Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 2 października 2026 o 18:16

Sztuczna inteligencja rozwiązuje ogromny problem z grami, gdy Skate 3 dołącza do Call of Duty w Chaotic Crossover

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Skate 3 Call of Duty AI

Sztuczna inteligencja jest obecnie prawdopodobnie najczęściej omawianym tematem na całym świecie, a w grach technologia ta w coraz większym stopniu splata się z niemal każdym aspektem branży. Niezależnie od tego, czy będzie używana do projektowania następnego Callof Duty, kodowania NPC w Falloucie, czy też pomysłów na nową grę typu soulslike, sztuczna inteligencja pozostanie tutaj, a jedną z bardziej interesujących przestrzeni, która ostatnio szybko ewoluowała, jest modowanie. Mody do gier wideo istnieją już od dziesięcioleci, a niektóre gry zostały całkowicie przekształcone w wyniku kilku szybkich instalacji, ale wkrótce sprawy staną się o wiele bardziej interesujące dzięki nowszym, wysoce zaawansowanym modelom sztucznej inteligencji.

Anthropic właśnie wypuściło Opus 5.5 na wolność i w ciągu kilku krótkich dni widzieliśmy jedne z najdziwniejszych dzieł Frankensteina, jakie kiedykolwiek widział świat gier. Wszystko, od Call of Dutyguns w Minecraft po Skate 3, którego można używać na kultowych mapach, takich jak Rust, sprawia wrażenie, jakby puszka Pandory została otwarta, a moderska strona gier otrzymała astronomiczny zakręt. Ponadto ta sama technologia jest już stosowana w portach dekompilacyjnych i dodatkowych środkach emulacji, dzięki czemu więcej starszych gier można zachować na nowoczesnym sprzęcie i odtwarzać je po raz pierwszy na komputerze PC.

Jazda na łyżwach w Call Of Duty to dopiero początek

W ciągu kilku krótkich lat zastosowanie sztucznej inteligencji w grach wzrosło wykładniczo. Jakiś czas temu termin ten odnosił się po prostu do zachowania wroga lub generowania świata, ale teraz widzimy, że sztuczna inteligencja jest stosowana w większej liczbie miejsc niż kiedykolwiek wcześniej. Jednym z najbardziej znanych przypadków użycia jest skalowanie w górę, gdzie DLSS 5 prezentuje niesamowity poziom szczegółowości, który bez wątpienia będzie jeszcze bardziej przerażający w nadchodzących miesiącach. Potem pojawiło się kilka zasobów sztucznej inteligencji w wysokobudżetowych grach, ale myślę, że największy skok w podejściu branży do technologii właśnie zaobserwowano w formie modowania.

W przeszłości modowanie gier wideo było możliwe wyłącznie dzięki utalentowanym programistom i artystom, którzy chcieli poświęcić czas na zbudowanie zupełnie nowego zestawu zasad na podstawie istniejącego produktu. W zależności od gry i wsparcia dewelopera dla tych projektów, możesz mieć tylko kilka modów lub dosłownie tysiące, od poprawek QoL po rozległe remonty. Teraz jednak, używając sztucznej inteligencji do przepisania kodu gry, możesz szybko połączyć logikę i mechanikę z innych gier, pożyczając i wymieniając części, aby stworzyć połączenie zupełnie różnych rzeczy.

Niektóre z mashupów do gier wykorzystujących sztuczną inteligencję robią rundy

  • Minecraft+Skate3+Call of Duty
  • Portal+Call of Duty Zombie
  • Mario+Halo

Z technicznego punktu widzenia nie są to mody w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Ludzie zachęcający agentów nie tylko łączą kilka gier w jedną i zamykają ją w jeden dzień; zamiast tego proszą sztuczną inteligencję o przepisanie istniejącego kodu z tych gier i powtarzanie wyniku, aż osiągnie stan widoczny w wirusowych klipach. Oznacza to, że choć może to wyglądać na stworzenie, które nie wymaga wysiłku i zostało wykonane poprzez wpisanie jednego polecenia, osiągnięcie tych szalonych stanów po modyfikacji może zająć dni, tygodnie, a nawet miesiące, chociaż od tego momentu wszystko będzie tylko lepsze.

