비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 5일 오후 5시 45분

젤다: 시간의 오카리나 리메이크의 새로운 전투 시스템으로 보스전의 판도 높아져

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

스위치 2의 젤다 시간의 오카리나 리메이크에서 Ganondorf의 중간 샷

젤다의 전설이 결코 전투에 관한 것이 아니라는 것은 사실입니다. 무엇보다 그 과정에서 벌어지는 전투가 다소 단순하고 간단하더라도 모험을 즐길 가치가 있도록 만드는 것이 중요했습니다. 그렇다고 해서 모든 것이 쉬웠다는 의미는 아닙니다. 저는 개인적으로 오리지널 시간의 오카리나에서 일부 싸움에 어려움을 겪었음을 증명할 수 있습니다. 어렸을 때 숲의 사원에 있는 유령 가논에 갇히기도 했고, 결국 그를 이길 수 있는 유일한 방법은 그를 이길 방법에 대한 꿈을 꾸는 것뿐이었습니다. 그럼에도 불구하고, 젤다의 전설에서 전투가 중심이 된 적은 한 번도 없었고, 그래도 괜찮습니다. 그럼에도 불구하고 곧 출시될 Timeremake의 오카리나는 삶의 질이 향상되고 그 중 일부는 전투에 긍정적인 영향을 미치므로 한 영역에서 보스전이라는 좋은 조정을 사용할 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다.

젤다의 전설: 시간의 오카리나에는 실제로 보스가 그리 많지 않습니다. 10개의 메인 보스가 있고, 무엇을 포함하느냐에 따라 약 7~10개의 미니 보스가 있습니다. 그러나 그들은 게임 던전의 정점(젤다의 전설과 시간의 오카리나의 하이라이트)으로 남아 있으며 궁극적으로 다음 주요 스토리 진행을 방해하는 주요 장애물입니다. 그러므로 그들을 물리치는 것은 그 자체로 이미 보람 있는 일입니다. 하지만 내 인생의 이 시점에서 나는 셀 수 없을 만큼 여러 번 시간의 오카리나를 플레이하고 다시 플레이했을 뿐만 아니라 게이머로도 성장했습니다. 고마 여왕이 거대한 한쪽 눈으로 나를 쳐다보기 시작하자마자 근육 기억이 활성화되어 그녀가 나에게 다리를 얹을 기회도 갖기도 전에 나는 그녀를 쓰러뜨릴 것이라는 것을 알고 있습니다. 즉, Timeremake의 오카리나가 보스전을 강화하기로 결정하지 않는 한, 그런 경우라면 저는 정말 기쁠 것입니다.

젤다: 시간의 오카리나의 보스들은 항상 싸움보다 수수께끼에 가까웠습니다.

거래 내용은 다음과 같습니다. 원래 Nintendo 64에서 시간의 오카리나가 출시되었을 때 그곳에 있었던 사람이라면 아마도 이 시점에서 보스전을 손등처럼 알고 있을 것입니다. 그 당시 우리 중 많은 사람들에게 그것은 우리가 플레이한 최고의 게임이었고, 이는 또한 우리가 이 게임을 여러 번 반복하여 특정 보스에게 반격할 기회도 주지 않고 물리치는 방법을 포함하여 게임의 모든 비밀을 밝힐 수 있다는 것을 의미했습니다. 처음부터 반드시 쉬웠던 것은 아니었지만, 되돌아보면 확실히 그다지 어렵지도 않았다는 것을 알 수 있습니다.

그 중 많은 부분이 전통적인 젤다 디자인의 전설로 귀결됩니다. 기본적으로, 몇 명의 보스와 싸우고 나면 그들의 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 일반적인 아이디어를 얻을 수 있으며, 거기서부터 기본적으로 지배할 수 있습니다. 그 이유는 대부분 던전을 플레이하는 동안 획득한 주요 아이템을 활용하는 것으로 귀결되기 때문입니다. 따라서 무엇을 해야 할지 거의 항상 즉각적으로 알 수 있습니다.

