『ファイアーエムブレム 風花雪月』が前作『風花雪月』から大きく変わった点の 1 つは、主人公とそのストーリーへのアプローチです。 1 回のプレイスルーで 1 つの道と物語に固執する代わりに、ファイアーエムブレム 運命の織り方では、プレイヤーは 5 人目の真の主人公であるエシュメルの役割を担う前に、4 人の主人公の間を行ったり来たりすることができます。これにより、Fortune's Weave のストーリーテリングによりダイナミックな層が追加され、プレイヤーはすべてのパスのアークを体験するために新しいプレイスルーを開始する必要がないため、ゲーム全体が合理化されます。
『ファイアーエムブレム フォーチュン ウィーブ』の主人公に対するこのアプローチにより、ゲームの実行時間も Three Houses と比較して大幅に延長されます。確かに、Three House には楽しめるコンテンツがたくさんありますが、Fortune's Weave は複数のプレイスルーを経る必要がないため、ゲーム内コンテンツを次のレベルに引き上げています。以前のゲームよりも大きくなるのは何も新しいことではありませんが、Fortune's Weave と Three Houses は、2 種類のゲーム デザイン アプローチが全体的なエクスペリエンスを完全に変えることができるという興味深い例を示しています。
4 人の主人公の扱い方のせいで、完成主義のファイアーエムブレム フォーチュンのウィーブ ランは 3 軒のランの 2 倍の規模になる
画像の出所: Josh Drexsler、任天堂、インテリジェント システムズ経由
もちろん、プレイ時間はプレイヤーによって異なりますが、Nintendo Life は最近、『ファイアーエムブレム フォーチュン ウィーヴ』のメインストーリーを完了するまでにかかった時間の概要を公開し、同時にファンが完了までにかかる時間を明らかにしました。補完的な実行時間は明らかにメイン ストーリーよりもはるかに長くなりますが、メイン ストーリーだけを進めるだけでも、プレイヤーは依然として数十時間の献身的な努力を必要とします。実行時間が長い JRPG は決して新しいものではありません。ただし、Fortune's Weave と Three Houses の違いを見るのは乱暴です。
「ファイアーエムブレム フォーチュン ウィーブ」のコア キャンペーンとフルコンプリートの推定プレイ時間
- 核となる物語: 80 ~ 100 時間
- フルコンプリート: 150 時間以上
80 ~ 100 時間の見積もりには、すべてのライフ パスが含まれていますが、適度な量のオプションのサイド コンテンツも考慮されています。 Nintendo Life の報告によると、3 人のヒーローをエンドゲームまで導くには約 80 時間かかりますが、4 人全員を最終段階に導くと、その体験は 100 時間近くまで延長されます。ただし、ゲームが提供するすべての要素を明らかにしようとしている人にとって、ゲームプレイ時間はさらに大幅に伸びる可能性があります。 100% の完了を達成することに専念するプレイヤーは、そのマイルストーンに到達するまでに 150 時間を優に超える投資を予想する必要があります。
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物事を大局的に考えると、Nintendo Life は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』のメインストーリーとサイドコンテンツに 76 時間を要したことを明らかにしました。プレイヤーが 1 人のキャラクターに慣れていることを考えると、タイムラインが短いことは完全に理にかなっています。ファイアーエムブレム 風花雪月のキャラクターはすべて、多くのファンにとって複数のプレイスルーの価値がある独自の分岐するストーリーラインを持っていますが、これら 2 つの相反する方法は、最終的にどちらがより良い方程式であるかという興味深い疑問を引き起こします。
Fortune's Weave と Three Houses は、実際にゲームを「大きく」するのは必ずしも白か黒かだけではないことを証明しています
Fortune's Weave と Three Houses の実行時の違いを見ると、明らかに前者が勝者であるように見えます。ただし、Three Houses の 4 つのルートすべてをプレイすると、Fortune's Weave の完了者による実行よりもさらに長くなる場合があります。Fortune's Weave は、将来のプレイスルーのコンテンツをブロックしないため、単純に大きく感じられます。ファイアーエムブレム ゲームは、かつて Three Houseshit シーンでランタイムに大きな変化をもたらしましたが、Fortune の Weave がその種の長さにどのようにアプローチするかですでに変革を起こしている様子を見るのは非常に興味深いものでした。
画像の出所: Josh Drexsler、任天堂、インテリジェント システムズ経由
Fortune's Weave と Three House のストーリーテリングへのアプローチにはどちらも長所と短所がある
Fortune's Weave の主人公の扱い方の最も優れた点は、プレイヤーが他の伝承ポイントを脇に置く必要がなく、単一のストーリーラインだけに集中できることです。ファンは一度にすべてを体験できるため、同じゲームを何度もプレイする時間や忍耐力がないゲーマーにとっては大きなメリットとなります。ただし、これはフォーチュンの Weavefeel を困難にする可能性もあります。逆に、Three Houses は複数のプレイスルーを通じてストーリーを細分化することで、管理が容易になると感じられます。最終的にはプレイヤーの好み次第です。ただし、『ファイアーエムブレム フォーチュンズ ウィーブ』のレビューは圧倒的に好意的だったので、この新しいストーリーの公式が機能していることは明らかです。
どのパスが実際にゲームを「大きい」と感じさせるかは主観的なものですが、Fortune's Weave のアプローチは、プレイヤーにその壮大な感覚を与えるのに優れています。複数回の実行が必要なゲームは技術的には時間がかかる場合がありますが、一度に複数の主人公のパスを設定すると、より大きな広がり感が生まれます。Three Houses は章のように感じられ、ストーリーのペースの邪魔になる可能性がありますが、Fortune's Weave はより壮大で絡み合った物語のように感じられます。Fortune's Weave のキャラクターとストーリーがこのように処理されるため、長期的にはすべてがより満足のいくペースで進みます。 Three Houses の複数のプレイスルーを好むプレイヤーはたくさんいるでしょうが、それはまったく問題ありません。しかし、何がゲームを実際に大きく感じさせるのかという質問になると、Fortune's Weave の公式がそれを見事に解決します。