I jak wszystko, co jest związane ze sztuczną inteligencją, projekty te spotykają się z dużą dozą krytyki. Po pierwsze, dla wielu osób gry typu mash-up wydają się dość bezduszne i bardziej przypominają losowy zestaw mechanik połączonych razem na potrzeby premiery, niż prezentują coś istotnego. Jednak dla mnie ciekawsza dyskusja wynika z tego, jak bardzo technologia igra z wizją oryginalnego twórcy. Twórcy gier zawsze mieli różne stanowiska w sprawie modów i tego, czy się z nimi zgadzają, ale wydaje się to znacznie odważniejszym krokiem, który może posunąć się odrobinę za daleko, jeśli chodzi o przełamanie początkowych wizji twórczych tak wielu utalentowanych ludzi.

Porty i emulatory do wszystkiego

Po drugiej stronie płotu tych agresywnych modowanych gier znajduje się emulacja i dekompilacja. Ku konsternacji milionów graczy, nie każda gra jest dostępna na PC i dlatego wielu graczy zwraca się do emulacji i nieoficjalnych portów, aby umożliwić im ponowne rozegranie lub doświadczenie po raz pierwszy w tak wielu klasycznych grach na kilka generacji konsol. W miarę jak ludzie lepiej rozumieli działanie niektórych platform, zaobserwowaliśmy, że dostępnych jest znacznie więcej gier, do tego stopnia, że ​​co dwa tygodnie na komputerach PC pojawiają się ekskluzywne gry obecnej generacji.

W tym miejscu wkracza sztuczna inteligencja, ponieważ w przypadku projektów dekompilacji, których celem jest przeniesienie i zachowanie niedostępnych w inny sposób gier, fani mogą teraz wykorzystać tę technologię, aby osiągnąć ten cel jeszcze szybciej. Wcześniej dekompilacja oznaczała pisanie kodu w celu skutecznej inżynierii wstecznej jedynek i zer w coś użytecznego, co, jak się okazuje, jest doskonałym testem dla sztucznej inteligencji. W praktyce oznacza to, że odblokowywanych jest więcej gier zablokowanych na platformie, w które można teraz grać w znacznie lepszej formie niż tradycyjna emulacja, dzięki czemu nawet najbardziej mało znane tytuły zyskują drugie życie.

Choć wszystko to brzmi wspaniale, nadal zawiera pewne poważne zastrzeżenia. Największe firmy produkujące gry, takie jak Nintendo i PlayStation, dały już jasno do zrozumienia, że ​​wolełyby zachować swoje gry dla siebie i nadal walczą z oprogramowaniem do modowania i emulatorami, ale tak szybko, jak mają to zakończyć, twórcy projektu wydają się być jeszcze szybsi. Ogromne postępy poczyniono w projektach takich jak KytyPS5, w przypadku których widzimy teraz Marvel's Wolverinebooting na PC, niecały miesiąc po premierze, ale mimo że te programy są tak dobre, nie mam wątpliwości, że pozostaną poza zasięgiem przeciętnego człowieka, który będzie mógł przyjść i zagrać jednym kliknięciem.

W przypadku innych projektów mashupowych nadal wymagają one istniejących kopii w celu wyodrębnienia plików, więc nadal jesteśmy daleko od gier generowanych przez sztuczną inteligencję, które pojawiałyby się w mgnieniu oka. Jednocześnie trudno zaprzeczyć, jak imponujące są wszystkie te mody, porty, emulatory i dekompilacje, i wyobrażam sobie, że znajdziemy złoty środek pomiędzy natychmiastowym tworzeniem a naprawdę pomocnymi narzędziami, które poprawiają wrażenia z gry dla wszystkich, od programisty aż po graczy na końcu.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google