Son zamanlarda burada metroidvanialara giderek daha fazla ilgi duyduğumu fark ettim. Belki yakın bir arkadaşımın şu anda onlara takıntılı olmasıyla bir ilgisi vardır, bu yüzden sürekli onlardan bahsediyoruz. Ancak dikkate alınması gereken başka bir şey de, son zamanlarda sohbete Well Dweller, Silver Pines ve tabii ki Castlevania: Belmont's Curse gibi pek çok düzgün kişinin hakim olduğudur. Sorun şu ki, metroidvania ile neyle karşı karşıya olduğumu genel olarak biliyorum, özellikle de mekanikleri söz konusu olduğunda, çoğunluğu aynı geleneksel yetenek kapılı ilerleme ve geri izleme döngüsünü takip ettiğinden ve bu, yukarıda bahsedilen başlıkları da içeriyor. Beni yanlış anlamayın, gelenek hiç de kötü bir şey değil, özellikle metroidvania söz konusu olduğunda. Ama eğer biri Echo Weaver'ın yaptığı gibi konuya farklı yaklaşmaya cesaret ederse, bunu dikkate alacağıma inansan iyi olur.
Yakın zamanda Echo Weaver'ın Steam'deki demosuyla bir saatten biraz daha az vakit geçirdim ve şunu söylemeliyim ki, Hollow Knight: Silksong'dan bu yana yaklaşan bir metroidvania sürümü için bu kadar heyecanlanmamıştım. Yakın zamanda Steam'de oynadığım diğer metroidvania demoları (Well Dweller ve Silver Pines gibi) mükemmeldi. Bunda hiç şüphe yok. Bununla birlikte, Echo Weaver inanılmaz derecede benzersiz bir oyun döngüsü sunuyor ve bu da onu özellikle diğer metroidvania'lardan çok Outer Wilds gibi bir şeye benzetiyor. Aslında geliştiricileri buna "metroidbrania" adını vermeyi seviyor çünkü ilerlemesini yeteneklerle sınırlamak yerine, aslında onu bilgiyle kapatıyor, tıpkı Outer Wildsgate'in kendi ilerlemesine benzer şekilde. Elbette ilginç bir konsept, ancak belki de daha ilginç olan şey, Echo Weaver'ın demosundan yüzümde kocaman bir gülümsemeyle ve çok yakında 8 Ekim 2026'da başlayacak olmasından dolayı sevinçten bunalmış bir şekilde ayrılmış olmamdır.
Echo Weaver Sürükleyici Bir 'Metroidbrainia'dır
Echo Weaver'ın Steam Demosuna Göz Atın
Bilimkurguyla ilgili her şeyin büyük bir hayranıyım. Türün yarattığı dünyalar ve atmosferde bende sonsuza dek orada takılma isteği uyandıran bir şeyler var. Mass Effect gibi RPG serileri ve Starfield veya No Man's Sky gibi sürükleyici uzay keşif oyunları favorilerim arasında yer alıyor ve Exodus ve The Expanse: Osiris Reborn'un gelecek yıl piyasaya sürülmesini büyük bir sabırsızlıkla bekliyorum. Bu yüzden yine bir bilimkurgu olan Echo Weaver'la karşılaştığımda hemen en azından denemeye ikna oldum. Ve oğlum, yaptığıma sevindim.
Yeni başlayanlar için Echo Weaver kesinlikle kulaklıkla oynanması gereken oyunlardan biridir. Müzik, ses efektleri, atmosfer; bunların hepsi kulaklıkla en iyi şekilde deneyimlenir, özellikle de harika bir oyun kulaklığına erişiminiz varsa. Bu büyük ölçüde, bence iyi bir bilim kurgu oyununun ayırt edici özelliği olan Echo Weaveris'in ne kadar sürükleyici olmasından kaynaklanıyor. Ancak atmosfer aynı zamanda yana kaydırmalı metroidvania'nın da temel unsuru olarak gördüğüm şeydir ve bu kesinlikle bu kadar çivi çakıyor. Ori'nin hikaye kitabı güzelliğinin bir kısmını Borderlands'in daha ağır çizgi roman çizgisiyle karıştıran elle çizilmiş, ressam sanat tarzı bile büyüleyici ve aynı zamanda oyunun mizahi yanını da güçlendiriyor.
