사람마다 게임을 시작하는 이유가 있지만, 끔찍한 하루를 보낸 후 얼굴에 몬스터를 쏘며 긴장을 풀고 싶은 날이 있는 것 같습니다. 다른 어떤 장르보다 FPS 게임은 완전히 본능적일 수 있으며, 특히 빠른 템포 액션, 전진 추진력 및 마찰이 전혀 없는 게임을 우선시하는 게임이 있습니다. 여기에서는 엄폐물이나 재고 관리 뒤에 숨을 수 없습니다.
아니요, 쏘고 죽이고 반복합니다.
즉시 경기에 뛰어들 수 있기 때문에 사람들이 필러에 빠지지 않고 열기를 날리고 싶을 때 PvP 슈터를 선택하는 경우가 많습니다. 하지만 개인적으로 저는 긴 하루의 긴장을 해소하려고 할 때 싱글 플레이어 FPS 게임의 속도가 훨씬 더 빠르다고 생각합니다. 하지만 오래된 타이틀은 그렇지 않습니다. 슈터는 브레이크가 아닌 가솔린이어야 합니다. 모든 행동, 죽은 공기 없음.
이 기사가 모든 경기장 슈팅 게임이기를 원하지 않기 때문에 몇 가지 다른 유형의 FPS 게임을 다루겠습니다. 즉, 느린 속도의 군사 슈팅 게임이나 대뇌의 걸작을 볼 수 없습니다.
DOOM은 당신을 피, 악마 내장, 탄약의 리듬 속으로 빠뜨립니다.
1인칭 슈팅 게임이 복잡하다고 주장하는 사람은 없습니다. 나는 단지 악마를 폭파하고 싶을 뿐이므로 악마를 폭파하게 해주세요.
- 플레이어나 소프트웨어에 의해 단 한 순간도 낭비되지 않습니다.
가장 눈에 띄는 측면을 먼저 다루겠습니다. 대부분의 DOOM 타이틀은 끊임없는 전투를 특징으로 하지만, 2016년 재구상/개정/반복은 모든 측면에서 "계속 전진" 철학을 완벽하게 구현합니다. 최소한의 서문으로 이 타이틀은 Doom Slayer(그리고 당신)를 지옥 주민의 은신처로 신속하게 던집니다. 여기서 최적의 탈출 방법은 당신의 길을 막고 있는 임프를 통해 직접 싸우는 것입니다.
오프닝은 “후퇴는 선택 사항이 아니다”라고 즉각 알려준다. 탄약이 부족합니까? 전기톱으로 지옥 기사를 반으로 자르세요. 죽음에 가까워요? 글로리 킬은 당신을 순식간에 부활시킬 것입니다. 카타르시스적인 타격을 원하시나요? Shotgun과 Super Shotgun은 깊은 만족감을 선사합니다.
Eternal과 The Dark Ages는 플레이어에게 꾸준하고 적극적인 사고를 요구하는 반면, Doom은 단순히 무모한 분노를 불러일으키도록 여러분을 초대합니다. 오해하지 마세요. 어리석지도 사소하지도 않지만 Doom은 본능을 믿으라고 권합니다.
Bulletstorm은 가장 폭력적인 슬랩스틱을 화려하게 보여줍니다.
총과 스킬 포인트로 무장한 Itchy & Scratchy입니다.
OpenGames의 이미지; 출처: EA
- 죽음을 창조하는 아름다운 예술.
DOOM과 비교하면 Bulletstorm은 캐릭터와 모든 것이 캠페인 내내 지속되는 스토리를 가지고 있습니다. 그러나 People Can Fly는 대혼란과 폭력에 대한 맥락을 제공하기 위해 주로 배경 소음으로 사용합니다. 두 가지 모두 너무 과격하여 게임이 문턱을 넘고 바로 R 등급 만화가 됩니다. Bulletstorm은 생존이나 승리보다는 도중에 적을 당황하게 만들고, Devil May Cry와 같은 스킬 샷 포인트로 잔인함을 보상합니다.
짧은 소개 부분을 지나면 대부분의 군중 제어 도구 키트에 액세스할 수 있어 많은 스토리 중심 싱글 플레이어 FPS 게임에서는 볼 수 없는 Bulletstorma 픽업 앤 플레이 느낌을 받을 수 있습니다. 에너지 끈을 사용하여 적을 당신 쪽으로 채찍질하여 슬로우 모션을 유발하고 얼굴을 향해 발사하여 녹슨 철근 스파이크 벽에 부딪힐 수 있도록 설정합니다. 그런 다음 불운한 적을 감싸는 두 개의 연결된 수류탄을 발사하면서 전장을 가로질러 파워 슬라이드하세요. 마지막으로, 그들이 폭발하는 것을 지켜보세요.
