Prévu pour un lancement le 15 octobre, Castlevania : Belmont's Curse a laissé les passionnés de franchise attendre avec impatience son arrivée. Pour combler le fossé alors que le titre complet est dans les dernières étapes de développement, Konami a publié une démo jouable pour garder les joueurs engagés. Cet essai gratuit, d'une durée comprise entre 30 et 45 minutes, est actuellement accessible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Steam.
Au cours de ma session avec la nouvelle démo, je me suis retrouvé attiré par des comparaisons avec Hollow Knight : Silksong, une autre entrée bien-aimée du genre Metroidvania. Bien que Castlevania et Hollow Knight possèdent des identités uniques et des caractéristiques distinctes, leurs mécanismes de combat, leurs structures narratives et leurs boucles de jeu globales partagent des similitudes frappantes. Cette démo a fourni un mélange d'éléments des deux jeux que je chéris, soulignant pourquoi le paysage de la démo peut être complexe s'il n'est pas organisé avec précision.
Castlevania : Belmont's Curse et Hollow Knight : Silksong sont presque identiques
Découvrez la démo de Castlevania: Belmont's Curse sur Steam
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Castlevani est un frappeur lourd, le maintenant comme l'un des jeux à défilement latéral les plus célèbres du marché. Les fans de la franchise remarqueront que le dernier opus, Castlevania : Belmont's Curse, est encore un autre jeu à défilement latéral 2D, un format que Konami semble maîtriser. La démo gratuite permet aux joueurs de jeter un œil à la séquence d'ouverture du jeu, où ils peuvent tester les mécanismes et faire connaissance avec la protagoniste principale, Rose Belmont. Situé dans un Paris ravagé par les monstres en 1499, Rose et son père, Trevor, sont appelés à chasser ces créatures démoniaques des rues de la ville. En si peu de temps, les joueurs sont déjà immergés dans ce nouveau monde, captivés par ce que Rose et son père doivent faire pour survivre.
Pendant que son père enquête, Rose part seule, armée de cartes de tarot enchantées et de son fouet arcanique pour étouffer la source du mal. Même si je ne la connais pas depuis si longtemps, piloter Rose m'a déjà rendu accro au personnage. Elle est forte et déterminée à débusquer le mal à tout prix. Rose se présente déjà comme une guerrière mortelle, une vraie dure à cuire à part entière. La voix experte d'Abby Trott ne fait qu'aider à caractériser Rose, la faisant paraître intouchable.
En traversant le premier niveau, les joueurs auront droit à des cinématiques illustrées qui offrent un répit du combat, qui mettent magnifiquement en valeur les personnages et leurs dispositions.
La musique gonfle au fur et à mesure que les joueurs avancent, orchestrale et gothique, un décor maussade pour un jeu maussade. Les mouvements sont rapides et fluides, tandis que le combat repose sur des combos vifs et satisfaisants à la manière de votre fouet, alias le Vampire Killer. Il semble que le fouet de Rose agisse également comme un outil de traversée, utilisé pour agripper les ennemis et se balancer depuis les points d'ancrage. Ce détail devrait ouvrir encore plus l'exploration, permettant aux joueurs de parcourir les zones à leur guise, que ce soit à pied ou en se balançant d'ancre en ancre.
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La démo pleine d'action se termine par un combat de boss dans un décor grotesque ressemblant à un égout où les joueurs doivent affronter The Fallen. Les joueurs doivent utiliser des griffes, des attaques de croix sacrée et des manœuvres de grande envergure pour vaincre ce méchant. Après avoir éliminé The Fallen, les joueurs débloqueront le succès « Blood Tells ». Il convient de noter que tous les progrès et toutes les données de sauvegarde effectués via la démo sont directement transférés dans la version complète du jeu une fois lancé, de sorte que les utilisateurs n'auront pas à tout recommencer.
J'implore les gens de s'essayer à la démo. Il s’agit d’un travail approfondi qui incite les gens à investir dans le nouveau titre avant sa sortie. En récupérant la démo, les gens remarqueront quelques choses, en particulier ceux qui pourraient être fans d'un petit titre appelé Hollow Knight : Silksong. Les deux ont cet ADN de Metroidvania immédiatement reconnaissable, qui se concentre sur des paramètres 2D semblables à un labyrinthe où les progrès sont réalisés en acquérant de nouvelles capacités ou des objets trouvés partout. Les deux titres proposent des combats rapides avec des combats exigeants qui poussent les joueurs à leurs limites à chaque fois.
