Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı2 Ekim 2026 18:45

Hollow Knight: Silksong Hayranları Neden Bugün Castlevania: Belmont's Curse Oynamalı?

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Castlevania Belmont's Curse demo ana görselinde kalenin ve kahramanın görüntüsü

15 Ekim'de piyasaya sürülmesi planlanan Castlevania: Belmont's Curse, franchise meraklılarının gelişini sabırsızlıkla beklemesine neden oldu. Oyunun tamamı geliştirme aşamasındayken aradaki boşluğu doldurmak için Konami, oyuncuların ilgisini canlı tutacak oynanabilir bir demo yayınladı. 30 ila 45 dakika süren bu ücretsiz denemeye şu anda PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve Steam üzerinden erişilebilir.

Yeni demoyla yaptığım oturum sırasında kendimi Metroidvania türünün bir başka sevilen oyunu Hollow Knight: Silksong ile karşılaştırmalara kapılmış buldum. Castlevania ve Hollow Knight benzersiz kimliklere ve farklı özelliklere sahip olsa da, savaş mekanikleri, anlatı yapıları ve genel oynanış döngüleri çarpıcı benzerlikleri paylaşıyor. Bu demo, sevdiğim her iki oyundan öğelerin bir karışımını sunarak, demo ortamının hassas bir şekilde düzenlenmediğinde neden karmaşık olabileceğini vurguladı.

Castlevania: Belmont'un Laneti ve İçi Boş Şövalye: Silksong Neredeyse Aynı

Castlevania: Belmont's Curse Demosunu Steam'de Deneyimleyin

Castlevania güçlü bir vurucudur ve onu piyasadaki en ünlü yan kaydırıcılardan biri olarak tutmaktadır. Serinin hayranları en son giriş olan Castlevania: Belmont's Curse'un Konami'nin görünüşe göre ustalaştığı bir format olan başka bir 2 boyutlu yan kaydırma çubuğu olduğunu fark edeceklerdir. Oynaması ücretsiz demo, oyuncuların oyunun açılış sekansına göz atmalarına olanak tanıyor; burada mekaniği test edebiliyor ve ana kahraman Rose Belmont'u tanıyabiliyorlar. 1499 yılında canavarların kol gezdiği Paris'te Rose ve babası Trevor, bu şeytani yaratıkları şehrin sokaklarından uzaklaştırmaya çağrılır. Bu kadar kısa sürede oyuncular kendilerini bu yeni dünyaya kaptırmış, Rose ve babasının hayatta kalmak için ne yapması gerektiğine kendilerini kaptırmış durumdalar.

Babası olayı araştırırken Rose, büyülü tarot kartları ve Arcane Whip'iyle kötülüğün kaynağını yok etmek için yalnızlığına doğru yola çıkar. Onu henüz o kadar uzun süredir tanımamış olsam da Rose'un pilotluğunu yapmak beni karaktere çoktan bağladı. O güçlü ve görevine bağlı, ne pahasına olursa olsun kötülüğü temizlemeye kararlı. Rose zaten ölümcül bir savaşçı, başlı başına gerçek bir baş belası olarak ortaya çıkıyor. Abby Trott'un uzman sesi Rose'un karakterizasyonuna yardımcı oluyor ve onu dokunulmaz gösteriyor.

Oyuncular, ilk seviyeyi geçtikten sonra, karakterleri ve düzenlerini güzel bir şekilde vurgulayan, çatışmadan bir süre sonra kurtulmayı sağlayan resimli ara sahnelerle karşılaşacak.

Oyuncular ilerledikçe müzik yükseliyor; orkestral ve gotik, karamsar bir oyun için karamsar bir ortam. Hareket hızlı ve akıcıdır, dövüş ise Vampir Katili gibi hızlı ve tatmin edici kombolara dayanır. Görünüşe göre Rose'un kırbacı aynı zamanda hem düşmanları yakalamak hem de bağlantı noktalarından sallanmak için kullanılan bir geçiş aracı görevi görüyor. Bu detay, keşfetmeyi daha da ileriye taşıyacak ve oyuncuların ister yürüyerek ister çapadan çapaya sallanarak alanları istedikleri gibi geçmelerine olanak tanıyacak.

