Notícias e recursos em vídeo Publicado em 2 de outubro de 2026, 18h16

AI resolve um enorme problema de jogo quando Skate 3 se junta a Call of Duty em Chaotic Crossover

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Skate 3 chamada de dever AI

A IA é provavelmente o tópico mais comentado em todo o mundo neste momento e, nos jogos, a tecnologia está cada vez mais interligada com quase todos os aspectos da indústria. Quer seja usada para projetar o próximo Call of Duty, codificar NPCs em Fallout ou ideias para novas almas, a IA veio para ficar, e um dos espaços mais interessantes que evoluiu rapidamente recentemente é o modding. Os mods de videogame existem há décadas, com alguns jogos sendo completamente transformados por algumas instalações rápidas, mas as coisas estão prestes a ficar muito mais interessantes graças a esses modelos de IA mais novos e altamente avançados.

A Anthropic acaba de lançar o Opus 5.5 e, em poucos dias, vimos algumas das criações de Frankenstein mais estranhas que o mundo dos jogos já viu. Qualquer coisa, desde armas Call of Duty no Minecraft até Skate 3, sendo utilizável em mapas icônicos como Rust, parece que a caixa de Pandora foi aberta e o lado modding do jogo recebeu uma bola curva astronômica. Além disso, essa mesma tecnologia já está sendo aplicada em portas de descompilação e meios adicionais de emulação, permitindo que jogos mais antigos sejam preservados em hardware moderno e reproduzidos pela primeira vez no PC.

Patinar em Call Of Duty é apenas o começo

A implementação da IA ​​em jogos aumentou exponencialmente em poucos anos. Há algum tempo, o termo referia-se simplesmente ao comportamento do inimigo ou à geração do mundo, mas agora vemos a IA aplicada em mais lugares do que nunca. Um dos casos de uso mais proeminentes é o upscaling, com o DLSS 5 exibindo um nível de detalhe incrível que, sem dúvida, ficará ainda mais assustador nos próximos meses. Depois, houve um punhado de recursos de IA aparecendo em jogos de grande orçamento, mas acho que o maior salto no relacionamento da indústria com a tecnologia acaba de ser visto na forma de modding.

No passado, os mods de videogame só eram possíveis por programadores e artistas talentosos que estavam dispostos a dedicar um tempo para construir um conjunto de regras inteiramente novo sobre um produto existente. Dependendo do jogo e do suporte do desenvolvedor para esses projetos, você pode ter apenas alguns mods ou literalmente milhares, variando de ajustes de qualidade de vida a extensas revisões. Agora, porém, ao usar a IA para reescrever o código de um jogo, você é capaz de fundir rapidamente a lógica e a mecânica de outros jogos, emprestando e trocando peças para criar um amálgama de coisas completamente diferentes.

Alguns dos mashups de jogos com tecnologia de IA que estão circulando

  • Minecraft+Skate3+Call of Duty
  • Portal + Zumbis de Call of Duty
  • Mário + Halo

Do ponto de vista técnico, estes não são mods no sentido tradicional. As pessoas que alertam os agentes não estão apenas fundindo vários jogos em um e encerrando o dia; em vez disso, eles estão pedindo à IA que reescreva o código existente desses jogos e itere o resultado até atingir o estado visto nos clipes virais. Isso significa que, embora possa parecer uma criação fácil feita através da digitação de um único comando, para atingir esses estados modificados malucos, pode na verdade levar dias, semanas ou até meses para atingir esse nível, embora as coisas só melhorem a partir daqui.

E, como qualquer coisa relacionada à IA, esses projetos estão sendo recebidos com muitas críticas. Em primeiro lugar, para muitas pessoas, os jogos mash-up parecem bastante sem alma e mais como um conjunto aleatório de mecânicas fundidas para um lançamento, em vez de apresentar algo de substância real. Para mim, porém, a discussão mais curiosa vem do quanto a tecnologia está brincando com a visão do criador original. Os desenvolvedores de jogos sempre tiveram posições diferentes em relação aos mods e se concordam com eles, mas isso parece um passo muito mais ousado que pode estar levando as coisas um pouco longe demais em termos de quebrar as visões criativas iniciais de tantas pessoas talentosas.

Portas e emuladores para tudo

Do outro lado da cerca desses jogos modificados agressivos está a emulação e a descompilação. Para desespero de milhões de jogadores, nem todos os jogos estão disponíveis para PC, e é por isso que muitos jogadores recorrem à emulação e às portas não oficiais para permitir que joguem novamente ou experimentem pela primeira vez tantos jogos clássicos em várias gerações de consoles. À medida que as pessoas entenderam melhor como certas plataformas funcionam, vimos muito mais jogos sendo disponibilizados, a ponto de vermos frequentemente exclusivos da geração atual aparecerem no PC a cada duas semanas.

É aí que entra a IA, pois nos projetos de descompilação que visam portar e preservar jogos de outra forma inacessíveis, os fãs agora podem aproveitar a tecnologia para atingir esse objetivo ainda mais rápido. Antes, descompilar significava escrever código para fazer engenharia reversa de uns e zeros em algo utilizável, o que, no fim das contas, é um teste perfeito para IA. O que isso significa, na prática, é que mais jogos bloqueados por plataforma estão sendo desbloqueados e agora podem ser jogados de uma forma muito melhor do que a emulação tradicional, dando até mesmo aos títulos mais obscuros uma segunda vida.

Por melhor que pareça, ainda vem com algumas advertências importantes. Grandes empresas de jogos como Nintendo e PlayStation já deixaram bem claro que preferem manter seus jogos para si mesmas e continuam a reprimir softwares de modding e emuladores, mas por mais rápidos que sejam para encerrar as coisas, os desenvolvedores do projeto parecem ser ainda mais rápidos. Grandes avanços foram dados em projetos como KytyPS5, onde agora vemos o Wolverine da Marvel inicializando no PC, menos de um mês após o lançamento, mas por melhores que esses programas sejam, não tenho dúvidas de que eles permanecerão fora do alcance de uma pessoa comum para vir e jogar com um único clique.

E para os outros projetos de mashup, eles ainda exigem cópias existentes para extrair os arquivos, então ainda estamos muito longe de ver jogos gerados por IA aparecerem em um piscar de olhos. Ao mesmo tempo, é difícil negar o quão impressionantes são todos esses mods, ports, emuladores e descompilação, e imagino que encontraremos um meio-termo entre a criação instantânea e ferramentas genuinamente úteis que melhoram a experiência de jogo de todos, desde o desenvolvedor até os jogadores no final da linha.

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