Notícias e recursos em vídeo Publicado em 2 de outubro de 2026, 18h45

Por que Hollow Knight: os fãs de Silksong devem jogar Castlevania: Belmont's Curse hoje

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Foto do castelo e protagonista na arte principal da demonstração de Castlevania Belmont's Curse

Programado para lançamento em 15 de outubro, Castlevania: Belmont’s Curse deixou os entusiastas da franquia aguardando ansiosamente sua chegada. Para preencher a lacuna enquanto o título completo está nos estágios finais de desenvolvimento, a Konami lançou uma demo jogável para manter os jogadores envolvidos. Este teste gratuito, com duração entre 30 e 45 minutos, está atualmente acessível no PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Steam.

Durante minha sessão com a nova demo, me senti atraído por comparações com Hollow Knight: Silksong, outra entrada adorada no gênero Metroidvania. Embora Castlevania e Hollow Knight possuam identidades únicas e características distintas, suas mecânicas de combate, estruturas narrativas e ciclos gerais de jogo compartilham semelhanças impressionantes. Esta demo forneceu uma mistura de elementos de ambos os jogos que prezo, destacando por que o cenário da demo pode ser complexo quando não é organizado com precisão.

Castlevania: Belmont's Curse e Hollow Knight: Silksong são quase idênticos

Experimente a demonstração de Castlevania: Belmont's Curse no Steam

Castlevan é um lançador pesado, mantendo-o como um dos side-scrollers mais famosos do mercado. Os fãs da franquia notarão que a última entrada, Castlevania: Belmont’s Curse, é mais um side-scroller 2D, um formato que a Konami aparentemente domina. A demo gratuita permite aos jogadores dar uma olhada na sequência de abertura do jogo, onde podem testar a mecânica e conhecer a protagonista principal, Rose Belmont. Ambientado na Paris dominada por monstros em 1499, Rose e seu pai, Trevor, são chamados para despachar essas criaturas demoníacas das ruas da cidade. Em tão pouco tempo, os jogadores já estão imersos neste novo mundo, envolvidos no que Rose e seu pai devem fazer para sobreviver.

Enquanto seu pai investiga, Rose sai sozinha, armada com cartas de tarô encantadas e seu Chicote Arcano para extinguir a fonte do mal. Embora eu não a conheça há tanto tempo, pilotar Rose já me deixou viciado na personagem. Ela é forte e cumpridora do dever, determinada a expulsar o mal a qualquer custo. Rose já parece uma guerreira letal, uma verdadeira durona por si só. A dublagem especializada de Abby Trott apenas ajuda na caracterização de Rose, fazendo-a parecer intocável.

Ao passar pelo primeiro nível, os jogadores serão presenteados com cenas ilustradas que oferecem um alívio do combate, que destacam lindamente os personagens e seus layouts.

A música aumenta à medida que os jogadores avançam, orquestral e gótico, um cenário temperamental para um jogo temperamental. O movimento é rápido e fluido, enquanto o combate depende de combos rápidos e satisfatórios como o seu chicote, também conhecido como Vampire Killer. Parece que o chicote de Rose também atua como uma ferramenta de travessia, utilizada para agarrar os inimigos e balançar a partir de pontos de ancoragem. Este detalhe deve abrir ainda mais a exploração, permitindo aos jogadores percorrer as áreas como quiserem, seja a pé ou balançando de âncora em âncora.

A demo cheia de ação termina com uma luta contra um chefe em um cenário grotesco semelhante a um esgoto, onde os jogadores devem enfrentar The Fallen. Os jogadores devem usar garras, ataques da cruz sagrada e manobras de amplo alcance para derrubar esse vilão. Depois de eliminar The Fallen, os jogadores desbloquearão a conquista “Blood Tells”. É importante notar que qualquer progresso e dados salvos feitos por meio da demo são transferidos diretamente para a versão completa do jogo assim que for lançada, para que as pessoas não tenham que se preocupar em começar tudo de novo.

Imploro às pessoas que experimentem a demonstração. É um trabalho completo que faz com que as pessoas invistam no novo título antes do lançamento. Ao pegar a demo, as pessoas notarão algumas coisas, especialmente aqueles que podem ser fãs de um pequeno título chamado Hollow Knight: Silksong. Ambos têm aquele DNA Metroidvania instantaneamente reconhecível, que se concentra em cenários 2D semelhantes a labirintos, onde o progresso é feito através da aquisição de novas habilidades ou itens encontrados por toda parte. Ambos os títulos apresentam combates em ritmo acelerado com lutas exigentes que levam os jogadores ao limite a cada vez.