Aksiyon dolu demo, oyuncuların The Fallen'la mücadele etmek zorunda olduğu, kanalizasyon benzeri tuhaf bir ortamda boss dövüşüyle sona eriyor. Oyuncular bu kötü adamı alt etmek için pençeleri, kutsal çapraz saldırıları ve geniş kapsamlı manevraları kullanmalıdır. The Fallen'ı çıkardıktan sonra oyuncular "Blood Tells" başarısının kilidini açacaklar. Demo aracılığıyla kaydedilen herhangi bir ilerlemenin ve kaydedilen verilerin, oyun başlatıldığında doğrudan tam sürüme aktarıldığını, böylece insanların baştan başlama zahmetine girmek zorunda kalmayacağını belirtmekte fayda var.

İnsanlara demoda ellerini denemelerini rica ediyorum. Bu, insanların piyasaya sürülmeden önce yeni oyuna yatırım yapmalarını sağlayan, kapsamlı bir çalışmadır. Demoyu aldıktan sonra insanlar, özellikle de Hollow Knight: Silksong adlı küçük oyunun hayranları olabilecek birkaç şeyi fark edecekler. Her ikisinde de, yeni yetenekler veya bulunan öğeler kazanılarak ilerlemenin kaydedildiği labirent benzeri 2 boyutlu ortamlara odaklanan, anında tanınabilen Metroidvania DNA'sı var. Her iki oyun da oyuncuları her seferinde sınırlarına kadar zorlayan zorlu dövüşlerle hızlı tempolu dövüşler içeriyor.

Akıcı dövüş, her iki oyunun da özüdür ve neredeyse dans etmeye benzeyen bir stildir. Karakterlerin hareketliliği akrobatiktir; çapraz hava saldırılarına ve hızlı atılmalara odaklanır. Rose'un kırbacı veya Hornet'in İğne adı verilen bıçağı gibi önemli silahlar, Rose'un başarabileceği birkaç dikey hareket dışında sabit yaylar içeren 2 boyutlu kısıtlamalarda kullanılır. Bu yönlü saldırılar güçlü ve temizdir; oyuncuların bir geri adım veya atılma ile yeniden ayarlamadan önce düşmanları hızlı bir şekilde ortadan kaldırmasına olanak tanır. Bunu söylemek için henüz çok erken olsa da, öyle görünüyor ki Castlevania: Belmont's Curse, daha önce kapalı olan alanlara ulaşmak için bir geri izleme unsuruna da sahip olacak. Geriye doğru izleme aynı zamanda Hollow Knight: Silksong'un hikayesinin de anahtarıdır ve oyuncular yan görevler üstlendiğinde veya erken keşfedilen yerleşim yerlerine göz atmak istediklerinde yoğun bir şekilde öne çıkar.

Mainline Castlevania yeni sanat stiliyle duyuruldu

Bu, her iki oyunu da Metroidvania benzeri yapan başka bir özellik. Daha önce de belirtildiği gibi, Castlevania: Belmont's Curse'da görünüşe göre Rose'un aşamaları veya düşmanları atlatmasına olanak tanıyan bir kıskaç mekaniği bulunacak. Hornet'in iğnesi ve ipliği aslında aynı şeyi yapıyor. Savaş akışkanlığından, ana temanın geri dönüş olduğu anlatı yapısına kadar her iki oyun da çok büyük benzerlikler paylaşıyor. Hollow Knight: Silksongare hayranları Metroidvania kaşıntısını kaşımak istiyor ancak nereye bakacaklarını bilmiyorlarsa, Castlevania: Belmont's Curse harika bir başlangıç ​​noktasıdır. Castlevania oynanışı yayınlandıktan sonra üçüncü bir Hollow Knight unvanına duyulan özlemi en azından bir süreliğine ortadan kaldıracak.

