15 अक्टूबर को लॉन्च के लिए निर्धारित, कैसलवानिया: बेलमोंट कर्स ने फ्रेंचाइजी उत्साही लोगों को इसके आगमन का बेसब्री से इंतजार करा दिया है। इस अंतर को पाटने के लिए जबकि पूरा शीर्षक विकास के अंतिम चरण में है, कोनामी ने खिलाड़ियों को जोड़े रखने के लिए एक खेलने योग्य डेमो जारी किया है। 30 से 45 मिनट तक चलने वाला यह मानार्थ परीक्षण वर्तमान में PlayStation 5, Xbox सीरीज X/S, Nintendo स्विच और स्टीम पर उपलब्ध है।
नए डेमो के साथ अपने सत्र के दौरान, मैंने पाया कि मेरी तुलना हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग से की जा रही है, जो मेट्रॉइडवानिया शैली की एक और प्रिय प्रविष्टि है। हालांकि कैसलवानिया और हॉलो नाइट में अद्वितीय पहचान और विशिष्ट विशेषताएं हैं, उनके युद्ध यांत्रिकी, कथा संरचनाएं और समग्र गेमप्ले लूप में हड़ताली समानताएं हैं। इस डेमो में मुझे पसंद आने वाले दोनों खेलों के तत्वों का मिश्रण प्रदान किया गया है, जिसमें इस बात पर प्रकाश डाला गया है कि जब परिशुद्धता के साथ क्यूरेट नहीं किया जाता है तो डेमो परिदृश्य जटिल क्यों हो सकता है।
कैसलवानिया: बेलमोंट का अभिशाप और हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग लगभग एक जैसे हैं
कैसलवानिया का अनुभव करें: स्टीम पर बेलमोंट का अभिशाप डेमो
कोनामी के माध्यम से छवि
कैसलवानिया एक हेवी-हिटर है, जो इसे सबसे प्रसिद्ध साइड-स्क्रोलर्स में से एक के रूप में रखता है। फ्रैंचाइज़ के प्रशंसक नवीनतम प्रविष्टि, कैसलवेनिया: बेलमोंट्स कर्स, पर ध्यान देंगे, जो एक और 2डी साइड-स्क्रोलर है, एक ऐसा प्रारूप जिसमें कोनामी ने महारत हासिल कर ली है। फ्री-टू-प्ले डेमो खिलाड़ियों को खेल के शुरुआती अनुक्रम पर एक नज़र डालने की अनुमति देता है, जहां वे यांत्रिकी का परीक्षण कर सकते हैं और मुख्य नायक, रोज़ बेलमोंट को जान सकते हैं। 1499 में राक्षस-ग्रस्त पेरिस में स्थापित, रोज़ और उसके पिता, ट्रेवर को इन राक्षसी प्राणियों को शहर की सड़कों से भगाने के लिए बुलाया जाता है। इतने कम समय में, खिलाड़ी पहले से ही इस नई दुनिया में डूब चुके हैं, रोज़ और उसके पिता को जीवित रहने के लिए क्या करना चाहिए, इसमें उलझे हुए हैं।
जबकि उसके पिता जांच कर रहे हैं, रोज़ जादू के टैरो कार्ड और अपने रहस्यमय व्हिप से लैस होकर बुराई के स्रोत को जानने के लिए उसकी अकेली यात्रा पर निकल पड़ती है। हालाँकि मैं अभी तक उसे इतने लंबे समय तक नहीं जान पाया हूँ, लेकिन रोज़ का संचालन करने से मैं पहले से ही चरित्र से जुड़ गया हूँ। वह मजबूत और कर्तव्यनिष्ठ है, किसी भी कीमत पर बुराई को दूर करने के लिए कृतसंकल्प है। रोज़ पहले से ही एक घातक योद्धा, अपने आप में एक असली बदमाश के रूप में सामने आती है। एबी ट्रॉट का विशेषज्ञ आवाज अभिनय केवल रोज़ के चरित्र-चित्रण में सहायता करता है, जिससे वह अछूत लगने लगती है।
पहले स्तर को पार करने पर, खिलाड़ियों को सचित्र कटसीन देखने को मिलेंगे जो युद्ध से राहत प्रदान करते हैं, जो पात्रों और उनके लेआउट को खूबसूरती से उजागर करते हैं।
जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, संगीत बढ़ता जाता है, आर्केस्ट्रा और गॉथिक, एक मूडी गेम के लिए एक मूडी सेटिंग। आंदोलन तेज़ गति वाला और तरल होता है, जबकि मुकाबला तेज़ और संतोषजनक कॉम्बो जैसे आपके व्हिप, उर्फ़ वैम्पायर किलर पर निर्भर करता है। ऐसा लगता है कि रोज़ व्हिप एक ट्रैवर्सल टूल के रूप में भी काम करता है, जिसका उपयोग दुश्मनों से निपटने और एंकर पॉइंट से स्विंग करने के लिए किया जाता है। इस विवरण से अन्वेषण को और भी अधिक खुलना चाहिए, जिससे खिलाड़ियों को अपनी इच्छानुसार क्षेत्रों को पार करने की अनुमति मिल सके, चाहे वह पैदल हो या एक लंगर से दूसरे लंगर तक झूलते हुए।
