फायर एम्बलम: फॉर्च्यून वीव में अपने पूर्ववर्ती थ्री हाउसेज से सबसे बड़े बदलावों में से एक मुख्य पात्रों और उनकी कहानियों के प्रति इसका दृष्टिकोण है। एक ही नाटक के लिए एक पथ और कथा पर टिके रहने के बजाय, फायर एम्बलम: फॉर्च्यून वीवल्स खिलाड़ियों को पांचवें सच्चे मुख्य नायक, एशमेल की भूमिका लेने से पहले चार नायकों के बीच आगे और पीछे कूदने की अनुमति देता है। यह फॉर्च्यून की वीव की कहानी कहने में एक अधिक गतिशील परत जोड़ता है जो समग्र गेम को भी सुव्यवस्थित करता है, क्योंकि खिलाड़ियों को हर पथ के आर्क का अनुभव करने के लिए एक नया प्लेथ्रू शुरू करने की आवश्यकता नहीं होती है।
फायर एम्बलम: फॉर्च्यून वीव के मुख्य नायक के प्रति यह दृष्टिकोण गेम के रनटाइम को थ्री हाउसेस की तुलना में काफी हद तक बढ़ा देता है। माना कि, थ्री हाउसेस के पास आनंद लेने के लिए बहुत सारी सामग्री थी, लेकिन फॉर्च्यून के वीव ने इन-गेम सामग्री को अगले स्तर पर ले लिया है, जिसका श्रेय कई प्लेथ्रू से न गुजरना पड़ता है। पहले आए गेम से बड़ा होना कोई नई बात नहीं है, लेकिन फॉर्च्यून के वीव और थ्री हाउसेस इस बात के आकर्षक उदाहरण प्रस्तुत करते हैं कि कैसे दो प्रकार के गेम डिज़ाइन दृष्टिकोण समग्र अनुभव को पूरी तरह से बदल सकते हैं।
यह अपने चार नायकों को कैसे संभालता है, इसके कारण, एक पूर्णतावादी अग्नि प्रतीक: फॉर्च्यून का वीव रन थ्री हाउसेस रन के आकार से दोगुना है
निंटेंडो, इंटेलिजेंट सिस्टम्स के माध्यम से जोश ड्रेक्स्लर द्वारा ली गई छवियां
बेशक, खेलने का समय हर खिलाड़ी के लिए अलग-अलग होगा, लेकिन निंटेंडो लाइफ ने हाल ही में फायर एम्बलम: फॉर्च्यून वीव की मुख्य कहानी को पूरा करने में कितना समय लगा, इसकी एक सूची प्रकाशित की है, साथ ही यह भी खुलासा किया है कि प्रशंसकों को एक पूर्ण दौड़ में कितना समय लग सकता है। पूर्णतावादी दौड़ स्पष्ट रूप से मुख्य कहानी की तुलना में अधिक लंबी है, लेकिन केवल मुख्य कहानी से चिपके रहने के लिए अभी भी खिलाड़ियों से दर्जनों घंटे के समर्पण की आवश्यकता होगी। लंबे समय तक चलने वाले जेआरपीजी निश्चित रूप से कोई नई बात नहीं हैं। हालाँकि, फॉर्च्यून के वीव और थ्री हाउसेज के बीच अंतर देखना अजीब है।
मुख्य अभियान के लिए अनुमानित विश्राम का समय और अग्नि प्रतीक में पूर्ण समापन: फॉर्च्यून की बुनाई
- मुख्य कथा: 80-100 घंटे
- पूर्ण समापन: 150+ घंटे
80-100 घंटे का अनुमान वैकल्पिक साइड सामग्री की मध्यम मात्रा की अनुमति देते हुए सभी जीवन पथों को शामिल करता है। जैसा कि निंटेंडो लाइफ द्वारा रिपोर्ट किया गया है, एंडगेम के माध्यम से तीन नायकों का मार्गदर्शन करने के लिए लगभग 80 घंटे की आवश्यकता होती है, जबकि अंतिम कार्य में सभी चार का नेतृत्व करने से अनुभव लगभग 100 घंटे तक बढ़ जाता है। हालाँकि, गेम द्वारा प्रदान किए जाने वाले प्रत्येक तत्व को उजागर करने के इच्छुक लोगों के लिए गेमप्ले की अवधि काफी आगे तक बढ़ सकती है। 100% पूर्णता प्राप्त करने के लिए समर्पित खिलाड़ियों को उस मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए 150 घंटे से अधिक का निवेश करने की आशा करनी चाहिए।
निंटेंडो के माध्यम से छवि
