Die Veröffentlichung von „Castlevania: Belmont’s Curse“ ist für den 15. Oktober geplant und lässt Franchise-Enthusiasten sehnsüchtig auf die Veröffentlichung warten. Um die Lücke zu schließen, während sich der vollständige Titel in der Endphase der Entwicklung befindet, hat Konami eine spielbare Demo veröffentlicht, um die Spieler bei Laune zu halten. Diese kostenlose Testversion dauert zwischen 30 und 45 Minuten und ist derzeit auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Steam verfügbar.
Während meiner Sitzung mit der neuen Demo fielen mir Vergleiche mit Hollow Knight: Silksong auf, einem weiteren beliebten Eintrag im Metroidvania-Genre. Obwohl Castlevania und Hollow Knight einzigartige Identitäten und unterschiedliche Eigenschaften besitzen, weisen ihre Kampfmechaniken, Erzählstrukturen und gesamten Gameplay-Schleifen bemerkenswerte Ähnlichkeiten auf. Diese Demo bot eine Mischung aus Elementen beider Spiele, die ich schätze, und verdeutlichte, warum die Demolandschaft komplex sein kann, wenn sie nicht mit Präzision kuratiert wird.
Castlevania: Belmont's Curse und Hollow Knight: Silksong sind nahezu identisch
Erleben Sie die Castlevania: Belmont's Curse-Demo auf Steam
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Castlevania ist ein Schwergewicht und gilt als einer der berühmtesten Side-Scroller auf dem Markt. Fans der Franchise werden bemerken, dass der neueste Eintrag, Castlevania: Belmont's Curse, ein weiterer 2D-Side-Scroller ist, ein Format, das Konami scheinbar beherrscht. Die kostenlose Demo ermöglicht den Spielern einen Blick auf die Eröffnungssequenz des Spiels, wo sie die Mechaniken testen und die Hauptprotagonistin Rose Belmont kennenlernen können. Im von Monstern heimgesuchten Paris des Jahres 1499 werden Rose und ihr Vater Trevor aufgefordert, diese dämonischen Kreaturen von den Straßen der Stadt zu vertreiben. In so kurzer Zeit sind die Spieler bereits in diese neue Welt eingetaucht und erfahren, was Rose und ihr Vater tun müssen, um zu überleben.
Während ihr Vater Nachforschungen anstellt, macht sich Rose einsam auf den Weg, bewaffnet mit verzauberten Tarotkarten und ihrer arkanen Peitsche, um die Quelle des Bösen auszulöschen. Auch wenn ich sie noch nicht so lange kennengelernt habe, hat mich die Rolle als Rose bereits in ihren Bann gezogen. Sie ist stark und pflichtbewusst und entschlossen, das Böse um jeden Preis auszutreiben. Rose wirkt bereits als tödliche Kriegerin, ein echter Badass für sich. Die professionelle Sprachausgabe von Abby Trott trägt nur zur Charakterisierung von Rose bei und lässt sie unantastbar erscheinen.
Beim Durchqueren des ersten Levels werden die Spieler mit illustrierten Zwischensequenzen verwöhnt, die eine Pause vom Kampf bieten und die Charaktere und ihre Anordnung wunderschön hervorheben.
Die Musik schwillt an, während die Spieler weitermachen, Orchester und Gothic, eine stimmungsvolle Kulisse für ein stimmungsvolles Spiel. Die Bewegungen sind rasant und flüssig, während der Kampf auf flotten und zufriedenstellenden Kombos basiert, die Ihrer Peitsche ähneln, auch bekannt als Vampirkiller. Es scheint, als ob Roses Peitsche auch als Traversierungswerkzeug fungiert, mit dem sie beide Feinde festhalten und von Ankerpunkten aus schwingen kann. Dieses Detail soll die Erkundung noch weiter eröffnen und es den Spielern ermöglichen, Gebiete nach Belieben zu durchqueren, sei es zu Fuß oder indem sie sich von Anker zu Anker schwingen.
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Die actiongeladene Demo endet mit einem Bosskampf in einer grotesken, kanalisationsähnlichen Umgebung, in der die Spieler gegen The Fallen antreten müssen. Um diesen Bösewicht zur Strecke zu bringen, müssen die Spieler Klauen, Kreuzangriffe und weitreichende Manöver einsetzen. Nachdem die Fallen ausgeschaltet wurden, schalten die Spieler den Erfolg „Blood Tells“ frei. Es ist erwähnenswert, dass alle Fortschritte und gespeicherten Daten, die über die Demo gemacht wurden, nach dem Start direkt auf die Vollversion des Spiels übertragen werden, sodass sich die Spieler nicht die Mühe machen müssen, noch einmal von vorne zu beginnen.
Ich flehe die Leute an, sich an der Demo zu versuchen. Es handelt sich um ein umfassendes Werk, das die Leute schon vor der Veröffentlichung dazu bringt, in den neuen Titel zu investieren. Beim Anhören der Demo werden den Leuten ein paar Dinge auffallen, insbesondere denjenigen, die Fans eines kleinen Titels namens „Hollow Knight: Silksong“ sind. Beide verfügen über die sofort erkennbare Metroidvania-DNA, die sich auf labyrinthartige 2D-Umgebungen konzentriert, in denen Fortschritte durch den Erwerb neuer Fähigkeiten oder überall gefundener Gegenstände erzielt werden. Beide Titel bieten rasante Kämpfe mit anspruchsvollen Kämpfen, die die Spieler jedes Mal an ihre Grenzen bringen.