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एक्शन से भरपूर डेमो एक विचित्र सीवर जैसी सेटिंग में एक बॉस की लड़ाई के साथ समाप्त होता है जहां खिलाड़ियों को द फॉलन से मुकाबला करना होता है। खिलाड़ियों को इस खलनायक को हराने के लिए पंजे, होली क्रॉस हमलों और व्यापक पहुंच वाले युद्धाभ्यास का उपयोग करना चाहिए। द फॉलन को बाहर निकालने के बाद, खिलाड़ी "ब्लड टेल्स" उपलब्धि को अनलॉक करेंगे। यह ध्यान देने योग्य है कि डेमो के माध्यम से की गई कोई भी प्रगति और डेटा सहेजा गया गेम लॉन्च होने के बाद सीधे गेम के पूर्ण संस्करण में ले जाया जाता है, इसलिए लोगों को फिर से शुरू करने की परेशानी से नहीं गुजरना पड़ेगा।
मैं लोगों से डेमो में अपना हाथ आजमाने का आग्रह करता हूं। यह एक संपूर्ण कार्य है जो रिलीज से पहले लोगों को नए शीर्षक में निवेश करने के लिए प्रेरित करता है। डेमो लेने पर, लोगों को कुछ चीज़ें नज़र आएंगी, ख़ासकर वे जो हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग नामक छोटे शीर्षक के प्रशंसक हो सकते हैं। दोनों के पास तुरंत पहचानने योग्य मेट्रॉइडवानिया डीएनए है, जो भूलभुलैया जैसी 2डी सेटिंग्स पर ध्यान केंद्रित करता है जहां नई क्षमताओं या पाए जाने वाली वस्तुओं को प्राप्त करके प्रगति की जाती है। दोनों शीर्षकों में तेज़ गति वाली लड़ाई के साथ-साथ कठिन झगड़े भी शामिल हैं जो खिलाड़ियों को हर बार सीमा तक धकेल देते हैं।
द्रव युद्ध दोनों शीर्षकों का सार है, एक ऐसी शैली जो लगभग नृत्य जैसी लगती है। पात्रों के लिए गतिशीलता कलाबाजी है, जो विकर्ण हवाई हमलों और तेज़ डैश पर केंद्रित है। रोज़ व्हिप या हॉर्नेट ब्लेड, जिसे द नीडल कहा जाता है, जैसे प्रमुख हथियारों का उपयोग 2डी बाधाओं में किया जाता है, जिसमें निश्चित आर्क की विशेषता होती है, कुछ ऊर्ध्वाधर चालों को छोड़कर जिसे रोज़ खींच सकता है। ये दिशात्मक हमले शक्तिशाली और साफ-सुथरे होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को बैक स्टेप या डैश के साथ पुनः समायोजन करने से पहले दुश्मनों को जल्दी से खत्म करने की सुविधा मिलती है। हालांकि यह कहना जल्दबाजी होगी, ऐसा लगता है कि कैसलवेनिया: बेलमोंट के अभिशाप में पहले से बंद क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए एक बैकट्रैकिंग तत्व भी होगा। हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग की कहानी में बैकट्रैकिंग भी महत्वपूर्ण है और जब खिलाड़ी शुरुआत में खोजी गई बस्तियों की जांच करना चाहते हैं तो वे साइड-क्वेस्टर पर ले जाते हैं और इसे बड़े पैमाने पर दिखाया जाता है।

यह एक और पहलू है जो दोनों शीर्षकों को मेट्रॉइडवानिया-एस्क बनाता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, कैसलवेनिया: बेलमोंट कर्स में एक हाथापाई मैकेनिक की सुविधा होगी, जो रोज़ को चरणों या दुश्मनों से बचने की अनुमति देगा। हॉर्नेट की सुई और धागा अनिवार्य रूप से एक ही काम करते हैं। युद्ध की तरलता से लेकर केंद्रीय विषय के रूप में बैकट्रैकिंग के साथ कथा संरचना तक, दोनों गेम में काफी समानताएं हैं। यदि हॉलो नाइट: सिल्क्सॉन्ग के प्रशंसक मेट्रॉइडवानिया की खुजली को दूर करना चाह रहे हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि कहां देखें, तो कैसलवेनिया: बेलमोंट कर्सिस एक महान छलांग लगाने वाला बिंदु है। एक बार रिलीज़ होने के बाद, कैसलवेनिया प्लेथ्रू को कम से कम कुछ समय के लिए तीसरे हॉलो नाइट शीर्षक के लिए किसी भी लालसा को रोकना चाहिए।