Echo Weaver'da pizza kedisiyle konuşuyorum
Echo Weaver'da gerçekte ne yaptığınıza gelince, Dokumacıların sonuncusu olarak oynuyorsunuz ve Çöküş adı verilen bir olaydan sonra Provenance olarak bilinen harap bir toplumun kalıntılarını keşfediyorsunuz. Açıkçası, özellikle de gizemli Cemaat söz konusu olduğunda, demoda açıkça ortaya çıkanlardan çok daha fazlası oluyor, ancak bunların hepsini çözmek asıl meselenin bir parçası. Dünya sonsuz bir zaman döngüsünde sıkıştı ve sonunda döngüyü kırmak için Provenance, insanları ve orada ne olduğu hakkında yeterince bilgi edinmek Weaver'a kalmış. Tabii ki, oyunun sevimli bir şekilde "Pizza Kedisi" olarak adlandırdığı sadık arkadaşınız da bu yolculuğa eşlik ediyor ve bu da her şeyi daha da iyi hale getiriyor.
Ori'nin hikaye kitabı güzelliğinin bir kısmını Borderlands'in daha ağır çizgi roman çizgisiyle karıştıran elle çizilmiş, ressam sanat tarzı bile büyüleyici ve aynı zamanda oyunun mizahi yanını da güçlendiriyor.
Ancak sunum ve öncül bir yana, Echo Weaver'ın oynanış mekaniği şüphesiz onun öne çıkan özelliğidir. Anlaşılması gereken en önemli şey, zamanın kendisinin oyunda kelimenin tam anlamıyla bir kaynak olduğu, ekranın üst kısmında yavaş da olsa sürekli olarak ilerleyen bir saatle temsil edildiğidir. Bu süre dolduğunda mevcut döngü sona erer ve başlangıç alanına ve yeni bir döngünün başlangıcına geri dönersiniz.

Neyse ki, keşfederken saate daha fazla zaman katmanın pek çok yolu var; bu, dünyanın dört bir yanına dağılmış pikapları bulmak, açık kutuları kırmak veya düşmanları yenmek anlamına gelebilir. Ancak Echo Weaver ayrıca bu zamanı haritalar dahil belirli şeylere harcamanıza da olanak tanır ve bu da tüm sisteme ilginç bir katman ekler. Yönetilebilir, mantıklı ve oyun içi mantığı sağlam, bu da The Blood of Dawnwalker'ın zaman sınırının beni bu konuda ciddi şekilde hayal kırıklığına uğratmasından sonra temiz bir nefes oldu.
Echo Weaver Bilgiyi En Önemli Yükseltmesi Haline Getiriyor
Echo Weaver'ı son zamanlarda oynadığım metroidvanialardan gerçekten ayıran şey, ilerlemeyi nasıl ele aldığıdır. Normalde, daha önce ulaşamadığım bir yere ulaşmamı sağlayacak yeni bir yeteneğin kilidini açana kadar keşfetmeyi beklerdim, ancak daha sonra geri dönüp bu yeteneğin başka bir yerde neleri açtığını görürdüm. Echo Weaver aslında bu şekilde çalışmıyor. Bunun yerine, ilerlemesinin büyük kısmı dünya hakkında yeni bir şeyler öğrenmekten geliyor. Evet, kilidini açabileceğiniz yetenekler var - Weaver'ın birincil silahı olan Glaive veya onu fırlattığınız her yere Glaive'e ışınlanma yeteneği gibi - ancak Echo Weaver her zaman saate bağlı olduğundan, döngü gerçekten yeni bilgiler edinme, döngüyü yeniden başlatma ve daha sonra topladığınız bilgileri bir sonraki döngü sırasında belirli bir noktaya daha da hızlı ulaşmak için kullanmaktan ibarettir.
Echo Weaver'daki iri kadınla konuşuyorum
Örneğin, bir döngü sırasında dev bir tankın altında ezilerek ölen Tetsa adında bir NPC ile karşılaştım. Daha sonra Pizza Cat, belki daha erken gelseydim, ben onunla konuşma fırsatı bulamadan kadının ölmeyeceğini söyledi. Böylece döngüyü manuel olarak yeniden başlattım ve belli bir süre içinde öleceğini bildiğim için, bulunduğu yere koştum ve ölmeden önce onunla konuşmayı başardım. Oradan bundan sonra ne yapmam gerektiği hakkında daha fazla bilgi edindim.