चीजों को वास्तव में परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, निंटेंडो लाइफ ने खुलासा किया कि फायर एम्बलम: थ्री हाउसेस की मुख्य कहानी और साइड कंटेंट में 76 घंटे लगे। यह देखते हुए कि खिलाड़ियों को एक चरित्र के लिए इस्तीफा दे दिया गया है, छोटी समयरेखा बिल्कुल सही समझ में आती है। अग्नि प्रतीक: तीन सदनों के सभी पात्रों की अपनी-अपनी शाखाएं हैं जो कई प्रशंसकों के लिए कई नाटकों को सार्थक बना सकती हैं, लेकिन ये दो विरोधी तरीके एक दिलचस्प सवाल उठाते हैं कि आखिरकार कौन सा बेहतर फॉर्मूला है।
फॉर्च्यून की बुनाई और थ्री हाउस साबित करते हैं कि जो चीज वास्तव में किसी खेल को "बड़ा" बनाती है वह हमेशा इतना काला और सफेद नहीं होता है
फॉर्च्यून के वीव और थ्री हाउस के बीच रनटाइम अंतर को देखकर ऐसा लगता है कि पूर्व स्पष्ट रूप से विजेता है। हालाँकि, थ्री हाउसेस में सभी चार मार्गों से खेलना कभी-कभी फॉर्च्यून के वीव कंप्लीशनिस्ट रन से भी अधिक लंबा हो सकता है। फॉर्च्यून का वीव बस बड़ा लगता है क्योंकि यह भविष्य के प्लेथ्रू के लिए सामग्री को अवरुद्ध नहीं करता है। थ्री हाउसेस के दृश्य में आने के बाद फायर एम्बलम गेम्स को रनटाइम में एक बड़ी टक्कर मिली, और यह देखना दिलचस्प रहा है कि फॉर्च्यून का वीव पहले से ही कैसे हिल रहा है कि उस तरह की लंबाई कैसे पहुंचती है।
निंटेंडो, इंटेलिजेंट सिस्टम्स के माध्यम से जोश ड्रेक्स्लर द्वारा ली गई छवियां
फॉर्च्यून की बुनाई और कहानी कहने के तीन सदनों के दृष्टिकोण दोनों में फायदे और नुकसान हैं
फॉर्च्यून का वीव अपने नायकों को कैसे संभालता है, इसके बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि खिलाड़ियों को अन्य विद्या बिंदुओं को दरकिनार नहीं करना पड़ता है और वे सिर्फ एक ही कहानी पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। प्रशंसक एक ही बार में सब कुछ अनुभव करने में सक्षम हैं, जो उन गेमर्स के लिए एक बड़ा प्लस है जिनके पास एक ही गेम को कई बार खेलने के लिए समय या धैर्य नहीं हो सकता है। हालाँकि, यह फॉर्च्यून के वीव को चुनौतीपूर्ण भी बना सकता है। दूसरी ओर, थ्री हाउसेस अपनी कहानी को कई प्लेथ्रूज़ के माध्यम से विभाजित कर प्रबंधन करना आसान महसूस कर सकता है। अंततः, यह खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर है। हालाँकि, द फायर एम्बलम: फॉर्च्यून वीवर की समीक्षा अत्यधिक सकारात्मक रही है, इसलिए यह स्पष्ट है कि कहानी का यह नया फॉर्मूला काम कर गया है।
कौन सा रास्ता वास्तव में खेल को "बड़ा" महसूस कराता है, यह व्यक्तिपरक है, लेकिन फॉर्च्यून का वीव का दृष्टिकोण खिलाड़ियों को वह भव्य एहसास देने में बेहतर है। यहां तक कि अगर एक गेम जिसमें कई रनों की आवश्यकता होती है, तो तकनीकी रूप से अधिक समय लग सकता है, एक बैठक में कई नायक पथ विस्तार की अधिक भावना पैदा करते हैं। थ्री हाउस अधिक अध्यायों की तरह लगता है, जो कहानी की गति के रास्ते में आ सकते हैं, जबकि फॉर्च्यून का वीव एक महाकाव्य, आपस में जुड़ी हुई कहानी की तरह लगता है। फॉर्च्यून के वीव के पात्रों और कहानी को इस तरह से संभाला जाना लंबे समय में सब कुछ बहुत अधिक संतोषजनक गति से चलता रहता है। ऐसे बहुत से खिलाड़ी होंगे जो थ्री हाउस के मल्टीपल प्लेथ्रू को पसंद करते हैं, और यह बिल्कुल ठीक है। हालाँकि, जब इस सवाल की बात आती है कि गेम को वास्तव में क्या बड़ा बनाता है, तो फॉर्च्यून वीव का फॉर्मूला इसे बेहतर बनाता है।