Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié2 octobre 2026, 17h45

Le nouveau Metroidvania de science-fiction Steam, comme Ori, rencontre Outer Wilds, rend la progression traditionnelle ennuyeuse

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Protagoniste et personnages d'Echo Weaver dans les illustrations clés

Ici, dernièrement, je me suis trouvé de plus en plus intéressé par les metroidvanias. Cela a peut-être quelque chose à voir avec le fait qu'un de mes bons amis est actuellement obsédé par eux, alors nous en parlons constamment. Mais quelque chose d'autre à considérer est qu'il y en a eu quelques-uns qui ont dominé la conversation ces derniers temps, comme Well Dweller, Silver Pines et, bien sûr, Castlevania : Belmont's Curse. Le fait est que je sais généralement dans quoi je m'embarque avec un metroidvania, en particulier en ce qui concerne leurs mécanismes, car la majorité d'entre eux suivent la même progression traditionnelle dépendante des capacités et la même boucle de retour en arrière - et cela inclut les titres susmentionnés. Ne vous méprenez pas, la tradition n'est pas du tout une mauvaise chose, surtout avec un metroidvania. Mais si quelqu’un ose l’aborder différemment, comme le fait Echo Weaver, vous feriez mieux de croire que je vais en prendre note.

J'ai récemment passé un peu moins d'une heure avec la démo d'Echo Weaver sur Steam, et je dois dire que je n'ai pas été aussi enthousiasmé par une prochaine sortie de Metroidvania depuis Hollow Knight: Silksong. Les autres démos de Metroidvania auxquelles j'ai joué récemment sur Steam, comme Well Dweller et Silver Pines, ont été excellentes. Cela ne fait aucun doute. Cependant, Echo Weaver propose une boucle de jeu incroyablement unique qui le rend plus proche de quelque chose comme Outer Wilds que de tout autre metroidvania en particulier. En fait, ses développeurs aiment plutôt l'appeler une « metroidbrania », car plutôt que de contrôler sa progression avec des capacités, il la contrôle en fait avec des connaissances, un peu comme Outer Wildsgates sa propre voie à suivre. C'est un concept intéressant, bien sûr, mais le plus intéressant est peut-être que je suis parti de la démo d'Echo Weaver avec un immense sourire sur le visage et submergé de joie qu'elle soit lancée le 8 octobre 2026, ce qui approche à grands pas.

Echo Weaver est un « Metroidbrainia » immersif

Découvrez la démo d'Echo Weaver sur Steam

Je suis un grand fan de tout ce qui touche à la science-fiction. Il y a juste quelque chose dans les mondes et l’atmosphère que crée le genre qui me donne envie d’y rester pour toujours. Les franchises RPG comme Mass Effect et les jeux d'exploration spatiale immersive comme Starfield ou No Man's Sky font tous partie de mes favoris, et j'attends avec impatience la sortie d'Exodus et The Expanse: Osiris Reborn l'année prochaine. Alors, quand je suis tombé sur Echo Weaver, qui est aussi de la science-fiction, j'ai immédiatement été convaincu de l'essayer au moins. Et mon garçon, je suis content de l’avoir fait.

Pour commencer, Echo Weaver fait partie de ces jeux qui doivent absolument être joués avec des écouteurs. La musique, les effets sonores, l'atmosphère : tout cela est mieux vécu avec un casque, surtout si vous avez accès à un excellent casque de jeu. Cela est dû en grande partie à l'immersion d'Echo Weaver, qui, à mon avis, est la qualité distinctive d'un bon jeu de science-fiction. Mais l’atmosphère est aussi ce que je considérerais comme un élément fondamental d’un metroidvania à défilement horizontal, et celui-ci le démontre certainement. Même son style artistique pictural dessiné à la main, qui mélange une partie de la beauté du livre d'histoires d'Ori avec le dessin au trait plus lourd de la bande dessinée de Borderlands, est captivant et renforce également le côté humoristique du jeu.