Le combat fluide est au cœur des deux titres, un style qui ressemble presque à de la danse. La mobilité des personnages est acrobatique, se concentrant sur les frappes aériennes diagonales et les tirets vifs. Les armes clés, comme le fouet de Rose ou la lame de Hornet, appelée The Needle, sont utilisées dans des contraintes 2D, avec des arcs fixes, à l'exception de quelques mouvements verticaux que Rose peut réaliser. Ces attaques directionnelles sont puissantes et propres, permettant aux joueurs d'éliminer rapidement les ennemis avant de se réajuster avec un pas en arrière ou un sprint. Bien qu'il soit trop tôt pour le dire, il semble que Castlevania : Belmont's Curse aura également un élément de retour en arrière afin d'atteindre des zones auparavant fermées. Le retour en arrière est également la clé de l'histoire de Hollow Knight : Silksong et est largement présent lorsque les joueurs entreprennent des quêtes secondaires ou s'ils souhaitent découvrir les colonies découvertes très tôt.

C’est encore un autre aspect qui rend les deux titres Metroidvania-esque. Comme mentionné, Castlevania: Belmont's Curse comportera apparemment un mécanisme de grappin, permettant à Rose de contourner les étapes ou les ennemis. L'aiguille et le fil de Hornet font essentiellement la même chose. De la fluidité du combat à la structure narrative avec le retour en arrière comme thème central, les deux jeux partagent d'immenses similitudes. Si les fans de Hollow Knight : Silksong cherchent à gratter cette démangeaison de Metroidvania mais ne savent pas où chercher, Castlevania : Belmont's Curse est un excellent point de départ. Une fois publié, le jeu de Castlevania devrait dissuader toute envie d'un troisième titre de Hollow Knight, au moins pendant un certain temps.
Une démo appropriée est parfois presque meilleure que le jeu complet
Les démos sont destinées à accrocher le public, en partageant un aperçu du gameplay, de la narration et des personnages avant une sortie complète. La démo de Castlevania: Belmont's Curse fait exactement cela, en attirant avec succès les joueurs et en les préparant pour le jeu complet qui sortira à la mi-octobre. Il y a eu des moments où les démos finissent par être la partie la plus mémorable du processus de sortie, partageant un extrait du jeu qui devient ses meilleures parties. Cela est dû en grande partie à des démos contenant un gameplay trompeur ou à des paramètres qui finissent par être quelque peu abandonnés dans le jeu final. Il n'y a pas de pire sentiment que de démarrer un jeu que vous attendiez, mais il n'est pas à la hauteur du battage médiatique évoqué via la démo.
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Resident Evil 7 : Biohazard est un exemple classique de démo avec un contenu toujours légèrement trompeur. La démo teaser autonome intitulée "Beginning Hour" sert comme une sorte d'histoire distincte du jeu principal avec des similitudes entrelacées ici et là. Les joueurs sont captifs dans la maison Baker au fond du bayou, apparemment seuls dans le noir. Ils doivent rassembler des indices tout en parcourant cette maison délabrée, en résolvant des énigmes et en se défendant contre des monstres grotesques. Le teaser est plus qu’effrayant, avec une sensation étrange et claustrophobe. Même si je pense que le jeu complet résume ce sentiment, il ne le fait en réalité que dans la première section maison, plutôt que de transmettre la même ambiance dans son intégralité. Je pense toujours que le jeu complet est impeccable, mais le ton de la démo est légèrement trompeur à mon avis. Je n'ai pas été déçu du tout, juste un peu confus.
J'implore les gens de s'essayer à la démo. Il s’agit d’un travail complet qui incite les gens à investir dans le nouveau titre avant sa sortie.
Plutôt que d'être trompeuses, certaines démos de jeux peuvent également s'avérer meilleures que la version complète, ce qui est très décevant pour certains. La démo de Metal Gear Solid 2 est emblématique. Intitulée "The Tanker", cette démo était fournie avec Zone of the Enders, qui était censée générer du battage médiatique, et bon sang, les gens étaient excités. La démo offrait un aperçu de l’une des suites de jeux vidéo les plus attendues, et elle n’a pas déçu. Bourré d'action et furtif, le gameplay mettait en vedette la visée à la première personne, le regard furtif et le tir à couvert, tous nouveaux ajouts à la franchise à l'époque.
L'espion légendaire et soldat de premier ordre Solid Snake est chargé d'infiltrer un navire militaire sur le fleuve Hudson. La meilleure partie de cette démo, aussi idiote que cela puisse paraître, est l'effet de pluie. Ce détail, à l’époque, était assez époustouflant, affectant la façon dont le joueur voit à la première personne. En bref, de bonnes démos peuvent être la clé du succès d'un jeu complet, mais elles peuvent aussi être leur cause. Les entreprises doivent trouver un équilibre, en partageant avec le public un gameplay qui suscite son intérêt tout en garantissant que le gameplay est cohérent avec ce qui est présenté dans le jeu complet.