Искусственный интеллект, пожалуй, сейчас самая обсуждаемая тема во всем мире, а в играх эта технология все больше переплетается практически со всеми аспектами индустрии. Независимо от того, будет ли он использоваться для разработки следующей Callof Duty, кодирования NPC в Fallout или идей для новых душ, ИИ никуда не денется, и одна из наиболее интересных областей, которая в последнее время быстро развивается, — это моддинг. Моды для видеоигр существуют уже несколько десятилетий, а некоторые игры полностью трансформируются с помощью пары быстрых установок, но вскоре все станет намного интереснее благодаря этим новым, высокоразвитым моделям искусственного интеллекта.
Anthropic только что выпустила Opus 5.5, и за несколько коротких дней мы увидели одни из самых странных творений Франкенштейна, которые когда-либо видел игровой мир. Все, от Call of Dutyguns в Minecraft до Skate 3, которое можно использовать на таких знаковых картах, как Rust, создает ощущение, будто ящик Пандоры открылся, и моддинговая сторона игр претерпела астрономические изменения. Кроме того, та же самая технология уже применяется к портам декомпиляции и дополнительным средствам эмуляции, что позволяет сохранять более старые игры на современном оборудовании и впервые в них можно играть на ПК.
Катание на коньках в Call Of Duty — это только начало
Скейт 3 (4)
За несколько лет внедрение искусственного интеллекта в играх выросло в геометрической прогрессии. Некоторое время назад этот термин просто относился к поведению врагов или созданию мира, но теперь мы видим, как ИИ применяется в большем количестве мест, чем когда-либо прежде. Одним из наиболее ярких примеров использования является масштабирование: DLSS 5 демонстрирует невероятный уровень детализации, который, несомненно, станет еще страшнее в ближайшие месяцы. Затем в высокобюджетных играх появилось несколько активов ИИ, но я думаю, что самый большой скачок в отношениях индустрии с технологиями произошел только что в форме моддинга.
В прошлом моды для видеоигр были возможны только благодаря талантливым программистам и художникам, которые были готовы потратить время на создание совершенно нового набора правил поверх существующего продукта. В зависимости от игры и поддержки этих проектов разработчиком у вас может быть всего несколько модов или буквально тысячи, начиная от настроек качества жизни и заканчивая масштабными изменениями. Однако теперь, используя ИИ для переписывания кода игры, вы можете быстро объединять логику и механику из других игр, заимствуя и меняя местами части, чтобы создать объединение совершенно разных вещей.
Некоторые игровые гибридные игры на базе искусственного интеллекта набирают обороты
- Minecraft+Skate3+Call of Duty
- Портал+Зомби в Call of Duty
- Марио+Гало
С технической точки зрения это не моды в традиционном понимании. Люди, подсказывающие агентам, не просто объединяют несколько игр в одну и заканчивают работу; вместо этого они просят ИИ переписать существующий код из этих игр и повторяют результат, пока он не достигнет состояния, показанного в вирусных клипах. Это означает, что, хотя это может выглядеть как легкое творение, созданное путем ввода одной команды, для достижения этих сумасшедших модифицированных состояний на самом деле могут потребоваться дни, недели или даже месяцы, чтобы достичь этого уровня, хотя дальше ситуация будет только улучшаться.
старфилд томас мод на танковый двигатель заменяет все корабли смешно
И, как и все, что связано с ИИ, эти проекты вызывают изрядную долю критики. Во-первых, многим людям гибридные игры кажутся довольно бездушными и больше напоминают случайный набор механик, объединенных вместе для запуска, а не представляют собой что-то реальное. Для меня, однако, более любопытная дискуссия связана с тем, насколько технология соответствует замыслу оригинального создателя. Разработчики игр всегда имели разные позиции в отношении модов и того, согласны ли они с ними, но это кажется гораздо более смелым шагом, который может зайти слишком далеко с точки зрения разрушения первоначальных творческих замыслов стольких талантливых людей.
Порты и эмуляторы для всего
По другую сторону забора этих агрессивных модифицированных игр находится эмуляция и декомпиляция. К большому разочарованию миллионов игроков, не каждая игра доступна на ПК, и именно поэтому многие игроки прибегают к эмуляции и неофициальным портам, чтобы позволить им воспроизвести или впервые испытать так много классических игр на консолях нескольких поколений. По мере того, как люди стали лучше понимать, как функционируют определенные платформы, мы стали свидетелями того, как стало доступно гораздо больше игр, вплоть до того, что мы часто видим, как эксклюзивы текущего поколения появляются на ПК раз в две недели.
Вот тут-то и вступает в игру ИИ, а что касается проектов декомпиляции, целью которых является портирование и сохранение недоступных иначе игр, фанаты теперь могут использовать эту технологию для достижения этой цели еще быстрее. Раньше декомпиляция означала написание кода для эффективного обратного проектирования единиц и нулей во что-то полезное, что, как оказалось, является идеальным тестом для ИИ. На практике это означает, что разблокируется больше игр, привязанных к платформе, и теперь в них можно играть в гораздо лучшей форме, чем в традиционной эмуляции, что дает даже самым малоизвестным играм вторую жизнь.
Изображение получено из PlayStation Store.
Как бы здорово это ни звучало, оно все же имеет некоторые серьезные оговорки. Крупные игровые компании, такие как Nintendo и PlayStation, уже ясно дали понять, что они предпочитают держать свои игры при себе, и продолжают бороться с программным обеспечением для моддинга и эмуляторами, но как бы быстро они ни закрывали все, разработчики проекта, похоже, действуют еще быстрее. Огромные успехи были достигнуты в таких проектах, как KytyPS5, где мы сейчас видим загрузку Marvel's Wolverine на ПК, менее чем через месяц после запуска, но какими бы хорошими ни были эти программы, я не сомневаюсь, что они останутся недоступными для обычного человека, который сможет прийти и поиграть одним щелчком мыши.
А для других гибридных проектов по-прежнему требуются существующие копии для извлечения файлов из первого места, поэтому мы все еще далеки от того, чтобы игры, созданные с помощью ИИ, появлялись в мгновение ока. В то же время трудно отрицать, насколько впечатляющими являются все эти моды, порты, эмуляторы и декомпиляции, и я полагаю, что мы найдем золотую середину между мгновенным созданием и действительно полезными инструментами, которые улучшат игровой опыт каждого, от разработчика до игроков в конце очереди.