En av de största förändringarna Fire Emblem: Fortune's Weave har från sin föregångare, Three Houses, är dess inställning till huvudpersonerna och deras berättelser. Istället för att behöva hålla sig till en väg och berättelse för en enda genomspelning, tillåter Fire Emblem: Fortune's Weave spelare att hoppa fram och tillbaka mellan de fyra huvudpersonerna innan de tar på sig rollen som den femte sanna huvudpersonen, Eshmel. Det lägger till ett mer dynamiskt lager till Fortune's Weaves historieberättande som också effektiviserar det övergripande spelet, eftersom spelare inte behöver starta en ny genomspelning för att uppleva varje vägs båge.
Detta tillvägagångssätt för Fire Emblem: Fortune's Weaves huvudpersoner utökar också spelets körtid avsevärt jämfört med Three Houses. Visst, Three Houses hade massor av innehåll att frossa i, men Fortune's Weave har tagit innehållet i spelet till nästa nivå, tack vare att de inte behövt gå igenom flera genomspelningar. Att bli större än spelet som kom innan är inget nytt, men Fortune's WeaveandThree Houses presenterar fascinerande exempel på hur två typer av speldesignstrategier helt kan förändra hur den övergripande upplevelsen ser ut.
På grund av hur den hanterar sina fyra huvudpersoner, är ett Completionist Fire Emblem: Fortune's Weave Run dubbelt så stort som ett Three Houses Run
Bilder hämtade av Josh Drechsler via Nintendo, Intelligent Systems
Naturligtvis kommer speltiden att variera från spelare till spelare, men Nintendo Life publicerade nyligen en sammanfattning av hur lång tid det tog att slutföra Fire Emblem: Fortune's Weaves huvudberättelse samtidigt som det avslöjade hur lång tid en komplettering kan ta fansen. Kompletteringsloppet är helt klart mycket längre än huvudberättelsen, men att bara hålla sig till huvudberättelsen kommer fortfarande att kräva dussintals timmars engagemang från spelare. JRPG:er med långa körtider är definitivt inget nytt. Det är dock vilt att se skillnaden mellan Fortune's WeaveandThree Houses.
Beräknad speltid för kärnkampanjen och fullständig avslutning i Fire Emblem: Fortune's Weave
- Kärnberättelse: 80–100 timmar
- Fullständighet: 150+ timmar
Uppskattningen på 80–100 timmar omfattar alla livsvägar samtidigt som den tillåter en måttlig mängd valfritt sidoinnehåll. Som rapporterats av Nintendo Life, tar det cirka 80 timmar att guida tre hjältar genom slutspelet, medan att leda alla fyra in i sista akten förlänger upplevelsen till nästan 100 timmar. Däremot kan spelets varaktighet sträcka sig betydligt längre för de som vill avslöja alla element som spelet erbjuder. Spelare som är dedikerade till att uppnå 100 % slutförande bör räkna med att investera långt över 150 timmar för att nå den milstolpen.
Bild via Nintendo
För att verkligen sätta saker i perspektiv avslöjade Nintendo Life att Fire Emblem: Three Houses huvudberättelse och sidoinnehåll tog 76 timmar. Den kortare tidslinjen är helt vettig, med tanke på att spelare är resignerade till en karaktär.Fire Emblem: Three Houses karaktärer har alla sina egna förgrenade berättelser som kan göra flera genomspelningar värda det för många fans, men dessa två motsatta metoder väcker en intressant fråga om vilken som i slutändan är den bästa formeln.
Fortune's Weave och Three Houses bevisar att det som faktiskt gör ett spel "stort" inte alltid är så svart och vitt
Om man tittar på skillnaden i körtid mellan Fortune's WeaveandThree Housemakers ser det ut som att den förra uppenbarligen är vinnaren. Men att spela igenom alla fyra vägarna i Three House kan ibland vara ännu längre än en Fortunes Weavecompletionist-körning. Fortune's Weaves känns helt enkelt större eftersom det inte blockerar innehåll för framtida spelningar. TheFire Emblemgames fick en stor stöt i körtiden när Three Houseshit scenen, och det har varit fascinerande att se hur Fortune's Weaveis redan skakat upp hur den typen av längd närmar sig.
Bilder hämtade av Josh Drechsler via Nintendo, Intelligent Systems
Både Fortune's Weave och Three Houses' approach to storytelling har för- och nackdelar
Det bästa med hur Fortune's Weave hanterar sina huvudpersoner är att spelare inte behöver lägga andra kunskapspunkter på sidan och kan fokusera på bara en enda story. Fans kan uppleva allt på en gång, vilket är ett stort plus för spelare som kanske inte har tid eller tålamod att spela igenom samma spel flera gånger. Men detta kan också göra Fortunes Weavefeel skrämmande. Å andra sidan kan det kännas lättare att hantera Three Houses att sektionera sin berättelse via flera genomspelningar. I slutändan är det upp till en spelares preferenser. TheFire Emblem: Fortune's Weavereviews har dock varit överväldigande positiva, så det är tydligt att denna nya berättelseformel har fungerat.
Vilken väg som faktiskt får ett spel att kännas "större" är subjektivt, men Fortune's Weaves tillvägagångssätt är bättre på att ge spelare den storslagna känslan. Även om ett spel som kräver flera körningar tekniskt sett kan ta längre tid, skapar flera huvudpersonbanor i ett möte en större känsla av expansivitet. Tre hus känns mer som kapitel, vilket kan komma i vägen för historiens tempo, medan Fortune's Weave känns mer som en episk, sammanflätad berättelse. mer tillfredsställande tempo i längden. Det kommer att finnas gott om spelare som föredrarThree Houses multipla genomspel, och det är helt okej. När det kommer till frågan om vad som faktiskt får ett spel att kännas stort, men Fortune's Weaves formel slår fast.