतने चुनौतीपूर्ण भी नहीं थे।
इसमें से बहुत कुछ ज़ेल्डाडिज़ाइन की पारंपरिक किंवदंती में आता है। अनिवार्य रूप से, एक बार जब आप इसके कुछ मालिकों से लड़ चुके होते हैं, तो आपको सामान्य विचार मिल जाता है कि उनकी यांत्रिकी कैसे काम करती है, और आप मूल रूप से वहां से हावी हो सकते हैं। इसका मुख्य कारण यह है कि उनमें से अधिकांश आपके द्वारा कालकोठरी में भाग लेने के दौरान प्राप्त की गई एक प्रमुख वस्तु का उपयोग करने के लिए कम हो जाते हैं, इसलिए यह लगभग हमेशा तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि आपको क्या करना है।
जो कोई भी वहाँ था जब टाइम का मूल ओकारिना निंटेंडो 64 पर लॉन्च किया गया था, शायद जानता है कि इसका बॉस इस बिंदु पर अपने हाथ के पिछले हिस्से की तरह लड़ता है।
लेकिन इसका मतलब यह भी है कि वे जो भी चुनौती पेश करते हैं वह ज्यादातर उनकी यांत्रिकी की "पहेली" को हल करने के इर्द-गिर्द घूमती है, ठीक उसी तरह जैसे आपने बॉस के रास्ते में कालकोठरी में मानक पहेलियाँ की थीं। एक बॉस के लिए यह आवश्यक हो सकता है कि आप अभी प्राप्त नए फेयरी स्लिंगशॉट से उसकी आंख पर वार करें और जब वह स्तब्ध हो जाए तो उस पर अपनी तलवार से हमला करें, जबकि दूसरा आपके हमलों से पूरी तरह प्रतिरक्षित हो सकता है, जिससे आपको उसके खिलाफ अपने हमलों को पुनर्निर्देशित करने के लिए मजबूर होना पड़ सकता है। यह निश्चित रूप से उस प्रकार की कठिनाई नहीं है जिसके लिए कई अन्य खेलों के बॉस जाने जाते हैं। कुल मिलाकर, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के मालिकों के पास बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य पूल नहीं हैं या लिंक को एक भी हमला करने से पहले 20 बार चकमा देने की आवश्यकता होती है।
ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक के मालिकों को लिंक के नए मुकाबले के साथ बने रहने की जरूरत है
स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में स्पिरिट टेम्पल में कोटाके और कौमे से लड़ने वाला लिंक
हालाँकि, एक लंबे समय से ज़ेल्डाफ़न के रूप में, मुझे ऐसा लगने लगा है कि मुझे इसके मालिकों के थोड़ा अधिक कठिन होने पर कोई आपत्ति नहीं होगी, और यह विशेष रूप से ओकारिना ऑफ़ टाइम के बॉस के झगड़े पर लागू होता है। हालाँकि, मैं यह नहीं कह रहा हूँ कि उनके कौशल सेट की तुलना अचानक ब्लैक मिथ: वुकोंग के अत्यधिक कैफीनयुक्त बॉस की लड़ाई से की जाए या उनके हमलों को और अधिक तेज़ करने के लिए किया जाए। वास्तव में, मैं कुछ अधिक जटिल चीज़ की लालसा कर रहा हूँ। उन बॉस मुठभेड़ों की पारंपरिक पहेली-जैसी डिज़ाइन को बनाए रखें, और शायद उन्हें कम करने की आवश्यकताओं को भी बनाए रखें। लेकिन यहां-वहां आश्चर्य करने से निश्चित रूप से कोई नुकसान नहीं होगा।
शुक्र है, टाइमरेमेक की नई लड़ाई का ओकारिना पहले से ही ऐसा लगता है कि यह उसमें से कुछ के लिए जगह बना सकता है। लिंक स्पष्ट रूप से पहले की तुलना में अधिक मोबाइल है, मुकाबला बहुत आसान दिखता है, मैं कैमरे को स्वतंत्र रूप से चारों ओर घुमा सकता हूं, और कुछ अन्य सीमाएं जो स्वाभाविक रूप से निंटेंडो 64 पर मूल खेलने के साथ आती थीं, अब नहीं हैं। इसलिए, यदि लिंक को ये सभी सुधार मिल रहे हैं जो दुश्मनों से लड़ना आसान और अधिक आरामदायक बनाते हैं, तो मुझे उम्मीद है कि मालिकों को भी थोड़ा अतिरिक्त ध्यान दिया गया होगा। फिर, मैं नहीं चाहता कि ये झगड़े अचानक पहचाने न जाएं, लेकिन मुझे कुछ चीजें फिर से सीखने में कोई दिक्कत नहीं होगी।
और मैं जानता हूं कि नए खिलाड़ियों को अभी भी यह पता लगाना होगा कि इन मालिकों को कैसे हराया जाए, और शुरुआत में उन्हें उनके साथ संघर्ष भी करना पड़ सकता है। आख़िरकार, मुझे उन लोगों से ऑनलाइन कुछ चीजें पढ़ना याद है, जिन्होंने पहली बार स्विच 2स्टार फॉक्स रीमेक खेला था और इसके मालिकों को मुश्किल लग रही थी। दूसरी ओर, मैंने उनमें से हर एक को आसानी से पढ़ लिया क्योंकि वे लगभग वैसे ही थे जैसे मैं उन्हें याद करता हूँ। मुझे लगता है कि ओकारिना ऑफ टाइम में स्टार फॉक्स 64 की तुलना में विकास की अधिक गुंजाइश है, खासकर इस बात पर कि मुकाबला कितना मजबूत लगता है। यह सब कहा गया है, मुझे लगता है कि भले ही ये झगड़े अभी भी लगभग वैसे ही हों, मैं अभी भी आधुनिक हार्डवेयर पर बने अब तक के सबसे महान खेलों में से एक को फिर से देखना पसंद करूंगा।