Echo Weaver, sol ve sağ tetikleyicileri aynı anda basılı tutarak (kontrol cihazında oynuyorsanız) döngüyü manuel olarak yeniden başlatmanıza olanak tanır ve bu kulağa verimsiz gelse de, döngüyü yeniden başlatmanın size gerçekten fayda sağlayabileceği anlar vardır.
Roguelike oyunlardan hoşlanan biri olarak aynı genel döngüyü defalarca tekrarlamaya kesinlikle yabancı değilim. Ancak Echo Weaver'ın bunu ele alma şeklinden özellikle hoşlandığım şey, nadiren aynı şeyi iki kez yapıyormuşum gibi hissetmem. Elbette yine aynı bölgelerden geçiyor olabilirim ama artık bazı düşmanların nerede olacağını, yol boyunca nerede ekstra zaman geçirebileceğimi ve hangi yolların gitmeye değer olduğunu biliyorum. Tetsa örneğinde, tam olarak nereye gitmem gerektiğini ve neden oraya mümkün olduğunca çabuk ulaşmam gerektiğini de biliyordum. Böylece, her yeni döngüde, geçen sefer bildiğimden daha fazlasını bildiğim için daha verimli olduğumu fark ettim. Ve her saniyenin kelimenin tam anlamıyla önemli olduğu bir oyun için, bir zamanlar bir alanda oldukça beceriksiz bir yolculuğun yavaş yavaş ustaca, ritmik, neredeyse hipnotik bir akış gibi hissettiren bir şeye dönüşmesini izlemenin son derece tatmin edici bir yanı var.
Echo Weaver'da dolaşmanın da çok eğlenceli olmasına yardımcı oluyor. Weaver iki kez zıplayabilir, duvardan atlayabilir, kayabilir ve daha önce de belirttiğim gibi, Glaive'i fırlattıktan sonra doğrudan Glaive'e ışınlanabilir; bu son yetenek, kilidini açtığımda sürekli kullandığım bir yetenekti. Glaive'i üstümde bir yere ya da bir boşluğun ötesine fırlatmak ve sonra doğrudan ona ışınlanmak asla eskimez ve dünyayı daha verimli bir şekilde dolaşmak için pek çok olasılığın önünü açar. Yani, Echo Weaver'ın metroidvania'dan beklediğim bazı yetenek temelli ilerlemeleri olsa da, bu yetenekler her zaman önüme çıkan her şeye cevap olmuyor. Bazen ihtiyacım olan şeye zaten sahibim. Henüz bununla ne yapacağımı bilmiyorum ve Echo Weaver'ın türe yaklaşımını benim için bu kadar ilginç kılan da tam olarak bu.

Ve dürüst olmak gerekirse, sanırım şu anda Echo Weaver'a yapabileceğim en büyük iltifat bu. Keyif aldığım pek çok metroidvania oynadım ve bir kez daha geri gelmemi sağlayan pek çok roguelike oyunu oynadım. Ancak bu iki fikri bu kadar ustaca bir araya getiren başka bir oyun aklıma gelmiyor, özellikle de bilgi ilerlemenin bu kadar önemli bir parçasıyken. Demo sırasında, mevcut döngü bitmeden bir sonraki döngüde neyi farklı yapabileceğimi düşünürken kendimi yakaladığım birkaç an oldu ve bu genellikle bir oyun döngüsünün bana bağlı olduğuna dair oldukça iyi bir işaret.
Elbette bir demo ancak bu kadarını gösterebilir ve Echo Weaver'ın bu döngünün tüm oyun boyunca ilginç kalmasını sağlayacak kadar yeni fikirler sunmaya devam edip edemeyeceğine dair henüz hiçbir fikrim yok. Ancak onunla bir saatten biraz daha az zaman geçirdikten sonra kesinlikle öğrenmek istiyorum. Oynamaya başlamadan önce görünüşünü zaten beğenmiştim ve bilim kurgu ortamı beni kapıdan içeri sokmak için yeterliydi, ama geri kalanında beni ikna eden şey tüm "metroidbrainia" olayıydı. 8 Ekim zaten yakındı ama demoyu oynadıktan sonra birdenbire istediğimden biraz daha uzakmış gibi geldi.
Echo Weaver, 8 Ekim 2026'da Steamon'da çıkıyor.