ゲームを起動する理由は人それぞれですが、ひどい一日の後にモンスターを顔に撃ってリラックスしたい日は誰にでもあると思います。 FPS ゲームは、他のどのジャンルよりも、特にハイテンポのアクション、前進する勢い、まったくのゼロフリクションを優先するリリースでは、まさに直感的なものになる可能性があります。ここではカバーに隠れたり、在庫管理をしたりする必要はありません。
いいえ、撃ち、殺し、それを繰り返します。
すぐに試合に参加できるため、PvP シューターは、やり込みをせずにストレスを発散したいときによく利用されます。ただし、個人的には、長い 1 日の緊張をほぐしたいときは、シングル プレイヤー FPS ゲームのほうがはるかにスピードが速いと感じます。ただし、古いタイトルなら何でもいいというわけではありません。シューターは全ガソリンで、ブレーキは必要ありません。すべてのアクション、デッドエアなし。
この記事ではアリーナ シューティングゲームばかりにしたくないので、他のタイプの FPS ゲームについてもいくつか取り上げます。とはいえ、ペースの遅い軍事シューティング ゲームや知的な傑作は見られません。
DOOM はあなたを血、悪魔の内臓、そして弾薬のリズムに引き込みます
一人称視点のシューティングゲームが複雑である必要があるとは誰も主張しません。デーモンを爆破したいだけなのでデーモンを爆破させてください
- プレーヤーもソフトウェアも一瞬たりとも無駄にしません。
まず、最も明らかな側面から説明しましょう。ほとんどの『DOOM』タイトルは容赦ない戦闘を特徴としていますが、2016 年の再考/改訂/反復では、あらゆる面で「前進し続ける」という哲学が完全に体現されています。前置きは最小限で、このタイトルはドゥーム スレイヤー (そしてあなた) を地獄の住人の住処に急速に放り込みます。そこでの最適な脱出方法は、行く手を阻むインプと直接戦うことです。
冒頭ですぐに「撤退は選択肢ではない」と告げられる。弾薬が不足していますか?ヘルナイトをチェーンソーで真っ二つに切ります。死が近い?栄光を殺せば一瞬で復活します。カタルシスのある打撃を求めていますか?ショットガンとスーパーショットガンは深い満足感をもたらします。
エターナルとダークエイジはプレイヤーに安定したアクティブな思考を要求しますが、ドゥームは単に無謀な怒りを解き放つようプレイヤーを誘います。誤解しないでください。これは愚かなことでも些細なことでもありませんが、Doom は自分の本能を信じることを奨励します。
『Bulletstorm』は、最も暴力的なドタバタ劇を見事に表現した作品です。
イッチー&スクラッチーは銃とスキルポイントで武装しています。
OpenGames による画像。出典: EA
- 死を創造する美しい芸術。
『DOOM』と比較すると、『Bulletstorm』には、キャラクターやすべてのものがキャンペーンを通じて存在し続けるストーリーがあります。しかし、『People Can Fly』では、騒乱と暴力の背景を提供する背景ノイズとして主に使用されており、どちらもやりすぎで、ゲームは敷居を超え、真っ直ぐな R 指定の漫画になってしまいます。Bulletstorm では、生き残るか勝利するかではなく、途中で敵を当惑させることを望んでおり、その残虐行為にデビル メイ クライのようなスキルショット ポイントが与えられます。
短いイントロを通過すると、群衆制御ツールキットのほとんどにアクセスできるようになり、多くのストーリー主導のシングルプレイヤー FPS ゲームにはない、Bulletstorma のピックアップ アンド プレイ感覚が得られます。エナジー リーシュを使用して敵を自分に向かって鞭打ちし、スローモーションをトリガーして敵の顔面にブーツを構え、錆びた鉄筋スパイクの壁に叩きつけます。次に、不運な敵を包み込む 2 つの連結された手榴弾を発射しながら、戦場をパワー スライドで横切ります。最後に、爆発するのを見てください。
