من المقرر إطلاق لعبة Castlevania: Belmont's Curse في 15 أكتوبر، وقد تركت عشاق الامتياز ينتظرون وصولها بفارغ الصبر. ولسد الفجوة بينما يكون العنوان الكامل في المراحل النهائية من التطوير، أصدرت شركة Konami عرضًا تجريبيًا قابلاً للتشغيل لإبقاء اللاعبين منشغلين. هذه النسخة التجريبية المجانية، التي تتراوح مدتها بين 30 و45 دقيقة، متاحة حاليًا على PlayStation 5 وXbox Series X/S وNintendo Switch وSteam.
أثناء جلستي مع العرض التوضيحي الجديد، وجدت نفسي منجذبًا إلى مقارنات مع Hollow Knight: Silksong، وهو إدخال محبوب آخر في نوع Metroidvania. على الرغم من أن Castlevania وHollo Knight يمتلكان هويات فريدة وخصائص مميزة، إلا أن آليات القتال والهياكل السردية وحلقات اللعب الشاملة تشترك في أوجه تشابه مذهلة. قدم هذا العرض التوضيحي مزيجًا من العناصر من كلتا اللعبتين اللتين أعتز بهما، مما يسلط الضوء على السبب الذي يجعل المشهد التجريبي معقدًا عندما لا يتم تنسيقه بدقة.
Castlevania: لعنة بلمونت والفارس المجوف: Silksong متطابقان تقريبًا
استمتع بتجربة Castlevania: العرض التجريبي للعنة Belmont على Steam
الصورة عبر كونامي
Castlevania هي لعبة قوية الضارب، مما يجعلها واحدة من أشهر ألعاب التمرير الجانبية الموجودة هناك. سيلاحظ محبو السلسلة أن الإصدار الأحدث، Castlevania: Belmont's Curse، عبارة عن لعبة تمرير جانبية ثنائية الأبعاد، وهو تنسيق يبدو أن شركة Konami قد أتقنته. يسمح العرض التجريبي المجاني للاعبين بإلقاء نظرة على التسلسل الافتتاحي للعبة، حيث يمكنهم اختبار الآليات والتعرف على بطل الرواية الرئيسي، روز بلمونت. تدور أحداث الفيلم في مدينة باريس المليئة بالوحوش عام 1499، حيث يتم استدعاء روز ووالدها تريفور لطرد هذه المخلوقات الشيطانية من شوارع المدينة. في مثل هذا الوقت القصير، يكون اللاعبون منغمسين بالفعل في هذا العالم الجديد، محاصرين بما يجب على روز ووالدها فعله للبقاء على قيد الحياة.
بينما يقوم والدها بالتحقيق، تتجه روز نحوها وحيدة، مسلحة ببطاقات التاروت المسحورة وسوطها الغامض للقضاء على مصدر الشر. على الرغم من أنني لم أتعرف عليها منذ فترة طويلة حتى الآن، إلا أن قيادة روز جعلتني مدمنًا على الشخصية بالفعل. إنها قوية وملتزمة بالواجب، ومصممة على طرد الشر بأي ثمن. لقد ظهرت روز بالفعل كمحاربة فتاكة، وهي بدس حقيقية في حد ذاتها. التمثيل الصوتي الخبير من آبي تروت يساعد فقط في توصيف روز، مما يجعلها تبدو لا يمكن المساس بها.
عند اجتياز المستوى الأول، سيحظى اللاعبون بمشاهد سينمائية مصورة توفر استراحة من القتال، والتي تسلط الضوء بشكل جميل على الشخصيات وتخطيطاتها.
تتضخم الموسيقى مع تقدم اللاعبين، الأوركسترالية والقوطية، في بيئة متقلبة للعبة متقلبة المزاج. تتميز الحركة بالسلاسة والسرعة، بينما يعتمد القتال على مجموعات سريعة ومرضية على غرار سوطك، والمعروفة أيضًا باسم Vampire Killer. يبدو أن سوط روز يعمل أيضًا كأداة اجتياز، حيث يتم استخدامه للتعامل مع كلا الأعداء والتأرجح من نقاط التثبيت. يجب أن تفتح هذه التفاصيل الاستكشاف بشكل أكبر، مما يسمح للاعبين باجتياز المناطق كما يحلو لهم، سواء سيرًا على الأقدام أو بالتأرجح من مرساة إلى أخرى.
