Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı2 Ekim 2026 18:43

Buharı Boşaltmak İçin Mükemmel Olan Tek Oyunculu FPS Oyunları

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

tek oyunculu fps oyunları mükemmel bir şekilde buhar fırtınasını patlatıyor

Herkesin bir oyunu başlatmak için kendi nedeni vardır, ancak sanırım hepimizin, berbat bir günün ardından canavarların suratına ateş ederek rahatlamaya ihtiyaç duyduğumuz günleri vardır. FPS oyunları, özellikle yüksek tempolu aksiyona, ileri momentuma ve kesinlikle sıfır sürtünmeye öncelik veren sürümler açısından, diğer türlerden çok daha içgüdüsel olabilir. Burada gizlenmenin veya envanter yönetiminin arkasına saklanmak yok.

Hayır, ateş edersin, öldürürsün ve tekrarlarsın.

Hemen bir maça girebildiğiniz için, PvP atıcılar genellikle insanların dolguya dalmadan stres atmak istediklerinde başvurdukları şeydir. Kişisel olarak ben, uzun bir günün gerilimini ortadan kaldırmak istediğimde, tek oyunculu FPS oyunlarının hızımdan çok daha fazla olduğunu düşünüyorum, gerçi herhangi bir eski oyun bunu yapamaz. Nişancının tamamen gaza ihtiyacı var, fren yok; tamamen aksiyon, ölü hava yok.

Nota

Bu makalenin tamamının arena nişancı oyunlarına yönelik olmasını istemediğim için, diğer birkaç tür FPS oyununa değineceğim. Bununla birlikte, yavaş tempolu askeri atıcılar veya beyin şaheserleri görmeyeceksiniz.

DOOM Sizi Kan, Şeytan İç Organları ve Mühimmatın Ritmine Daldırıyor

Hiç Kimse Birinci Şahıs Nişancı Oyunlarının Karmaşık Olması Gerektiğini İddia Etmedi; Sadece Şeytanları Patlatmak İstiyorum O yüzden Lütfen Bırakın Şeytanları Patlatmama İzin Verin

  • Ne oynatıcı ne de yazılım tarafından tek bir an bile israf edilmez.

Önce işin en belirgin yönüne değinelim. DOOM oyunlarının çoğu amansız mücadeleler içerse de, 2016'nın yeniden tasavvuru/revizyonu/yinelemesi her açıdan tam anlamıyla "ileriye devam et" felsefesini bünyesinde barındırıyor. Oyun, çok az giriş bölümüyle, Doom Slayer'ı (ve sizi) hızla cehennem sakinlerinin inine atıyor; burada en iyi kaçış yöntemi, yolunuzu kapatan İmp'in içinden geçerek doğrudan savaşmak.

Açılış size hemen "geri çekilmenin bir seçenek olmadığını" bildiriyor. Cephaneniz mi azalıyor? Cehennem Şövalyesini elektrikli testereyle ikiye bölün. Ölümün yakınında mı? Şanlı bir öldürme seni bir anda canlandıracak. Rahatlatıcı bir darbe mi istiyorsunuz? Av Tüfeği ve Süper Av Tüfeği derin bir tatmin sağlar.

Ebedi ve Karanlık Çağlar oyunculardan istikrarlı ve aktif düşünmeyi talep ederken, Doom sizi pervasız öfkeyi serbest bırakmaya davet ediyor. Yanlış anlamayın; bu ne aptalca ne de önemsiz bir şey ama Doom sizi içgüdülerinize güvenmeye teşvik ediyor.

Bulletstorm, en şiddetli haliyle muhteşem bir şakşak gösterisidir.

Itchy & Scratchy silahlarla ve beceri puanlarıyla donanmış.

  • Ölümü yaratmanın güzel sanatı.

DOOM ile karşılaştırıldığında Bulletstorm'un karakterler ve her şeyle birlikte kampanya boyunca mevcut kalan bir hikayesi var. Ancak People Can Fly bunu çoğunlukla kargaşa ve şiddete bağlam sağlamak için arka plan gürültüsü olarak kullanıyor; her ikisi de o kadar abartılı ki oyun eşiği geçiyor ve doğrudan R dereceli bir çizgi film haline geliyor. Bulletstorm, hayatta kalmak veya zaferden ziyade yol boyunca düşmanı utandırmanızı istiyor ve vahşetinizi Devil May Cry'daki Skillshot puanlarıyla ödüllendiriyor.

Kısa girişi geçtikten sonra kitle kontrolü araç setinizin çoğuna erişim kazanırsınız, bu da Bulletstorma'ya birçok hikaye odaklı tek oyunculu FPS oyununda bulunmayan alıp oynama hissini verir. Enerji Tasmasını kullanarak düşmanı kendinize doğru kırın, ağır çekimi tetikleyin ve onları paslı inşaat demiri çivilerinden oluşan bir duvara fırlatacak şekilde yüzlerine vuracak şekilde ayarlayın. Daha sonra, talihsiz bir düşmanın etrafını saran birbirine bağlı iki el bombasını ateşlerken savaş alanında güç kayarak ilerleyin. Sonunda patlamalarını izleyin.