En ce qui concerne ce que vous faites réellement dans Echo Weaver, vous incarnez le dernier des Weavers, explorant ce qui reste d'une société en ruine connue sous le nom de Provenance après un événement appelé l'Effondrement. Il se passe évidemment bien plus de choses que ce que la démo révèle, en particulier en ce qui concerne la mystérieuse Congrégation, mais comprendre tout cela fait essentiellement partie du problème. Le monde est coincé dans une boucle temporelle sans fin, et c'est à Weaver d'en apprendre suffisamment sur Provenance, ses habitants et tout ce qui s'y est passé pour finalement briser le cycle. Bien sûr, votre fidèle compagnon, que le jeu appelle de manière attachante « Pizza Cat », est également de la partie, ce qui rend le tout encore meilleur.

Même son style artistique pictural dessiné à la main, qui mélange une partie de la beauté du livre d'histoires d'Ori avec le dessin au trait plus lourd de la bande dessinée de Borderlands, est captivant et renforce également le côté humoristique du jeu.

Cependant, mis à part la présentation et le principe, les mécanismes de jeu d'Echo Weaver sont sans aucun doute sa caractéristique la plus remarquable. La chose la plus importante à comprendre est que le temps lui-même est littéralement une ressource dans le jeu, représentée par une horloge en haut de l'écran qui tourne constamment, bien que lentement. Une fois ce temps écoulé, le cycle en cours prend fin et vous êtes ramené à la zone de départ et au début d'un nouveau cycle.

Début du cycle 4 à Echo Weaver

Heureusement, il existe de nombreuses façons d'ajouter plus de temps à l'horloge au fur et à mesure de votre exploration, qu'il s'agisse de trouver des camionnettes dispersées à travers le monde, d'ouvrir des boîtes ou de vaincre des ennemis. Mais Echo Weaver vous permet également de consacrer ce temps à certaines choses, notamment aux cartes, ce qui ajoute une couche intéressante à l'ensemble du système. C'est gérable, cela a du sens et sa logique dans le jeu est solide, ce qui est une bouffée d'air frais après que la limite de temps de The Blood of Dawnwalker m'a gravement déprimé à cet égard.

Echo Weaver fait de la connaissance sa mise à niveau la plus importante

Ce qui différencie vraiment Echo Weaver des metroidvanias auxquels j'ai joué récemment, c'est la façon dont il gère la progression. Normalement, je m'attendrais à explorer jusqu'à ce que je finisse par débloquer une nouvelle capacité qui me permettrait d'atteindre un endroit que je ne pouvais pas atteindre auparavant, pour ensuite revenir en arrière et voir ce que cette capacité s'ouvrait ailleurs. Echo Weaver ne fonctionne pas vraiment de cette façon. Au lieu de cela, une grande partie de sa progression vient de l’apprentissage de quelque chose de nouveau sur le monde. Oui, il existe des capacités que vous pouvez débloquer, comme le Glaive, l'arme principale de Weaver, ou la possibilité de vous téléporter vers le Glaive partout où vous l'avez lancé, mais comme Echo Weaver est toujours à l'écoute, la boucle se résume en réalité à acquérir de nouvelles informations, à redémarrer le cycle, puis à utiliser les informations que vous avez collectées pour arriver à un certain point encore plus rapidement au cours du cycle suivant.

Par exemple, au cours d'un cycle, je suis tombé sur un PNJ nommé Tetsa qui était mort après avoir été écrasé sous un tank géant. Pizza Cat a alors mentionné que, peut-être que si j'étais arrivé plus tôt, la femme ne serait pas morte avant que j'aie eu la chance de lui parler. Alors, j'ai relancé manuellement le cycle, et comme je savais qu'elle mourrait dans un certain laps de temps, je me suis précipité là où elle se trouvait et j'ai réussi à lui parler avant qu'elle ne décède. À partir de là, j’ai acquis encore plus d’informations sur ce que je devrais faire ensuite, et ainsi de suite.