O combate fluido é o ponto crucial de ambos os títulos, um estilo que quase parece dançar. A mobilidade dos personagens é acrobática, com foco em ataques aéreos diagonais e corridas rápidas. Armas importantes, como o chicote de Rose ou a lâmina de Hornet, chamada The Needle, são utilizadas em restrições 2D, apresentando arcos fixos, exceto por alguns movimentos verticais que Rose pode realizar. Esses ataques direcionais são poderosos e limpos, permitindo que os jogadores derrotem os inimigos rapidamente antes de se reajustarem com um passo para trás ou investida. Embora seja muito cedo para dizer, parece queCastlevania: Belmont's Cursetambém terá um elemento de retrocesso para alcançar áreas anteriormente fechadas. O retrocesso também é fundamental para a história de Hollow Knight: Silksong e é fortemente apresentado quando os jogadores realizam missões paralelas ou se desejam verificar os assentamentos descobertos no início.

Mainline Castlevania anunciada com novo estilo de arte

Este é mais um aspecto que torna ambos os títulos Metroidvania. Como mencionado, Castlevania: Belmont’s Curse aparentemente contará com uma mecânica de agarrar, permitindo que Rose contorne fases ou inimigos. A agulha e a linha do Hornet fazem essencialmente a mesma coisa. Da fluidez do combate à estrutura narrativa com retrocesso como tema central, ambos os jogos compartilham imensas semelhanças. Se os fãs de Hollow Knight: Silksong estão querendo coçar a coceira de Metroidvania, mas não sabem onde procurar, Castlevania: Belmont's Curse é um excelente ponto de partida. Uma vez lançado, o jogo de Castlevania deve evitar qualquer desejo por um terceiro título de Hollow Knight, pelo menos por um tempo.

Uma demonstração adequada às vezes é quase melhor que o jogo completo

As demos têm como objetivo prender o público, compartilhando uma visão da jogabilidade, da narrativa e dos personagens antes de um lançamento completo. A demo de Castlevania: Belmont's Curse faz exatamente isso, prendendo os jogadores com sucesso e preparando-os para o jogo completo que chegará em meados de outubro. Houve momentos em que as demos acabaram sendo a parte mais memorável do processo de lançamento, compartilhando um trecho do jogo que se tornou sua melhor parte. Isso se deve em grande parte a demos contendo jogabilidade enganosa ou configurações que acabam sendo um tanto descartadas no jogo final. Não há sensação pior do que iniciar um jogo que você estava esperando, mas ele não corresponde ao hype criado pela demo.

Resident Evil 7: Biohazar é um exemplo clássico de demonstração com conteúdo um pouco enganoso. O teaser demo independente intitulado “Beginning Hour” serve como uma espécie de história separada do jogo principal, com semelhanças entrelaçadas aqui e ali. Os jogadores estão cativos na casa dos Baker, no fundo do bayou, aparentemente sozinhos no escuro. Eles devem juntar pistas enquanto atravessam esta casa em ruínas, resolvendo quebra-cabeças e se defendendo contra monstros grotescos. O teaser é além de assustador, com uma sensação misteriosa e claustrofóbica. Embora eu ache que o jogo completo encapsula esse sentimento, na verdade ele só o faz na primeira seção da casa, em vez de transmitir a mesma vibração por toda a sua extensão. Ainda acho que o jogo completo está impecável, mas o tom da demo é um pouco enganador na minha opinião. Não fiquei desapontado de forma alguma, apenas um pouco confuso.

Imploro às pessoas que experimentem a demonstração. É um trabalho completo que faz com que as pessoas invistam no novo título antes do lançamento.

​​​​​​​Em vez de serem enganosas, algumas demos de jogos também podem ser melhores do que o lançamento completo, o que é muito decepcionante para alguns. A demo de Metal Gear Solid 2 é icônica. Intitulada "The Tanker", esta demo veio junto com Zone of the Enders, que pretendia gerar hype, e cara, as pessoas estavam entusiasmadas. A demo ofereceu uma prévia de uma das sequências de videogame mais esperadas e não decepcionou. Cheia de ação e furtividade, a jogabilidade apresentava mira, espiada e tiro em primeira pessoa, todas novas adições à franquia na época.

O lendário espião e soldado de primeira linha Solid Snake tem a tarefa de se infiltrar em um navio militar no rio Hudson. A melhor parte dessa demonstração, por mais boba que pareça, é o efeito da chuva. Esse detalhe, na época, era de cair o queixo, afetando a forma como o jogador vê na primeira pessoa. Resumindo, boas demos podem ser a chave para o sucesso de um jogo completo, mas também podem ser a sua ruína. As empresas precisam encontrar um equilíbrio, compartilhando a jogabilidade com o público que os mantenha interessados ​​e ao mesmo tempo garantindo que a jogabilidade seja consistente com o que é apresentado no jogo completo.

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