Der Kern beider Titel ist der flüssige Kampf, ein Stil, der fast wie Tanzen wirkt. Die Beweglichkeit der Charaktere ist akrobatisch und konzentriert sich auf diagonale Luftschläge und schnelle Sprints. Schlüsselwaffen wie Roses Peitsche oder Hornets Klinge, genannt „The Needle“, werden in 2D-Beschränkungen eingesetzt und verfügen über feste Bögen, abgesehen von ein paar vertikalen Bewegungen, die Rose ausführen kann. Diese gerichteten Angriffe sind kraftvoll und sauber und ermöglichen es den Spielern, Feinde schnell auszuschalten, bevor sie sich mit einem Schritt zurück oder einem Sprint neu einstellen. Obwohl es noch zu früh ist, das zu sagen, scheint es so, als ob „Castlevania: Belmonts Fluch“ auch ein Backtracking-Element haben wird, um zuvor abgesperrte Gebiete zu erreichen. Backtracking ist auch der Schlüssel zur Geschichte von Hollow Knight: Silksong und kommt häufig vor, wenn Spieler Nebenquests annehmen oder frühzeitig entdeckte Siedlungen erkunden möchten.

Dies ist ein weiterer Aspekt, der beide Titel Metroidvania-artig macht. Wie bereits erwähnt, wird „Castlevania: Belmont’s Curse“ anscheinend über eine Greifmechanik verfügen, die es Rose ermöglicht, Stufen oder Feinde zu umgehen. Nadel und Faden von Hornet bewirken im Wesentlichen das Gleiche. Von der flüssigen Kampfführung bis zur Erzählstruktur mit Backtracking als zentralem Thema weisen beide Spiele große Gemeinsamkeiten auf. Wenn Fans von Hollow Knight: Silksong ihren Metroidvania-Kick lindern wollen, aber nicht wissen, wo sie suchen sollen, ist Castlevania: Belmont's Curse ein toller Ausgangspunkt. Nach der Veröffentlichung sollte das Durchspielen von Castlevania zumindest für eine Weile die Sehnsucht nach einem dritten Hollow Knight-Titel stillen.
Eine richtige Demo ist manchmal fast besser als das komplette Spiel
Demos sollen das Publikum fesseln und einen Einblick in das Gameplay, die Erzählung und die Charaktere vor der vollständigen Veröffentlichung geben. Die Demo von Castlevania: Belmont's Curse tut genau das, indem sie die Spieler erfolgreich fesselt und sie auf die Veröffentlichung der Vollversion Mitte Oktober vorbereitet. Es gab Zeiten, in denen Demos den einprägsameren Teil des Veröffentlichungsprozesses darstellten und einen Ausschnitt des Spiels zeigten, der zu seinen besten Teilen wurde. Dies ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass Demos irreführendes Gameplay oder Einstellungen enthalten, die im endgültigen Spiel etwas verfälscht werden. Es gibt kein schlimmeres Gefühl, als ein Spiel zu starten, auf das Sie gewartet haben, nur um festzustellen, dass es dem Hype, der durch die Demo hervorgerufen wurde, nicht gerecht wird.
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Resident Evil 7: Biohazard ist ein klassisches Beispiel für eine Demo mit leicht irreführenden Inhalten. Die eigenständige Teaser-Demo mit dem Titel „Beginning Hour“ dient als eine Art separate Geschichte vom Hauptspiel mit hier und da verwobenen Ähnlichkeiten. Die Spieler sind im Baker-Haus tief unten im Bayou gefangen und scheinen ganz allein im Dunkeln zu sein. Sie müssen Hinweise zusammentragen, während sie dieses heruntergekommene Haus durchqueren, Rätsel lösen und sich gegen groteske Monster verteidigen. Der Teaser ist mehr als gruselig, mit einem unheimlichen, klaustrophobischen Gefühl. Obwohl ich denke, dass das gesamte Spiel dieses Gefühl verkörpert, geschieht dies eigentlich nur im ersten Hausabschnitt, anstatt die gleiche Atmosphäre durchgängig zu vermitteln. Ich denke immer noch, dass das komplette Spiel einwandfrei ist, aber der Ton der Demo ist meiner Meinung nach etwas irreführend. Ich war in keiner Weise enttäuscht, nur ein wenig verwirrt.
Ich flehe die Leute an, sich an der Demo zu versuchen. Es handelt sich um ein umfassendes Werk, das die Leute schon vor der Veröffentlichung dazu bringt, in den neuen Titel zu investieren.
Anstatt irreführend zu sein, können einige Spieldemos auch besser ausfallen als die Vollversion, was für manche sehr enttäuschend ist. Die Demo von Metal Gear Solid 2 ist eine Ikone. Diese Demo mit dem Titel „The Tanker“ wurde mit Zone of the Enders gebündelt, was einen Hype erzeugen sollte, und Junge, die Leute wurden gehypt. Die Demo bot einen ersten Vorgeschmack auf eine der am meisten erwarteten Videospiel-Fortsetzungen und enttäuschte nicht. Das actiongeladene und heimliche Gameplay beinhaltete das Zielen, Spähen und Schießen aus der Ego-Perspektive, allesamt Neuheiten der damaligen Franchise.
Der legendäre Spion und erstklassige Soldat Solid Snake hat die Aufgabe, ein Militärschiff auf dem Hudson River zu infiltrieren. Der beste Teil dieser Demo, so albern es auch klingt, ist der Regeneffekt. Dieses Detail war damals ziemlich umwerfend und beeinflusste die Art und Weise, wie der Spieler in der Ego-Perspektive sieht. Kurz gesagt: Gute Demos können der Schlüssel zum Erfolg eines vollständigen Spiels sein, aber sie können auch sein Untergang sein. Unternehmen müssen eine Balance finden und das Gameplay mit dem Publikum teilen, das ihr Interesse weckt, und gleichzeitig sicherstellen, dass das Gameplay mit dem übereinstimmt, was im vollständigen Spiel präsentiert wird.