Uygun Bir Demo Bazen Oyunun Tamamından Neredeyse Daha İyidir

Demolar, tam sürüm çıkmadan önce oynanışa, anlatıma ve karakterlere genel bir bakış sunarak izleyicileri kendine çekmeyi amaçlıyor. Castlevania: Belmont's Curse'un demosu tam da bunu yapıyor, oyuncuları başarılı bir şekilde oyuna dahil ediyor ve onları Ekim ortasında çıkacak tam oyuna hazırlıyor. Demoların, oyunun en iyi parçaları haline gelen bir parçasını paylaşarak, çıkış sürecinin daha unutulmaz kısmı haline geldiği zamanlar olmuştur. Bunun nedeni büyük ölçüde yanıltıcı oynanış içeren demolar veya son oyunda bir şekilde hurdaya çıkarılan ayarlardır. Beklediğiniz bir oyunu başlatmaktan daha kötü bir duygu olamaz, sadece demo aracılığıyla yaratılan heyecanı yakalayamamak.

Resident Evil 7: Biohazard, biraz yanıltıcı içeriğe sahip klasik bir demo örneğidir. "Beginning Hour" başlıklı bağımsız teaser demosu, yer yer iç içe geçmiş benzerliklerle ana oyundan ayrı bir hikaye görevi görüyor. Oyuncular, Bayou'nun derinliklerindeki Baker evinde tutsak durumdalar ve görünüşe göre karanlıkta yapayalnızlar. Bu harap evde dolaşırken, bulmacaları çözerken ve kendilerini tuhaf canavarlara karşı savunurken ipuçlarını bir araya getirmeleri gerekiyor. Teaser ürkütücü olmanın da ötesinde, ürkütücü, klostrofobik bir his uyandırıyor. Oyunun tamamının bu duyguyu kapsadığını düşünsem de, aynı havayı bütünüyle taşımak yerine, aslında bunu yalnızca ilk ev bölümünde yapıyor. Hala oyunun tamamının kusursuz olduğunu düşünüyorum, ancak demonun tonu bana göre biraz yanıltıcı. Hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğramadım, sadece biraz kafam karıştı.

İnsanlara demoda ellerini denemelerini rica ediyorum. Bu, insanların piyasaya sürülmeden önce yeni oyuna yatırım yapmalarını sağlayan, kapsamlı bir çalışmadır.

​​​​​​​Yanıltıcı olmak yerine, bazı oyun demoları tam sürümden daha iyi sonuç verebilir ki bu bazıları için büyük bir hayal kırıklığıdır. Metal Gear Solid 2'nin demosu ikoniktir. "The Tanker" başlıklı bu demo, heyecan yaratmayı amaçlayan Zone of the Enders ile paketlendi ve insanlar heyecanlandı. Demo, en çok beklenen video oyunu devam oyunlarından birine kısa bir bakış sundu ve hayal kırıklığına uğratmadı. Aksiyon dolu ve gizli oyun, o dönemde seriye eklenen tüm yeni özellikler olan birinci şahıs nişan alma, gözetleme ve siperden ateş etme özelliklerini içeriyordu.

Efsanevi casus ve birinci sınıf asker Solid Snake, Hudson Nehri üzerindeki bir askeri gemiye sızmakla görevlendirildi. Bu demonun en iyi kısmı, kulağa ne kadar saçma gelse de, yağmur efektidir. O zamanlar bu detay dudak uçuklatıyordu ve oyuncunun birinci şahıs bakış açısını etkiliyordu. Kısacası, iyi demolar tam oyunun başarısının anahtarı olabilir, ancak aynı zamanda onların çöküşü de olabilir. Şirketlerin bir denge kurması, izleyicilerin ilgisini çekecek oynanışı paylaşması ve aynı zamanda oyunun tam oyunda sunulanla tutarlı olmasını sağlaması gerekiyor.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et