원래 시간의 오카리나가 Nintendo 64에서 출시되었을 때 그곳에 있었던 사람이라면 아마도 이 시점에서 보스전이 손등처럼 느껴질 것입니다.

그러나 이는 또한 보스에게 가는 길에 던전 전체에서 표준 퍼즐을 했던 것처럼 그들이 제기하는 모든 도전이 대부분 그들의 메커니즘의 "퍼즐"을 해결하는 데 중점을 두고 있다는 것을 의미합니다. 한 보스는 방금 획득한 새로운 요정 새총으로 눈을 맞추고 기절한 후 검으로 공격하도록 요구할 수도 있고, 다른 보스는 공격에 완전히 면역되어 자신의 공격을 그에 대한 방향으로 바꾸도록 강요할 수도 있습니다. 확실히 다른 많은 게임의 보스들이 알려진 것과 같은 유형의 난이도는 아닙니다. 전반적으로, 젤다의 전설의 보스들은 엄청난 체력을 갖고 있지 않으며, 링크가 한 번의 공격을 받기까지 20번을 피해야 하는 것도 아닙니다.

젤다: 시간의 오카리나 리메이크의 보스는 링크의 새로운 전투를 따라잡아야 합니다

하지만 오랜 젤다 팬으로서 저는 보스가 조금 더 어려워도 괜찮을 것 같은 느낌이 들기 시작했습니다. 특히 시간의 오카리나의 보스전에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 나는 그들의 스킬 세트가 갑자기 Black Myth: Wukong의 카페인이 많이 함유된 보스 전투와 비슷하거나 공격이 더 강해지기를 요구하는 것은 아닙니다. 실제로 저는 좀 더 복잡한 것을 갈망하고 있습니다. 보스와의 만남에 대한 전통적인 퍼즐과 같은 디자인을 유지하고 어쩌면 보스를 쓰러뜨리기 위한 요구 사항도 유지할 수도 있습니다. 그러나 여기저기서 놀라는 것은 확실히 해를 끼치 지 않을 것입니다.

고맙게도 Timeremake의 오카리나의 새로운 전투는 이미 그 중 일부를 위한 여지를 마련할 수 있는 것처럼 보입니다. Link는 이전보다 확실히 더 이동성이 뛰어나고 전투가 훨씬 더 매끄러워 보이며 카메라를 자유롭게 이동할 수 있으며 Nintendo 64에서 원본을 플레이할 때 자연스럽게 발생했던 다른 제한 사항 중 일부가 더 이상 존재하지 않습니다. 따라서 Link가 적과의 전투를 더 쉽고 편안하게 만드는 이러한 개선 사항을 모두 적용했다면 보스도 조금 더주의를 기울였 으면 좋겠습니다. 다시 말하지만, 이러한 싸움이 갑자기 인식할 수 없게 될 필요는 없지만 몇 가지 사항을 다시 배워야 하는 것은 괜찮습니다.

그리고 저는 새로운 플레이어가 여전히 이러한 보스를 물리치는 방법을 알아내야 하며 처음에는 보스와 어려움을 겪을 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 결국 나는 Switch 2Star Fox 리메이크를 처음으로 플레이하고 그 상사를 어려워하는 사람들로부터 온라인에서 몇 가지 내용을 읽은 것을 기억합니다. 반면에 나는 그것들이 내가 기억하는 것과 거의 동일했기 때문에 그것들을 하나씩 살펴보았습니다. 내 생각에 시간의 오카리나는 스타폭스 64보다 진화의 여지가 더 많다고 생각한다. 특히 전투가 얼마나 더 강해 보일지 생각하면 더욱 그렇다. 말하자면, 비록 이 싸움이 여전히 거의 동일하더라도, 나는 여전히 현대 하드웨어에서 만들어진 최고의 게임 중 하나를 다시 방문하는 것을 좋아할 것이라고 생각합니다.

공식 출처: 젤다의 전설 •

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