任天堂は地球上で最も有名なビデオ ゲーム会社の 1 つであり、その称賛の大きな理由は、その傘下に数多くの象徴的な IP があることにあります。マリオ、ポケモン、メトロイドなど、たくさんの名前がありますが、私たちがプレイしているコンソールと同じように、どのシリーズも世代間で変化しており、いくつかのシリーズは他のシリーズよりも大幅に変化しています。
グラフィックスのような明らかな革新は理にかなっていますが、多くの場合、これらのシリーズの最も基本的な要素でさえ、時には良くも悪くも大幅な改訂を受ける可能性があります。コンソールからコンソールへの移行は常に歓迎すべき飛躍ですが、特に業界を牽引する大手のゲームにおいて、本当の影響が見られるのは多くの場合です。
マリオ
プラットフォームには常に新しい方法があります
マリオブラザーズ 1983 レベルを飛び回る
- スーパーマリオ 64 は、シリーズに 3D 世界とアナログ入力をもたらしました。
- 正確なプラットフォームの精度は変わりませんでした。
現在のマリオは、初期のタイトルとはまったく異なるシリーズのように見えます。最も劇的な大改革は、任天堂が NES や SNES の 2D 横スクロール プラットフォーマーから Nintendo 64 に移行したときに起こりました。スーパー マリオ 64 では、アナログ動作、フリー カメラ、体験全体を向上させる 3D ハブ ワールドが導入されました。
その時点から、シリーズの進化は決して止まることはありませんでした。 『スーパーマリオ サンシャイン』や『スーパーマリオ ギャラクシー』といったその後の主力タイトルは、既成の常識を覆し続けました。このイノベーションの波は、パーティー ゲームから人気のカート レーサーに至るまで、多くのスピンオフ作品と並行して進行しています。このシリーズは単純なプラットフォーマーとして始まりましたが、現代のマリオはまったく馴染みのない存在になりましたが、その起源の核となる DNA は保たれています。
ゼルダ
ダンジョンのレベルアップ
馬に乗ったゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド リンク
- 「Breath of the Wild」はオープンワールド空間を想像しました。
- 初期の 3D への移行とさまざまなスタイルの選択により、シリーズは進化し続けました。
『ゼルダの伝説』は NES の単純な冒険として始まり、そこから続編はさらに野心的になっていきました。『過去へのリンク』は並行する光の世界と闇の世界でダンジョン探索ループを完成させ、NINTENDO 64 の『時のオカリナ』はその構造を 3D で再構築し、後に無数のアクション アドベンチャー ゲームが採用した Z ターゲットと状況依存のボタンを導入しました。
次に、リアリズムをセル シェーディングのビジュアルと引き換えに海洋セーリングの強固な地面を備えた『風のタクト』があり、最近では、『ブレス オブ ザ ワイルド』がこれまでのすべての障壁を打ち破り、オープンワールド ゲームに対する私たちの見方を単独で変えました。多くの点で、『ゼルダの伝説』は他の任天堂シリーズとはまったく異なる機能を持っていると思います。そこでは反復的なデザインがあまり存在せず、任天堂はスターに手を伸ばし、その着地を喜んで見届けます。
メトロイド
サムスは決して変わらない
画像提供:任天堂
- 一人称視点でMetroidPrimeに飛躍しました。
- イノベーションは新しいハードウェアとともに生まれました。
当時の他の多くの 2D ゲームと同様に、メトロイドは、標準から大きく外れることのない、質素なアクション アドベンチャー ゲームとして始まりました。その後、その同じ方式がスーパー メトロイドで洗練され、メトロイドヴァニア ジャンルをさらに強固にしたゲームですが、本当の進化が起こったのはメトロイド プライムでした。
このゲームでは、ゲームプレイと環境の探索方法を根本的に変える一人称視点が導入され、多くのファンがその変更に疑問を抱きましたが、すぐに両手を広げて受け入れられました。それ以来、このシリーズは両方の種類の体験に扉を開き続け、その結果、一人称であろうと 2D クラシックに近いものであろうと、メトロイドの最高のバージョンを入手することができました。
キッドイカロス
ファミコン横スクロールゲームから3DSシューティングゲームへの進化
任天堂フランチャイズ マリオゼルダ
- レールシューターの飛行整備士が到着したのは数年後だった。
- このトーンの変更は、ゲームの新しいデザインの方向性と一致しています。
Kid Icarusis は任天堂やより広範なゲームコミュニティからはほとんど忘れられているシリーズですが、その感情は初期の頃も確かに当てはまりました。厳しい難易度カーブと精度への依存により、あらゆる瞬間が挑戦のように感じられましたが、最初の 2 つのゲームの後、このシリーズは、ところどころにカメオ出演したことを除いて、20 年近く休眠状態になりました。
『キッド イカロス: アップライジング』が 3DS に登場したとき、レール シューターの飛行セグメント、タッチ スクリーンの照準、そして愛らしいパルテナを復活させる高速の第 4 の壁を破るスクリプトを備えたサードパーソン シューティングのプラットフォームは廃止されました。また、カスタマイズ可能な武器と進化した難易度システムも追加され、当初のビジョンからさらに遠ざけられた結果、続編というよりはまったく別のジャンルのように感じられるゲームになりました。将来のある時点でこのシリーズが復活するとしたら、任天堂がどのようなアプローチを採用するかを確認することに興味があります。
ちびロボ!
時間の経過とともに自分自身を失う
スイッチオンラインちびロボ
- スケールの移動と設定の変更。
- シリーズのアイデンティティは、後続のエントリで薄れていきました。
ちびロボ! は、それ自体が何か悪いものに変わってしまったシリーズの明らかな例です。ゲームキューブのプラグインアドベンチャーには、明確なアイデンティティがありました。それは、家族の家に住み、雑用をし、その家のおもちゃや住民の奇妙な、時には悲しい問題を解決する小さなロボットです。
しかし、後のエントリーが登場し始めると、その魅力は薄れ始めました。Park Patrol は範囲を縮小し、Zip Lash はさらにゲームを横スクロールのプラットフォーマーに縮小し、最初のゲームの個性やユーモアはほとんどありませんでした。世代ごとに、風変わりなアドベンチャーがより安全で一般的な形式に置き換えられ、最初のゲームを特別なものにしたものはほとんど残されていません。すべての続編がオリジナルよりも悪いと言うのは決まり文句かもしれませんが、今回の場合、被害ははるかに体系的であり、IP の将来にとって有害だったと私は考えています。