最新のFallout 76ロードマップでは、ベセスダがウェイストランドでの実験を終えていないことが1つ明らかになりました。アパラチアのロードマップでは、ワールド ペット、拡張された賞金稼ぎ、隠れ家、そして 2027 年に登場するレイヴン ロックの拡張が予告されており、Fallout 76 にオンライン RPG の方式を構築するための新しい方法がたくさん与えられています。
これは、Fallout 5 が Fallout 76 を単純にコピーするという意味ではありませんが、このロードマップは、ベセスダが最終的にシングルプレイヤー Fallout にもたらす可能性のあるアイデアの興味深い一端を垣間見せてくれます。ワールド ペット、拡張された賞金稼ぎ、個人の隠れ家、そして成長する世界はすべて、プレーヤーに周囲の世界に愛着を持つより多くの理由を与えるウェイストランドのバージョンを示しています。長年のアップデートを経て、Fallout 76 はベセスダにとってオンライン Fallout よりも役立つものになったかもしれません。Fallout 5 のウェイストランドをより生き生きとしたものにするための実験場です。ベセスダがアパラチアで何が機能するかに注意を払っているなら、Fallout 5 はその最高の実験のいくつかを継承する可能性があります。
Fallout 76 は Fallout 5 のアイデアを静かにテスト中
Fallout 76 グリーンカントリーロッジのプレイヤー
『Fallout 76』が最初に登場して以来、アパラチアの荒野は大きく変化しました。シリーズの孤独なオンライン版として始まったものは、長年のアップデートにより、新しいストーリー、システム、キャラクター、そしてメインクエストを超えてさまよい続ける理由が追加され、徐々に非常に忙しいバージョンのFalloutになりました。現在、ベセスダの最新ロードマップには、ワールド ペット、拡張された賞金稼ぎ、隠れ家、2027 年に予定されているレイブン ロックの拡張など、さらに多くのものが追加されています。
Fallout 5 はウェイストランドにさらに深い個人的なつながりをもたらすかもしれない

ウェイストランドは、「あなたの」ウェイストランドのように感じられ始めると、感情的な共鳴のピークに達します。数時間前に回収されたボロボロの武器、回収された瓦礫から建設された居住地、またはマップの半分を側で横断した仲間は、通常のクエスト報酬よりも記憶に残ることがよくあります。 *Fallout 76* に今後登場するワールド ペット機能もこれと同じ原理を活用しており、プレイヤーに周囲との感情的な絆を築くための追加手段を提供します。
Fallout 5* は、オンラインの対応物を単に複製するだけでなく、このコンセプトを拡張することができます。単に収集品の量を増やすのではなく、ベセスダはこれらの要素に真の物語の重みを吹き込む機会を手に入れました。これは、移動ルートに動的に反応する仲間、時間の経過とともに進化する個人空間、またはプレイヤーの歴史の消えない部分となる小さな発見を通じて現れる可能性があります。ウェイストランドは単なる通過地帯として機能すべきではありません。それは永続的な痕跡を残すはずです。
ワールドペットは、Fallout 5 でよりダイナミックなコンパニオンへの移行を示唆している可能性があります

ワールド ペットは、Fallout 76 への楽しい追加以上のものになる可能性があります。これらは、ウェイストランドの小さな関係を重要にする可能性がどれほどあるのかを強調しています。Fallout 5 はそのアイデアを取り入れて、それをシングルプレイヤーの世界に直接織り込み、プレイヤーに後を追う以上のことをする動物を与えることができます。犬は、近くの脅威に反応したり、便利なアイテムを発見したり、訪れた場所を覚えていたり、あるいは廃墟を巡る暗い旅の最中に、単にちょっとした暖かさを提供したりするかもしれません。
同じ哲学がゲームの人間の仲間にも拡張される可能性があります。 Fallout 5 では、コンパニオンをオプションの戦闘サポートとして扱うのではなく、プレイヤーが遭遇する場所や状況を通じて個性が成長する真の旅のパートナーのように感じることができます。 World Pets は、一見小さな機能がどのようにウェイストランドをより生き生きと感じさせることができるかを示すことができます。Fallout 5 はその教訓をコンパニオン システム全体に適用して、プレイヤーのそばにいる人々や生き物を、キャラクター画面上の別の機能ではなく冒険の一部のように感じさせることができます。
『Fallout 5』はプレイヤーに道を恐れる理由を与えるべきだ

Fallout ゲームで最も興味深いことの 1 つは、重要な瞬間の間に何が起こるかということです。最高の旅が、あるクエスト マーカーから別のクエスト マーカーまでの単なる直線であることはほとんどありません。それは、日常的な旅行が突然狂う瞬間です。Fallout 76 の拡張された賞金稼ぎは、ウェイストランドが目的地の集合体というよりも、常にプレイヤーに反応する場所のように感じられる Fallout 5 を指している可能性があります。
単純な目的を持って入植地を出たところ、プレイヤーが以前に行ったことのせいでそのルートが危険になっていたことが判明することを想像してみてください。派閥が彼らの首に値段を付けたり、敵対的なグループが彼らを追跡し始めたり、以前に彼らがクリアした地域が再び危険になる可能性があります。この種のシステムでは、単に次のウェイポイントをたどるのではなく、見慣れた地図の範囲が不確かに感じられることさえあります。
賞金稼ぎはFallout 5をあなたに反応させる可能性があります

Fallout 5 では、賞金稼ぎのアイデアを単純なアクティビティを超えて、プレイヤーの評判を具体的に感じさせるために利用することができます。プレイヤーが派閥を裏切ったり、重要な標的を殺害したり、ウェイストランドで悪名高い人物になったりすると、その歴史が彼らに残る可能性があります。プレイヤーは自分の過去がいつ追いつくかわからないため、居住地間の移動に突然、少し緊張感が伴うようになりました。
Fallout 76 と Fallout 5 は根本的に異なるプロジェクトであり、ベセスダはロードマップの機能が Fallout 5 に登場することを確認していません。ここでの比較は、2 つのゲーム間で引き継がれる可能性のあるデザイン アイデアに関するものです。
そうすれば、ベセスダは対話以外で重要な選択をする別の方法を得ることができるだろう。賞金は、見慣れた道での待ち伏せ、敵対勢力がプレイヤーを追ってハンターを送り込む、または数時間前に何かをしたためにのみ存在する予期せぬ遭遇につながる可能性があります。Fallout 5 では、これを達成するために常に危険を伴う必要はありません。プレイヤーが次の角を曲がった先に何が待っているのかと驚かせるには十分な予測不可能な結果です。
『Fallout 76』はこれまでで『Fallout 5』の最高のプレビューになるかもしれない

最新のFallout 76アパラチアロードマップは、今後のコンテンツの単なるリストではありません。ワールド ペット、拡張された賞金稼ぎ、隠れ家、そしてレイヴン ロックへの復帰は、ベセスダが開館時間後もずっと Falloutworld なしでプレイヤーが何ができるかを実験し続けている様子を示しています。これらの機能はいずれも Fallout 5 での地位を保証するものではありませんが、明確な方向性を強調しています。ベセスダはウェイストランドをプレイヤーに反応させ、プレイヤーの旅に重みを与える新しい方法を見つけています。
そのため、Fallout5 がゆっくりと形になっていくにつれて、アパラチアは注目に値します。次のシングルプレイヤーFalloutはFallout 76をコピーする必要はありませんが、ウェイストランドでの長年の実験から学ぶ機会があり、アパラチアからの最高のアイデアはベセスダにFallout 5の有用な出発点を与える可能性があります。