Последняя дорожная карта Fallout 76 проясняет одну вещь: Bethesda еще не закончила экспериментировать с пустошами. Дорожная карта Аппалачей включает в себя World Pets, расширенную охоту за головами, убежища и расширение Raven Rock, которое выйдет в 2027 году, что дает Fallout 76 множество новых способов развития своей формулы онлайн-ролевой игры.
Хотя все это не означает, что Fallout 5 будет просто копировать Fallout 76, дорожная карта предлагает интересный взгляд на идеи, которые Bethesda в конечном итоге может воплотить в однопользовательском Fallout. Мировые питомцы, расширенная охота за головами, личные убежища и растущий мир — все это указывает на версию пустоши, которая дает игрокам больше причин привязываться к окружающему миру. После многих лет обновлений Fallout 76, возможно, стал для Bethesda чем-то более полезным, чем онлайн-Fallout: испытательным полигоном для того, что может сделать пустоши Fallout 5 более живыми. Если Bethesda обратит внимание на то, что работает в Аппалачах, Fallout 5 может унаследовать некоторые из ее лучших экспериментов.
Fallout 76 тихо тестирует идеи для Fallout 5
Игроки Fallout 76 Green Country Lodge
Аппалачская пустошь значительно изменилась с тех пор, как Fallout 76 впервые открыл свои двери. То, что начиналось как одинокая онлайн-версия серии, постепенно превратилось в гораздо более загруженную версию Fallout, с годами обновлений, добавляющих новые истории, системы, персонажей и причины продолжать выходить за рамки основного квеста. Теперь в последней дорожной карте Bethesda добавлено еще больше, включая World Pets, расширенную охоту за головами, убежища и расширение Raven Rock, запланированное на 2027 год.
Fallout 5 может принести более глубокое чувство личной связи с Пустошью

Пустошь достигает своего пика эмоционального резонанса, когда начинает ощущаться как *ваша* Пустошь. Потрепанное оружие, найденное несколько часов назад, поселение, построенное из собранных обломков, или компаньон, который прошел с вами половину карты, часто могут оказаться более запоминающимися, чем стандартные награды за квесты. Предстоящая функция World Pets в *Fallout 76* использует тот же принцип, предлагая игрокам дополнительную возможность наладить эмоциональные связи с окружающей средой.
Fallout 5* может расширить эту концепцию, не просто копируя ее онлайн-аналог. Вместо того, чтобы просто увеличивать количество предметов коллекционирования, у Bethesda есть возможность придать этим элементам подлинный повествовательный вес. Это может проявляться в том, что компаньоны динамически реагируют на маршруты путешествий, личное пространство меняется с течением времени или мелкие открытия становятся неизгладимой частью истории игрока. Пустошь не должна служить просто транзитной зоной; это должно оставить неизгладимый след.
Мировые питомцы могут сигнализировать о переходе к более динамичным компаньонам в Fallout 5

World Pets могут стать более чем забавным дополнением к Fallout 76; они подчеркивают, какой большой потенциал имеет значение для того, чтобы меньшие отношения в Пустоши имели значение. Fallout 5 мог бы взять эту идею и вплести ее непосредственно в свой однопользовательский мир, предоставив игрокам животных, которые делают больше, чем просто следуют за ними. Собака может реагировать на ближайшие угрозы, находить полезные предметы, запоминать места, которые она посетила, или просто согревать во время мрачного путешествия по руинам.
Та же самая философия может распространяться и на людей-компаньонов в игре. Вместо того, чтобы рассматривать компаньонов как дополнительную боевую поддержку, Fallout 5 может дать им почувствовать себя настоящими партнерами по путешествию, чья личность развивается в местах и ситуациях, с которыми сталкиваются игроки. World Pets может показать, как, казалось бы, небольшая особенность может сделать Пустошь более живой; Fallout 5 может применить этот урок ко всей своей системе компаньонов, заставляя людей и существ рядом с игроком чувствовать себя частью приключения, а не еще одной особенностью на экране персонажа.
Fallout 5 должен дать игрокам повод бояться дороги

Одна из самых интересных вещей в игре Fallout — это то, что может произойти между важными моментами. Лучшие путешествия редко представляют собой прямую линию от одного маркера квеста к другому; это моменты, когда обычное путешествие внезапно идет не так, как надо. Расширенная охота за головами в Fallout 76 может указывать на Fallout 5, где Пустошь ощущается не как набор пунктов назначения, а больше как место, которое постоянно реагирует на игрока.
Представьте себе, что вы покидаете поселение с простой целью и обнаруживаете, что маршрут стал опасным из-за того, что игрок сделал ранее. Фракция может назначить цену за их голову, враждебная группа может начать их выслеживать, или ранее очищенная территория может снова стать опасной. Подобные системы могут даже заставить знакомые участки карты казаться неопределенными вместо того, чтобы просто следовать по следующей путевой точке.
Охота за головами может заставить Fallout 5 отреагировать на вас

Fallout 5 может вывести идею охоты за головами за рамки простого занятия и использовать ее, чтобы сделать репутацию игрока ощутимой. Если игрок предает фракцию, убивает важную цель или становится печально известной фигурой в пустошах, эта история может последовать за ним. Внезапно путешествия между поселениями станут немного более напряженными, потому что игроки никогда не узнают, когда их может настичь прошлое.
Fallout 76 и Fallout 5 — принципиально разные проекты, и Bethesda не подтвердила, что какая-либо из запланированных функций появится в Fallout 5. Сравнение здесь касается дизайнерских идей, которые потенциально могут быть перенесены между двумя играми.
Это дало бы Bethesda еще один способ делать важный выбор за пределами диалога. Награда может привести к засаде на знакомой дороге, враждебной фракции, посылающей охотников за игроком, или к неожиданной встрече, которая возникает только из-за того, что они сделали несколько часов назад. Fallout 5 не нуждается в постоянной опасности для достижения этого; непредсказуемых последствий достаточно, чтобы заставить игроков задуматься, что же может ждать за следующим поворотом.
Fallout 76 может стать лучшим превью Fallout 5

Последняя дорожная карта Fallout 76 Appalachia — это больше, чем просто список будущего контента. World Pets, расширенная охота за головами, убежища и возвращение в Raven Rock покажут, как Bethesda продолжает экспериментировать с тем, что игроки могут делать без Falloutworld даже спустя много времени после открытия. Ни одна из этих функций не гарантирует место в Fallout 5, но они указывают четкое направление: Bethesda находит новые способы заставить Пустошь реагировать на игроков и придать их путешествию больше веса.
Это делает Аппалачи достойными внимания, поскольку Fallout5 постепенно обретает форму. Следующему одиночному Fallout не обязательно копировать Fallout 76, но у него есть возможность извлечь уроки из многолетних экспериментов на пустошах, а лучшие идеи из Аппалачей могут стать полезной отправной точкой для Bethesda для Fallout 5.