진통제가 묻습니다. "처벌자가 고딕 연옥에 떨어지면 어떻게 되나요?"
모두 죽는다, 그게 다야
진통제 2004 솔저스 게임 플레이
- 2004년 원작은 유일하게 좋은 진통제 게임이므로 어떤 게임을 시도할지 추측할 필요가 없습니다.
People Can Fly를 계속 사용하여 Painkiller: Black Edition이라는 게임을 하나 더 즐겨 보겠습니다. 솔직히 말해서, 대부분의 경기장 슈팅 게임은 즉각적인 만족을 위해 설계되었으며, 좋은 심각한 Samgames 또는 Unreal Tournament 2004 중 하나를 쉽게 시작할 수 있습니다. 궁극적으로 IchosePainkille는 최고의 스트레스 해소제를 선택했습니다.
아레나 슈터 게임은 간단합니다. 방에 들어가서 움직이는 모든 것을 학살한 후 다음 방으로 향합니다. 진통제는 종교적으로 이 공식을 고수한 다음 고딕 환경과 무기를 도입하여 군중과 분리됩니다. 다니엘 가너(Daniel Garner)는 슈퍼 히어로도 아니고 진정한 영웅도 아니지만 트렌치 코트를 입고 스테이크건을 다루는 방법을 알고 있으며 멋진 한 줄의 대사를 풀어 악몽 같은 생물들에게 반응합니다.
악마를 충분히 파견하면 짧은 시간 동안 투명 상태가 되어 적군 전체를 쓸어버릴 수 있습니다.
Ultrakill은 순간적으로 긴장을 풀어줍니다.
전장을 피로 물들이고 그 속으로 빠져들도록 격려하는 1인칭 슈팅 게임입니다.
울트라킬 프레스 이미지 5
- 아직 초기 액세스 단계임에도 불구하고 Ultrakill은 이미 프리미엄 수준의 세련미를 자랑합니다.
DOOM2016은 댐을 무너뜨려 오늘날에도 계속해서 우리를 익사시키는 부머와 무브먼트 슈터의 홍수를 일으켰습니다. 다행스럽게도 이러한 FPS 게임의 대부분은 큰 예산의 AAA 출시 대신 자랑스럽게 장르의 깃발을 흔들 정도로 매우 훌륭했습니다. Ultrakill은 이 시대의 정점을 나타내며 기술적으로 아직 완성되지 않았습니다.
인류는 죽었습니다. 피는 연료이다. 지옥은 가득 차 있습니다.
자, 그것은 즐거움을 위해 고안된 전제입니다. 당신은 생존을 위해 피가 필요한 전쟁 기계인 V1을 조종합니다. 살아있는 인간을 구할 수 없기 때문에 생계가 유일한 목표인 지옥을 통과하는 단테의 지옥 여행을 시작합니다. 피를 흡수하면 치유됩니다. 그러나 피는 거의 즉시 사라지므로 필요한 것을 얻으려면 피가 튀는 곳으로 바로 올라가야 합니다. 안전한 거리에서 뒤로 물러나거나 찔러서는 안 됩니다.
Ultrakill은 1인칭 캐릭터 액션 게임으로, 잠재력을 발휘하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 전투는 매우 유동적이어서 마치 신이 된 듯한 느낌을 줍니다. 특히 동전과 리볼버만으로 목표물을 분해할 때 더욱 그렇습니다.
RoboCop: Rogue City는 중갑과 같은 영향력을 제공합니다.
완벽한 총기 액션을 통해 긴장을 풀어보세요
OpenGames를 통한 이미지; 출처: 테욘
리듬의 변화로 마무리하겠습니다. 스트레스 해소 방법은 다양하고 일부 플레이어는 고속 레이서보다 장갑 유닛이 되는 느낌을 선호하기 때문에 이 타이틀은 현대 1인칭 슈팅 게임에서는 거의 볼 수 없는 특정 유형의 권한 강화 판타지를 제공합니다. 이는 경험의 "힘" 측면을 크게 강조합니다.
날아오는 총알을 피해 돌진하거나 엄폐하여 사격을 피하거나 슬라이드 및 곡예 뒤집기를 실행하는 대신, 옛 디트로이트의 가장 위험한 요소가 그를 제거하려고 시도하는 동안 캐릭터는 단순히 전진합니다. 그는 침입자를 살아있는 방패로 활용하여 유리를 통해 던지고, 동시에 그의 믿음직한 Auto-9는 살과 뼈, 벽돌을 분해합니다. 그는 간단하고 예측 가능하며 치명적입니다.