Painkiller "Ya Cezalandırıcı Gotik Araf'ta Sona Ererse?" Diye Soruyor

Herkes Ölür, İşte Bu

  • 2004'ün orijinali tek iyi Ağrı kesici oyunudur, dolayısıyla hangisini deneyeceğinizi tahmin etmenize gerek yok.

Bir oyun daha için People Can Fly'a sadık kalalım: Painkiller: Black Edition. Dürüst olmak gerekirse, çoğu arena nişancı oyunu anında tatmin olmak için tasarlanmıştır ve iyi Ciddi Sam oyunlarından veya Unreal Tournament 2004​​​​​​ oyunlarından birini kolayca başlatabilirsiniz. Sonuçta en iyi stres giderici olarak Ağrı kesiciyi seçtim.

Arena nişancı oyunları basittir. Bir odaya girin, hareket eden her şeyi katledin ve ardından yan odaya geçin. Ağrı kesici bu formüle dini olarak yapışır ve ardından gotik ortamlar ve silahlar sunarak kendisini kalabalıktan ayırır. Daniel Garner bir süper kahraman ya da hatta gerçek bir kahraman değil, ama fena halde bir trençkot giyiyor, kazıklı silahın üstesinden gelmeyi biliyor ve kabus gibi yaratıklara havalı bir tek satırlık sözle tepki veriyor.

Yeterince iblis gönderirseniz, tüm bir düşman dalgasını yok etmenize olanak tanıyan kısa bir görünmezlik süresi kazanırsınız.

Ultrakill gerginliğinizi dakikalar içinde ortadan kaldırır.

Savaş alanını kana bulayan ve sizi içine dalmaya teşvik eden birinci şahıs nişancı oyunu.

  • Halen erken erişimde olmasına rağmen Ultrakill zaten birinci sınıf bir cilaya sahip.

DOOM2016 barajı yıktı ve bugün bizi boğmaya devam eden bir sürü boomer ve hareketli nişancı oyununu serbest bıraktı. Neyse ki, bu FPS oyunlarının çoğu oldukça muhteşemdi ve büyük bütçeli AAA oyunları yerine türün bayrağını gururla dalgalandırıyordu. Ultrakill bu çağın zirvesini temsil ediyor ve teknik olarak henüz bitmiş değil.

İnsanlık öldü. Kan yakıttır. Cehennem dolu.

İşte bu zevk için tasarlanmış bir önerme. Hayatta kalmak için kana ihtiyaç duyan bir savaş makinesi olan V1'i kontrol ediyorsunuz. Yaşayan insanlar mevcut olmadığından, cehennemde Dante'nin Cehennem tarzı bir yolculuğa çıkar ve tek hedefi geçimdir. Kanı emerek iyileşirsiniz; ancak kan neredeyse anında kaybolur, bu da ihtiyacınız olanı aldığınızdan emin olmak için kanın içine girmeniz gerektiği anlamına gelir. Geriye düşmek veya güvenli bir mesafeden kesilmek yok.

Ultrakillis birinci şahıs karakter aksiyon oyunudur ve potansiyelinize ulaşmanız için ihtiyacınız olan tüm araçları sağlar. Çatışma o kadar akıcı ki, özellikle de hedefleri yalnızca bir bozuk para ve bir tabancayla parçaladığınızda kendinizi bir tanrı gibi hissediyorsunuz.

RoboCop: Rogue City Ağır Zırh Gibi Etki Sağlıyor

Katkısız Ateşli Silahlar Hareketiyle Gerginliği Serbest Bırakın

Ritim değişikliğiyle bitirelim. Stres giderme yöntemleri farklılık gösterdiğinden ve bazı oyuncular, yüksek hızlı bir yarışçı yerine zırhlı bir birim olma hissini tercih ettiğinden, bu oyun, çağdaş birinci şahıs nişancı oyunlarında nadiren bulunan özel bir güçlendirme fantezisi türü sunuyor. Deneyimin "güç" yönüne yoğun bir vurgu yapar.

Gelen kurşunlardan kaçmak, atışlardan kaçmak için siper almak veya slaytlar ve akrobatik taklalar atmak yerine, eski Detroit'in en tehlikeli unsurları onu ortadan kaldırmaya çalışırken karakter basitçe ilerliyor. Baskıncıları canlı kalkanlar olarak kullanıyor ve onları camların içinden fırlatıyor; bu sırada güvenilir Auto-9'u et, kemik ve duvarları parçalıyor. Açık sözlü, öngörülebilir ve öldürücüdür.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et