Nota

Echo Weaver vous permet de redémarrer manuellement le cycle en maintenant enfoncées les gâchettes gauche et droite en même temps (si vous jouez sur une manette), et même si cela peut sembler contre-productif, il y a en effet des moments où redémarrer le cycle peut réellement vous être bénéfique.

En tant que personne qui aime les jeux roguelike, je ne suis certainement pas étranger à répéter la même boucle générale encore et encore. Mais ce que j'aime particulièrement dans la façon dont Echo Weaver le gère, c'est que j'ai rarement eu l'impression de faire deux fois la même chose. Bien sûr, je traverse peut-être à nouveau les mêmes zones, mais je sais maintenant où se trouveront certains ennemis, où je peux gagner un peu plus de temps en cours de route et quels chemins valent réellement la peine d'être empruntés. Dans le cas de Tetsa, je savais aussi exactement où je devais aller et pourquoi je devais y arriver le plus rapidement possible. Ainsi, à chaque nouveau cycle, je me suis retrouvé à devenir plus efficace simplement parce que j’en savais plus que la dernière fois. Et pour un jeu où chaque seconde compte littéralement, il y a quelque chose d'immensément satisfaisant à voir ce qui était autrefois un voyage assez maladroit à travers une zone se transformer progressivement en ce qui ressemble à un flux magistral, rythmé, presque hypnotique.

Cela aide que le simple fait de se déplacer dans Echo Weaver soit également très amusant. Weaver peut doubler, sauter sur un mur, glisser et, comme je l'ai mentionné, éventuellement se téléporter directement vers le Glaive après l'avoir lancé – cette dernière capacité étant celle que je me suis retrouvée à utiliser constamment une fois que je l'ai déverrouillée. Lancer le Glaive quelque part au-dessus de moi ou à travers une brèche, puis s'y téléporter directement ne vieillit jamais vraiment, et cela ouvre de nombreuses possibilités pour se déplacer plus efficacement dans le monde. Ainsi, même si Echo Weaver possède encore une certaine progression basée sur les capacités que j'attendrais d'un metroidvania, ces capacités ne sont pas toujours la réponse à tout ce qui se trouve sur mon chemin. Parfois, j'ai déjà ce dont j'ai besoin. Je ne sais tout simplement pas encore quoi en faire, et c'est précisément ce qui rend l'approche du genre d'Echo Weaver si intéressante pour moi.

Plateforme du protagoniste d'Echo Weaver

Et honnêtement, je pense que c'est le plus grand compliment que je puisse faire à Echo Weaver en ce moment. J'ai joué à beaucoup de metroidvanias que j'ai appréciés, et j'ai joué à beaucoup de roguelikes qui m'ont incité à revenir pour une autre partie. Mais je ne peux pas immédiatement penser à un autre jeu qui ait réuni ces deux idées de manière aussi magistrale que celui-ci, en particulier lorsque la connaissance est un élément si important dans la façon dont vous avancez. Il y a eu plusieurs moments au cours de la démo où je me suis surpris à réfléchir à ce que je pourrais faire différemment lors du prochain cycle avant même que celui en cours ne soit terminé, et c'est généralement un assez bon signe que la boucle d'un jeu a ses accroches en moi.

Bien sûr, une démo ne peut pas montrer grand-chose, et je ne sais pas encore si Echo Weaver peut continuer à introduire suffisamment de nouvelles idées pour que cette boucle reste intéressante pendant un jeu entier. Mais après avoir passé un peu moins d’une heure dessus, j’ai vraiment envie de le découvrir. J'ai déjà aimé son look avant de commencer à jouer, et le décor de science-fiction était suffisant pour me faire franchir la porte, mais tout le truc "metroidbrainia" est ce qui m'a vendu sur le reste. Le 8 octobre était déjà proche, mais après avoir joué à la démo, cela me semble soudain un peu plus loin que je ne le souhaiterais.

Echo Weaver sera lancé sur Steam le 8 octobre 2026.

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