A Nintendo é uma das empresas de videogame mais famosas do planeta, e um grande motivo para sua aclamação é o número de IPs icônicos em seu currículo. Há Mario, Pokémon, Metroid e muitos outros nomes, mas assim como os consoles em que os jogamos, todas as séries mudaram entre gerações, algumas de maneiras muito mais drásticas do que outras.
Inovações óbvias, como os gráficos, fazem sentido, mas, em muitos casos, até os elementos mais fundamentais dessas franquias podem passar por grandes revisões, às vezes para melhor e às vezes para pior. O salto de console para console é sempre um salto bem-vindo, mas muitas vezes é nos jogos que vemos o impacto real, especialmente com os maiores nomes que impulsionam a indústria.
Mario
Sempre há uma nova maneira de plataforma
Mario Bros 1983 pulando de fase
- Super Mario 64 trouxe mundos 3D e entrada analógica para a série.
- A precisão exata da plataforma permaneceu inalterada.
O Mario de hoje parece uma franquia totalmente diferente em comparação com seus primeiros títulos. A revisão mais dramática aconteceu quando a Nintendo fez a transição dos jogos de plataforma 2D de rolagem lateral do NES e SNES para o Nintendo 64. Foi lá que Super Mario 64 introduziu movimento analógico, uma câmera livre e mundos centrais 3D que elevaram toda a experiência.
Desse ponto em diante, a evolução da série nunca mais parou. Os títulos principais subsequentes, como Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy, continuaram derrubando as convenções estabelecidas. Esta onda de inovação acompanha muitos spin-offs – desde jogos de festa até pilotos de kart adorados. Embora a franquia tenha começado como um simples jogo de plataformas, o Mario moderno tornou-se uma entidade totalmente desconhecida, mas preserva o DNA central de suas origens.
Zelda
Subindo de nível nas masmorras
Franquias Nintendo Mario Zelda
- Breath of the Wildreimaginou o espaço do mundo aberto.
- Mudanças anteriores para 3D e diferentes opções de estilo continuaram a evoluir a série.
The Legend of Zeld começou como uma aventura simplista no NES e, a partir daí, as sequências só se tornaram mais ambiciosas. A Link to the Past aperfeiçoou o ciclo de exploração de masmorras com seus mundos claros e escuros paralelos, e Ocarina of Time no Nintendo 64, em seguida, reconstruiu essa estrutura em 3D, introduzindo a segmentação Z e botões sensíveis ao contexto que inúmeros jogos de ação e aventura mais tarde emprestaram.
Depois, há Wind Waker, que trocou o realismo por visuais cel-shaded e a base sólida para a navegação oceânica e, mais recentemente, Breath of the Wild quebrou todas as barreiras anteriores e, sozinho, mudou a forma como vemos os jogos em mundo aberto. De muitas maneiras, acho que The Legend of Zelda funciona de maneira muito diferente de outras franquias da Nintendo, onde o design iterativo está muito menos presente, e a Nintendo fica mais do que feliz em alcançar as estrelas e ver onde elas pousam.
Metroid
Samus nunca permaneceu o mesmo
Imagem via Nintendo
- Deu um salto em primeira pessoa para MetroidPrime.
- As inovações vieram junto com o hardware mais recente.
Como muitos outros jogos 2D da época, Metroid começou como um humilde jogo de ação e aventura que não ia muito além dos padrões. Essa mesma fórmula foi então polida com Super Metroid, um jogo que consolidou ainda mais o gênero Metroidvania, mas foi só em Metroid Prime que a verdadeira evolução ocorreu.
Esse jogo introduziu uma perspectiva em primeira pessoa que alterou fundamentalmente a jogabilidade e a forma como você explora os ambientes, e embora muitos fãs duvidassem da mudança, ela logo foi aceita de braços abertos. Desde então, a franquia manteve as portas abertas para ambos os tipos de experiências e, como resultado, conseguimos as melhores versões de Metroid, sejam elas em primeira pessoa ou mais parecidas com os clássicos 2D.
Kid Icarus
Evolução de um Side-Scroller NES para um jogo de tiro 3DS
Franquias Nintendo Mario Zelda
- A mecânica de voo do rail-shooter chegou anos depois.
- Essa mudança de tom está alinhada com a nova direção de design do jogo.
Kid Icarus é uma série que foi amplamente esquecida pela Nintendo e pela comunidade de jogos em geral, e esse sentimento certamente também acontecia nos primeiros dias. A curva de dificuldade punitiva e a confiança na precisão faziam com que cada momento parecesse um desafio, mas depois dos dois primeiros jogos, a franquia ficou adormecida por quase duas décadas, com exceção de algumas participações especiais aqui e ali.
Quando Kid Icarus: Uprising chegou ao 3DS, ele descartou a plataforma para tiro em terceira pessoa, com segmentos de voo de tiro em trilho, mira na tela sensível ao toque e um roteiro rápido de quebrar a quarta parede que trouxe de volta a adorável Palutena. Ele também adicionou armas personalizáveis e um sistema de dificuldade evoluído que o afastou ainda mais da visão original, resultando em um jogo que parecia menos uma sequência e mais um gênero totalmente diferente. Se a franquia retornar em algum momento no futuro, eu estaria interessado em ver qual abordagem a Nintendo decidirá adotar.
Chibi-Robo!
Losing Itself Over Time
mudar on-line chibi-robo
- Mudanças de escala e alterações de configuração.
- A identidade da série desapareceu com as entradas subsequentes.
Chibi-Robo!é um caso claro de uma série que se transformou em algo pior. Plug Into Adventure no GameCube tinha uma identidade distinta: um pequeno robô que vivia na casa de uma família, fazendo tarefas domésticas e ajudando os brinquedos da casa e os moradores com seus problemas estranhos e ocasionalmente tristes.
No entanto, quando entradas posteriores começaram a aparecer, o charme começou a desaparecer. Park Patrol reduziu o escopo e Zip Lash reduziu ainda mais o jogo a um jogo de plataforma de rolagem lateral, com pouco da personalidade ou humor do primeiro jogo. Cada geração trocou uma aventura peculiar por um formato mais seguro e genérico, deixando pouco do que tornou o primeiro jogo tão especial. Embora possa ser clichê dizer que todas as sequências são piores que o original, neste caso acredito que o dano foi muito mais sistêmico e prejudicial ao futuro do IP.