ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 5 日、午後 5 時 45 分

ゼルダ: 時のオカリナ リメイク版の新しい戦闘システムはボス戦の賭け金を高める

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

Switch 2 のゼルダ時のオカリナリメイク版におけるガノンドロフのミディアムショット

確かに、『ゼルダの伝説』は戦闘に関するものではありませんでした。何よりも、たとえ途中で行われる戦いが多少単純で簡単なものであっても、冒険を価値あるものにすることが重要でした。だからといって、すべてが簡単だったというわけではありません。私が個人的に証言できるのは、オリジナルの『時のオカリナ』でいくつかの戦いに苦労したことです。私も子供の頃、森の神殿でファントムガノンにはまってしまい、最終的に彼を乗り越える唯一の方法は、彼を倒す方法についての夢を見ることでした。それにもかかわらず、戦闘が『ゼルダの伝説』の中心になったことは一度もありません。それはそれで十分です。それでも、今度のオカリナ オブ タイムリメイクでは、生活の質がすべて向上しており、その一部は戦闘にプラスの影響を与えているため、1 つの領域、つまりボスの戦いに良い調整が必要なように感じずにはいられません。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にはボスの数はそれほど多くありません。メインボスは 10 人、ミニボスは含める内容に応じて 7 ~ 10 人程度です。しかし、それらは依然としてゲームのダンジョンの頂点 (ゼルダの伝説の定番であり、時のオカリナ自体のハイライト) であり、最終的には次の主要なストーリーの進行を妨げる主要な障害となっています。したがって、彼らを倒すこと自体がすでにやりがいのあることです。しかし、人生のこの時点で、私は数え切れないほど『時のオカリナ』をプレイしただけでなく、ゲーマーとしても成長しました。そして、ゴーマ女王がその大きな目で私を見つめ始めるとすぐに、筋肉の記憶が作動し、彼女が片足を私の上に置く前に彼女を倒すだろうということを知っています。つまり、時のオカリナのリメイク版がボス戦を強化することにしない限り、その場合、私は興奮するでしょう。

『ゼルダ: 時のオカリナ』のボスは常に戦うというよりパズルだった

これが契約です。オリジナルの時のオカリナが NINTENDO 64 で発売されたときにその場にいた人なら、この時点でボスが必死に戦っていることをおそらく知っているでしょう。当時の私たちの多くにとって、これはこれまでプレイした中で最高のゲームであり、それはまた、特定のボスに反撃する機会さえ与えずに倒す方法を含む、そのすべての秘密を明らかにすることができるほど何度もそれをリプレイしたことを意味しました。最初から必ずしも簡単だったわけではありませんが、振り返ってみると、決して難しいことではなかったと言えます。

その多くは伝統的なゼルダの伝説のデザインに由来しています。基本的に、いくつかのボスと戦えば、そのメカニズムがどのように機能するかについての一般的なアイデアが得られ、そこから基本的に支配できるようになります。その主な理由は、それらの大部分は、ダンジョンの実行中に取得した主要なアイテムを利用することに要約されるため、ほとんどの場合、何をすべきかがすぐに明らかになるためです。

オリジナルの時のオカリナが NINTENDO 64 で発売されたときにその場にいた人なら、おそらくこの時点でそのボスが必死に戦っていることを知っているでしょう。

しかしそれは、ボスに向かう途中のダンジョン全体で標準的なパズルを行ったのと同じように、彼らが提起するあらゆる課題は主にメカニズムの「パズル」を解くことを中心に展開していることも意味します。あるボスは、手に入れたばかりの新しいフェアリー スリングショットでその目に命中させ、気絶させたら剣で攻撃することを要求するかもしれませんが、別のボスはあなたの攻撃をまったく受けず、自分の攻撃の方向を変える必要があるかもしれません。確かに、他の多くのゲームのボスで知られるような難易度ではありません。概して、ゼルダの伝説のボスには膨大な体力がありませんし、リンクが 1 回の攻撃を受けるまでに 20 回回避する必要もありません。

ゼルダ: 時のオカリナ リメイク版のボスはリンクの新しい戦闘についていく必要がある

しかし、長年のゼルダファンとして、ボスがもう少し難しくても気にならないと感じ始めており、それは特に時のオカリナのボス戦に当てはまります。ただし、私は必ずしも彼らのスキルセットが突然「Black Myth: Wukong」のようなものに匹敵するようになり、カフェインを多く含むボスとの戦いや、彼らの攻撃がより強力になることを求めているわけではありません。実際には、私はもう少し複雑なものを望んでいます。これらのボスとの遭遇の従来のパズルのようなデザインを維持し、おそらくボスを倒すための要件も保持します。しかし、あちこちにサプライズがあっても間違いなく害はありません。

ありがたいことに、時のオカリナリメイクの新しい戦闘には、すでにその余地がいくらかあるようです。リンクは以前よりも明らかに機動性が高く、戦闘ははるかにスムーズに見え、カメラを自由に動かすことができます。また、Nintendo 64 でオリジナルをプレイする際に必然的に生じたその他の制限のいくつかはもうありません。したがって、リンクが敵との戦いをより簡単かつ快適にするこれらの改善をすべて受けているのであれば、ボスにももう少し特別な注意が払われていることを願っています。繰り返しますが、これらの戦いが突然認識できなくなる必要はありませんが、いくつかのことを学び直す必要があることは気にしません。

そして、新規プレイヤーはこれらのボスを倒す方法をまだ理解する必要があり、最初は苦労するかもしれないことも私は知っています。結局のところ、スイッチ 2 スターフォックスのリメイク版を初めてプレイし、ボスが難しいと感じていた人たちの記事をオンラインで読んだのを覚えています。一方、私は、それらの内容が私が覚えている内容とほぼ同じだったので、それぞれの内容をさらっと読み進めました。ただし、時のオカリナにはスターフォックス 64 よりも進化の余地があると思います。特に、戦闘がより強力に感じられるようになります。そうは言っても、たとえこれらの戦いが今でもほぼ同じだったとしても、私は今でも最新のハードウェアで作られた最高のゲームの 1 つをもう一度楽しみたいと思うでしょう。

公式情報源: ゼルダの伝説シリーズ •

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