ペインキラーは「もしパニッシャーがゴシック煉獄に落ちたらどうする?」と尋ねる。
誰もが死ぬ、それがそれだ
ペインキラー 2004 ソルジャーズ ゲームプレイ
- 2004 年のオリジナル版だけが優れたペインキラー ゲームなので、どれを試すべきか推測する必要はありません。
People Can Fly をもう 1 つのゲームとして取り上げましょう:Painkiller: Black Edition です。正直なところ、ほとんどのアリーナ シューターはすぐに満足できるように設計されており、優れたシリアス サムゲームやアンリアル トーナメント 2004 のいずれかを簡単に起動できます。結局のところ、IchosePainkillers が私にとって最高のストレス解消法です。
アリーナ シューターはシンプルです。部屋に入り、動くものすべてを屠殺し、次の部屋へ向かいます。ペインキラーはこの方式を忠実に守り、ゴシックな環境と武器を導入することで群衆から切り離されています。ダニエル・ガーナーはスーパーヒーローではなく、実際にはヒーローですらないが、トレンチコートを着こなし、ステークガンの扱い方を熟知し、悪夢のような生き物にクールな一言を放って反応する。
十分な数のデーモンを派遣すると、短期間透明になり、敵の波全体を一掃できるようになります。
ウルトラキルはあなたの緊張を瞬時に解消します。
戦場に血の雨を降らせ、その世界に浸ることを促す一人称視点のシューティング ゲームです。
ウルトラキルプレス画像5
- まだ早期アクセスの段階ではありますが、Ultrakill はすでに最高レベルの洗練を誇っています。
DOOM2016 はダムを決壊し、ブーマーやムーブメント シューティングゲームの洪水を解き放ち、今も私たちを溺れさせ続けています。幸いなことに、これらの FPS ゲームのほとんどは非常に素晴らしく、多額の予算をかけて AAA リリースをリリースする代わりにこのジャンルの旗を誇らしげに振っています。Ultrakill はこの時代の頂点を表していますが、技術的にはまだそのレベルに達していません。
人類は死んだ。血液は燃料です。地獄はいっぱいだ。
さて、それは楽しみのために設計された前提です。あなたは、生き残るために血液を必要とする戦争マシン、V1 を制御します。生きた人間が手に入らないため、食べ物を得ることが唯一の目標で、地獄を巡るダンテのインフェルノスタイルの旅に乗り出します。血液を吸収することで治癒します。ただし、血液はほぼ瞬時に消えてしまうため、必要なものを確実に入手するには、血痕のすぐ近くまで行かなければなりません。安全な距離から後ずさりしたり、切りつけたりすることはありません。
Ultrakill は一人称視点のキャラクター アクション ゲームで、潜在能力を発揮するために必要なツールをすべて提供します。戦闘は非常に流動的で、特にコインとリボルバーだけで標的を解体するときは、神になったように感じます。
ロボコップ: ローグシティは重装甲のような衝撃を与える
純粋な銃器アクションで緊張を解く
OpenGames 経由の画像。出典: テヨン
最後にリズムを変えてみましょう。ストレス解消方法はさまざまで、一部のプレイヤーは高速レーサーよりも装甲部隊である感覚を好むため、このタイトルは、現代の一人称シューティング ゲームではめったに見られない、特定の種類のエンパワーメント ファンタジーを提供します。エクスペリエンスの「パワー」の側面に重点を置いています。
飛んでくる銃弾からダッシュしたり、物陰に隠れて銃撃を回避したり、スライドやアクロバティックなフリップを実行したりする代わりに、キャラクターは、古いデトロイトの最も危険な要素が彼を排除しようとしている間、ただ前進します。彼はレイダーを生きた盾として利用し、ガラス越しに投げつけ、その一方で彼の信頼できる Auto-9 が肉、骨、石材を粉砕します。彼は率直で、予見可能で、致命的です。