الصورة عبر كونامي
ينتهي العرض التوضيحي المليء بالإثارة في قتال رئيس في بيئة بشعة تشبه المجاري حيث يجب على اللاعبين مواجهة The Fallen. يجب على اللاعبين استخدام المخالب والهجمات المتقاطعة والمناورات واسعة النطاق للقضاء على هذا الشرير. بعد إخراج The Fallen، سيفتح اللاعبون إنجاز "Blood Tells". تجدر الإشارة إلى أن أي تقدم وحفظ البيانات التي يتم إجراؤها عبر العرض التوضيحي ينتقل مباشرةً إلى الإصدار الكامل من اللعبة بمجرد إطلاقها، لذلك لن يضطر الأشخاص إلى تحمل متاعب البدء من جديد.
أناشد الناس أن يجربوا أيديهم في العرض التوضيحي. إنه عمل متكامل يجعل الأشخاص يستثمرون في العنوان الجديد قبل الإصدار. عند التقاط العرض التوضيحي، سيلاحظ الناس بعض الأشياء، خاصة أولئك الذين قد يكونون معجبين بعنوان صغير يسمىHollow Knight: Silksong. يتمتع كلاهما بحمض Metroidvania DNA الذي يمكن التعرف عليه على الفور، والذي يركز على إعدادات ثنائية الأبعاد تشبه المتاهة حيث يتم إحراز التقدم من خلال اكتساب قدرات أو عناصر جديدة يتم العثور عليها طوال الوقت. يتميز كلا العنوانين بمعارك سريعة الخطى مع معارك صعبة تدفع اللاعبين إلى أقصى الحدود في كل مرة.
يعد القتال السلس جوهر كلا العنوانين، وهو أسلوب يشبه الرقص تقريبًا. تعتبر حركة الشخصيات بهلوانية، مع التركيز على الضربات الجوية القطرية والشرطات السريعة. يتم استخدام الأسلحة الرئيسية، مثل سوط روز أو شفرة هورنت، والتي تسمى الإبرة، في قيود ثنائية الأبعاد، وتتميز بأقواس ثابتة، باستثناء بعض الحركات الرأسية التي يمكن لروز أن تسحبها. تتميز هذه الهجمات الاتجاهية بالقوة والوضوح، مما يسمح للاعبين بالقضاء على الأعداء بسرعة قبل إعادة التعديل بخطوة خلفية أو اندفاعة. في حين أنه من السابق لأوانه القول، يبدو أن لعبة Castlevania: Belmont's Curse ستحتوي أيضًا على عنصر التراجع من أجل الوصول إلى المناطق التي كانت مغلقة سابقًا. يعد التراجع أيضًا أمرًا أساسيًا في قصة Hollow Knight: Silksong ويتم عرضه بشكل كبير عندما يقوم اللاعبون بمهام جانبية أو إذا كانوا يريدون التحقق من المستوطنات التي تم اكتشافها في وقت مبكر.

وهذا جانب آخر يجعل كلا العنوانين Metroidvania-esque. كما ذكرنا سابقًا، يبدو أن لعبة Castlevania: Belmont's Curse ستحتوي على ميكانيكي الكلاّب، مما يسمح لـ Rose بالالتفاف حول المراحل أو الأعداء. تقوم إبرة وخيط Hornet بنفس الشيء بشكل أساسي. بدءًا من سلاسة القتال وحتى بنية السرد مع التراجع كموضوع مركزي، تشترك كلتا اللعبتين في أوجه تشابه هائلة. إذا كان عشاق Hollow Knight: Silksong يتطلعون إلى خدش حكة Metroidvania ولكنهم لا يعرفون أين يبحثون، فإن Castlevania: Belmont's Curse هي نقطة انطلاق رائعة. بمجرد إصدارها، يجب أن تمنع عملية اللعب في Castlevania أي شوق للحصول على لقب Hollow Knight ثالث، على الأقل لفترة من الوقت.
