En av de største endringene Fire Emblem: Fortune's Weave har fra sin forgjenger, Three Houses, er dens tilnærming til hovedpersonene og deres historier. I stedet for å måtte holde seg til én vei og fortelling for en enkelt gjennomspilling, lar Fire Emblem: Fortune's Weave spillere hoppe frem og tilbake mellom de fire hovedpersonene før de tar på seg rollen som den femte sanne hovedpersonen, Eshmel. Det legger til et mer dynamisk lag til Fortune's Weaves historiefortelling som også strømlinjeformer hele spillet, siden spillere ikke trenger å starte opp en ny gjennomspilling for å oppleve hver veis bue.
Denne tilnærmingen til Fire Emblem: Fortune's Weaves hovedpersoner utvider også spillets kjøretid med en betydelig mengde sammenlignet med Three Houses. Riktignok hadde Three House massevis av innhold å glede seg over, men Fortune's Weave har tatt innhold i spillet til neste nivå, takket være å slippe å gå gjennom flere gjennomspillinger. Å bli større enn spillet som kom før er ikke noe nytt, men Fortune's WeaveandThree Houses presenterer fascinerende eksempler på hvordan to typer spilldesigntilnærminger fullstendig kan endre hvordan den generelle opplevelsen er.
På grunn av hvordan den håndterer sine fire hovedpersoner, er et kompletterende brannemblem: Fortune's Weave Run dobbelt så stort som et Three Houses Run
Bilder hentet av Josh Drechsler via Nintendo, Intelligent Systems
Selvfølgelig kommer spilletid til å variere fra spiller til spiller, men Nintendo Life publiserte nylig en oversikt over hvor lang tid det tok å fullføre hovedhistorien til Fire Emblem: Fortune's Weave, samtidig som den avslører hvor lang tid en fullføringsløp kan ta fansen. Kompletteringsløpet er helt klart mye lengre enn hovedhistorien, men bare det å holde seg til hovedhistorien alene vil fortsatt kreve dusinvis av timer med dedikasjon fra spillere. JRPG-er med lang kjøretid er definitivt ikke noe nytt. Det er imidlertid vilt å se forskjellen mellom Fortune's WeaveandThree Houses.
Estimert spilletid for kjernekampanjen og fullføring i Fire Emblem: Fortune's Weave
- Kjernefortelling: 80–100 timer
- Fullføring: 150+ timer
Estimatet på 80–100 timer omfatter alle livsbaner samtidig som det tillater en moderat mengde valgfritt sideinnhold. Som rapportert av Nintendo Life, krever det omtrent 80 timer å lede tre helter gjennom sluttspillet, mens det å lede alle fire inn i siste akt utvider opplevelsen til nesten 100 timer. Spillvarigheten kan imidlertid strekke seg betydelig lenger for de som ønsker å avdekke hvert element spillet tilbyr. Spillere som er dedikert til å oppnå 100 % fullføring bør regne med å investere godt over 150 timer for å nå denne milepælen.
Bilde via Nintendo
For å virkelig sette ting i perspektiv, avslørte Nintendo Life at Fire Emblem: Three Houses hovedhistorie og sideinnhold tok 76 timer. Den kortere tidslinjen gir perfekt mening, med tanke på at spillerne er resignert med én karakter.Fire Emblem: Three Houses-karakterene har alle sine egne forgrenende historielinjer som kan gjøre flere gjennomspillinger verdt det for mange fans, men disse to motsatte metodene reiser et interessant spørsmål om hvilken som er den beste formelen.
Fortune's Weave og Three Houses beviser at det som faktisk gjør et spill "stort" ikke alltid er så svart-hvitt
Ser man på kjøretidsforskjellen mellom Fortune's WeaveandThree Housemakers, ser det ut som førstnevnte åpenbart er vinneren. Men å spille gjennom alle fire rutene i Three House kan noen ganger være enda lengre enn en Fortunes Weavecompletionist-kjøring. Fortunes Weaves føles ganske enkelt større fordi den ikke blokkerer innhold for fremtidige gjennomspillinger. Fire Emblem-spillene fikk en stor støt i kjøretiden når Three Houseshit scenen, og det har vært fascinerende å se hvordan Fortune's Weaveis allerede ryster opp hvordan den typen lengde blir tilnærmet.
Bilder hentet av Josh Drechsler via Nintendo, Intelligent Systems
Både Fortune's Weave og Three Houses' tilnærming til historiefortelling har fordeler og ulemper
Det beste med hvordan Fortune's Weave håndterer hovedpersonene sine, er at spillere ikke trenger å sette andre lærepunkter på sidelinjen og kan fokusere på bare en enkelt historie. Fans kan oppleve alt på en gang, noe som er et stort pluss for spillere som kanskje ikke har tid eller tålmodighet til å spille gjennom det samme spillet flere ganger. Dette kan imidlertid også gjøre Fortunes Weavefeel skremmende. På baksiden kan det være lettere å administrere Three Houses å dele historien sin gjennom flere gjennomspillinger. Til syvende og sist er det opp til en spillers preferanser. TheFire Emblem: Fortunes Weavereview har imidlertid vært overveldende positive, så det er tydelig at denne nye historieformelen har fungert.
Hvilken vei som faktisk får et spill til å føles "større" er subjektivt, men Fortune's Weaves tilnærming er bedre til å gi spillere den grandiose følelsen. Selv om et spill som krever flere kjøringer teknisk sett kan ta lengre tid, skaper flere hovedpersonbaner i en omgang en større følelse av ekspansivitet. Tre hus føles mer som kapitler, noe som kan komme i veien for historiens tempo, mens Fortune's Weave føles mer som en episk, sammenflettet historie. mer tilfredsstillende tempo i det lange løp. Det kommer til å være mange spillere som foretrekkerThree Houses' flere gjennomspillinger, og det er helt greit. Når det kommer til spørsmålet om hva som faktisk får et spill til å føles stort, klarer Fortune's Weaves formel det.