एक उचित डेमो कभी-कभी पूरे गेम से लगभग बेहतर होता है
डेमो का उद्देश्य दर्शकों को आकर्षित करना है, पूर्ण रिलीज से पहले गेमप्ले, कथा और पात्रों पर एक नज़र साझा करना है। कैसलवेनिया: बेलमोंट कर्स का डेमो बस यही करता है, सफलतापूर्वक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और उन्हें अक्टूबर के मध्य में आने वाले पूर्ण गेम के लिए तैयार करता है। कई बार ऐसा हुआ है जब डेमो रिलीज प्रक्रिया का अधिक यादगार हिस्सा बन गया है, गेम का एक स्निपेट साझा करना जो इसका सबसे अच्छा हिस्सा बन जाता है। यह काफी हद तक भ्रामक गेमप्ले या सेटिंग्स वाले डेमो के कारण होता है जो अंततः अंतिम गेम में कुछ हद तक खत्म हो जाते हैं। जिस गेम का आप इंतजार कर रहे थे उसे बूट करने से बुरा कोई एहसास नहीं है, केवल इसलिए कि वह डेमो के माध्यम से प्रचारित प्रचार के अनुरूप नहीं है।
कैपकॉम के माध्यम से छवि
रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड, थोड़ी सी भ्रामक सामग्री वाले डेमो का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। "बिगिनिंग आवर" शीर्षक वाला स्टैंडअलोन टीज़र डेमो मुख्य गेम से एक अलग कहानी के रूप में कार्य करता है जिसमें यहां और वहां अंतर्निहित समानताएं हैं। खिलाड़ी खाड़ी की गहराई में बेकर हाउस में बंदी हैं, ऐसा प्रतीत होता है कि वे अंधेरे में बिल्कुल अकेले हैं। इस जीर्ण-शीर्ण घर को पार करते समय, पहेलियाँ सुलझाते हुए और विचित्र राक्षसों से अपना बचाव करते हुए उन्हें सुराग जोड़ना होगा। टीज़र बेहद डरावना है, एक भयानक, क्लॉस्ट्रोफोबिक एहसास के साथ। जबकि मुझे लगता है कि पूरा गेम इस भावना को समाहित करता है, यह वास्तव में केवल पहले हाउस सेक्शन के भीतर ही ऐसा करता है, बजाय इसके कि वह उसी वाइब को पूरी तरह से प्रदर्शित करता है। मुझे अब भी लगता है कि पूरा गेम त्रुटिहीन है, लेकिन मेरी राय में डेमो का लहजा थोड़ा भ्रामक है। मैं किसी भी तरह से निराश नहीं था, बस थोड़ा भ्रमित था।
मैं लोगों से डेमो में अपना हाथ आजमाने का आग्रह करता हूं। यह एक संपूर्ण कार्य है जो रिलीज से पहले लोगों को नए शीर्षक में निवेश करने के लिए प्रेरित करता है।
भ्रामक होने के बजाय, कुछ गेम डेमो पूर्ण रिलीज़ से बेहतर भी हो सकते हैं, जो कुछ के लिए बहुत निराशाजनक है। मेटल गियर सॉलिड 2 का डेमो प्रतिष्ठित है। "द टैंकर" शीर्षक से, इस डेमो को ज़ोन ऑफ़ द एंडर्स के साथ बंडल किया गया था, जिसका उद्देश्य प्रचार उत्पन्न करना था, और लड़के, लोग प्रचारित थे। डेमो ने सबसे प्रतीक्षित वीडियो गेम सीक्वेल में से एक पर एक झलक पेश की, और इसने निराश नहीं किया। एक्शन से भरपूर और गुपचुप, गेमप्ले में पहले व्यक्ति द्वारा निशाना लगाना, झाँकना और कवर से शूटिंग करना शामिल था, जो उस समय फ्रैंचाइज़ में सभी नए जोड़े गए थे।
महान जासूस और शीर्ष पायदान के सैनिक सॉलिड स्नेक को हडसन नदी पर एक सैन्य जहाज में घुसपैठ करने का काम सौंपा गया है। उस डेमो का सबसे अच्छा हिस्सा, चाहे वह कितना भी मूर्खतापूर्ण क्यों न लगे, बारिश का प्रभाव है। उस समय, यह विवरण बहुत ही आश्चर्यजनक था, जिससे खिलाड़ी के प्रथम-व्यक्ति में देखने के तरीके पर असर पड़ा। संक्षेप में, अच्छे डेमो पूरे गेम की सफलता की कुंजी हो सकते हैं, लेकिन वे उनके पतन का कारण भी बन सकते हैं। कंपनियों को एक संतुलन बनाने की जरूरत है, दर्शकों के साथ गेमप्ले साझा करना चाहिए जिससे उनकी रुचि बनी रहे और यह सुनिश्चित हो सके कि गेमप्ले पूरे गेम में प्रस्तुत किए गए के अनुरूप है।