أحيانًا يكون العرض التجريبي المناسب أفضل من اللعبة الكاملة
تهدف العروض التوضيحية إلى جذب الجماهير ومشاركة نظرة على طريقة اللعب والسرد والشخصيات قبل الإصدار الكامل. يفعل العرض التجريبي للعبة Castlevania: Belmont's Curse ذلك تمامًا، حيث نجح في جذب اللاعبين وإعدادهم للعبة الكاملة التي ستصدر في منتصف أكتوبر. كانت هناك أوقات أصبحت فيها العروض التوضيحية هي الجزء الأكثر تميزًا في عملية الإصدار، حيث تمت مشاركة مقتطف من اللعبة الذي أصبح أفضل أجزائها. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى العروض التوضيحية التي تحتوي على طريقة لعب مضللة أو إعدادات مضللة تم إلغاؤها إلى حد ما في اللعبة النهائية. ليس هناك شعور أسوأ من تشغيل اللعبة التي كنت تنتظرها، لكنها لا ترقى إلى مستوى الضجيج الذي أثاره العرض التوضيحي.
الصورة عبر كابكوم
Resident Evil 7: Biohazard هو مثال كلاسيكي للعرض التوضيحي الذي يحتوي على محتوى مضلل إلى حد ما. يُعد العرض التشويقي المستقل الذي يحمل عنوان "ساعة البداية" بمثابة قصة منفصلة عن اللعبة الرئيسية مع وجود أوجه تشابه متشابكة هنا وهناك. اللاعبون أسرى في منزل بيكر في أعماق الخليج، ويبدو أنهم بمفردهم في الظلام. يجب عليهم جمع الأدلة معًا أثناء عبور هذا المنزل المتهدم، وحل الألغاز والدفاع عن أنفسهم ضد الوحوش البشعة. الإعلان التشويقي يتجاوز الرعب، مع شعور غريب بالخوف من الأماكن المغلقة. على الرغم من أنني أعتقد أن اللعبة الكاملة تلخص هذا الشعور، إلا أنها تفعل ذلك فقط داخل قسم المنزل الأول، بدلاً من أن تحمل نفس الأجواء في مجملها. ما زلت أعتقد أن اللعبة الكاملة لا تشوبها شائبة، ولكن نغمة العرض التجريبي مضللة بعض الشيء في رأيي. لم أشعر بخيبة أمل بأي شكل من الأشكال، فقط مرتبكة قليلاً.
أناشد الناس أن يجربوا أيديهم في العرض التوضيحي. إنه عمل متكامل يجعل الأشخاص يستثمرون في العنوان الجديد قبل الإصدار.
بدلاً من أن تكون مضللة، يمكن أيضًا أن تكون بعض العروض التجريبية للعبة أفضل من الإصدار الكامل، وهو أمر مخيب للآمال للغاية بالنسبة للبعض. إن النسخة التجريبية من لعبة Metal Gear Solid 2 مميزة. تم تجميع هذا العرض التوضيحي الذي يحمل عنوان "The Tanker" مع Zone of the Enders، والذي كان من المفترض أن يثير الضجيج، وكان الناس متحمسين. عرض العرض التوضيحي نظرة خاطفة على واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو المتوقعة، ولم يخيب ظنك. تتميز طريقة اللعب المليئة بالإثارة والتخفي، بالتصويب من منظور الشخص الأول وإلقاء نظرة خاطفة وإطلاق النار من الغلاف، وكلها إضافات جديدة إلى الامتياز في ذلك الوقت.
تم تكليف الجاسوس الأسطوري والجندي من الدرجة الأولى Solid Snake بالتسلل إلى سفينة عسكرية على نهر هدسون. أفضل جزء من هذا العرض التوضيحي، بقدر ما يبدو سخيفًا، هو تأثير المطر. كانت هذه التفاصيل مذهلة جدًا في ذلك الوقت، مما أثر على الطريقة التي يرى بها اللاعب أثناء اللعب من منظور الشخص الأول. باختصار، يمكن أن تكون العروض التوضيحية الجيدة هي المفتاح لنجاح اللعبة الكاملة، ولكنها قد تكون أيضًا سببًا في سقوطها. تحتاج الشركات إلى تحقيق التوازن، ومشاركة أسلوب اللعب مع الجماهير مما يبقيهم مهتمين مع ضمان توافق أسلوب اللعب مع ما يتم تقديمه في اللعبة الكاملة.