Noticias y funciones en vídeo Publicado el 2 de octubre de 2026 a las 18:45

Por qué los fanáticos de Hollow Knight: Silksong deben jugar Castlevania: Belmont's Curse hoy

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Toma del castillo y protagonista en el arte clave de la demostración de Castlevania Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse, cuyo lanzamiento está previsto para el 15 de octubre, ha dejado a los entusiastas de la franquicia esperando ansiosamente su llegada. Para cerrar la brecha mientras el título completo se encuentra en las etapas finales de desarrollo, Konami ha lanzado una demostración jugable para mantener a los jugadores interesados. Esta prueba gratuita, que dura entre 30 y 45 minutos, está actualmente disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Steam.

Durante mi sesión con la nueva demostración, me sentí atraído por las comparaciones con Hollow Knight: Silksong, otra entrada querida en el género Metroidvania. Aunque Castlevania y Hollow Knight poseen identidades únicas y características distintas, sus mecánicas de combate, estructuras narrativas y bucles de juego generales comparten sorprendentes similitudes. Esta demostración proporcionó una combinación de elementos de ambos juegos que aprecio, destacando por qué el panorama de la demostración puede ser complejo si no se selecciona con precisión.

Castlevania: Belmont's Curse y Hollow Knight: Silksong son casi idénticos

Experimenta la demo de Castlevania: Belmont's Curse en Steam

Castlevania es un gran bateador y lo mantiene como uno de los juegos de desplazamiento lateral más famosos que existen. Los fanáticos de la franquicia notarán que la última entrada, