Videonyheter og funksjoner Publisert 2. oktober 2026, 18:16

AI løser et massivt spillproblem ettersom Skate 3 slutter seg til Call of Duty i Chaotic Crossover

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Skate 3 call of duty AI

AI er sannsynligvis det mest omtalte emnet i hele verden akkurat nå, og i spill blir teknologien stadig mer sammenvevd med omtrent alle aspekter av bransjen. Enten det brukes til å designe thenextCallof Duty, koding av NPC-er inFallout eller ideer til en ny sjel, er AI her for å bli, og en av de mer interessante områdene som nylig har utviklet seg raskt er modding. Videospillmods har eksistert i flere tiår, med noen spill som har blitt fullstendig transformert av et par raske installasjoner, men ting er i ferd med å bli mye mer interessant takket være disse nyere, svært avanserte AI-modellene.

Anthropic har nettopp sluppet Opus 5.5 i naturen, og i løpet av noen få dager har vi sett noen av de merkeligste Frankenstein-kreasjonene spillverdenen noensinne har sett. Alt fra Call of Dutyguns i Minecraft til Skate 3 som kan brukes på ikoniske kart som Rust, det føles som om Pandoras boks har blitt åpnet og modding-siden av spill har blitt levert en astronomisk kurvekule. I tillegg blir den samme teknologien allerede brukt på dekompileringsporter og ytterligere emuleringsmidler, slik at flere eldre spill kan bevares på moderne maskinvare og spilles for første gang på PC.

Å skøyte rundt i Call Of Duty er bare begynnelsen

AIs implementering i spill har økt eksponentielt på noen få år. For en stund siden refererte begrepet ganske enkelt til fiendens oppførsel eller verdensgenerasjon, men nå ser vi AI brukt flere steder enn noen gang før. En av de mest fremtredende brukssakene er oppskalering, med DLSS 5 som viser et uhyggelig detaljnivå som uten tvil bare vil bli skumlere i de kommende månedene. Så har det vært en håndfull AI-ressurser som dukker opp i spill med store budsjetter, men jeg tror det største spranget i bransjens forhold til teknologien nettopp har blitt sett i form av modding.

Tidligere ble videospillmods bare muliggjort av talentfulle kodere og artister som var villige til å ta seg tid til å bygge et helt nytt sett med regler på toppen av et eksisterende produkt. Avhengig av spillet og utviklerens støtte for disse prosjektene, kan du ha bare en håndfull mods eller bokstavelig talt tusenvis, alt fra QoL-justeringer til omfattende overhalinger. Nå, men ved å bruke AI til å omskrive koden til et spill, kan du raskt slå sammen logikk og mekanikk fra andre spill, låne og bytte deler for å lage en sammenslåing av helt andre ting.

Noen av de AI-drevne gaming-mashuppene tar rundene

  • Minecraft+Skate3+Call of Duty
  • Portal+Call of Duty Zombies
  • Mario+Halo

Fra et teknisk perspektiv er dette ikke mods i tradisjonell forstand. Personene som spør agentene slår ikke bare sammen flere spill til ett og kaller det en dag; i stedet ber de AI om å skrive om den eksisterende koden fra disse spillene og gjenta resultatet til det når tilstanden som er sett i virale klipp. Det betyr at selv om det kan se ut som en uanstrengt skapelse som ble laget ved å skrive en enkelt kommando, for å oppnå disse vanvittige modifiserte tilstandene, kan det faktisk ta dager, uker eller til og med måneder å nå det nivået, selv om ting bare vil forbedre seg herfra.

Og, som alt relatert til AI, blir disse prosjektene mottatt med en god del kritikk. For det første, for mange mennesker, føles mash-up-spillene ganske sjelløse og mer som et tilfeldig sett med mekanikk som smelter sammen for en lansering, i stedet for å presentere noe av virkelig substans. For meg kommer imidlertid den mer nysgjerrige diskusjonen fra hvor mye teknologien spiller med den originale skaperens visjon. Spillutviklere har alltid hatt forskjellige holdninger til mods og om de er ok med dem, men dette virker som et mye dristigere skritt som kan være å ta ting litt for langt når det gjelder å bryte ned de første kreative visjonene til så mange talentfulle mennesker.

Porter og emulatorer for alt

På den andre siden av gjerdet til disse aggressive moddede spillene er emulering og dekompilering. Til stor forferdelse for millioner av spillere er ikke alle spill tilgjengelig på PC, og det er derfor mange spillere henvender seg til emulering og uoffisielle porter for å la dem spille om, eller oppleve for første gang, så mange klassiske spill på tvers av flere generasjoner av konsoller. Etter hvert som folk har blitt bedre til å forstå hvordan visse plattformer fungerer, har vi sett langt flere spill bli tilgjengelige, til det punktet hvor vi ofte ser nåværende generasjons eksklusive vises på PC annenhver uke.

Det er her AI kommer inn, når det gjelder dekompileringsprosjekter som tar sikte på å portere og bevare ellers utilgjengelige spill, fans er nå i stand til å utnytte teknologien for å oppnå dette målet enda raskere. Før betydde dekompilering å skrive kode for å effektivt reversere enere og nuller til noe brukbart, som, som det viser seg, er en perfekt test for AI. Det som betyr i praksis er at flere plattformlåste spill låses opp og kan nå spilles i en mye bedre form enn tradisjonell emulering, noe som gir selv de mest obskure titlene et nytt liv.

Så bra som alt det høres ut, kommer det fortsatt med noen store forbehold. Store spillselskaper som Nintendo og PlayStation har allerede gjort det veldig klart at de heller vil holde spillene for seg selv, og har fortsatt å slå ned på modding-programvare og emulatorer, men like raskt som de er til å stenge ting, ser prosjektutviklerne ut til å være enda raskere. Enorme fremskritt har blitt tatt i prosjekter som KytyPS5, hvor vi nå ser Marvels Wolverinebooting på PC, mindre enn en måned etter lansering, men så gode som disse programmene blir, er jeg ikke i tvil om at de vil forbli like utenfor rekkevidde for din gjennomsnittlige person å komme med og spille med et enkelt klikk.

Og for de andre mashup-prosjektene krever de fortsatt eksisterende kopier for å trekke ut filene fra første omgang, så vi er fortsatt et stykke unna å se seende AI-genererte spill dukker opp på et øyeblikk. Samtidig er det vanskelig å benekte hvor imponerende alle disse moddene, portene, emulatorene og dekompileringene er, og jeg ser for meg at vi vil finne en mellomting mellom øyeblikkelig oppretting og genuint nyttige verktøy som forbedrer alles spillopplevelse, fra utvikleren helt til spillerne på slutten av linjen.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google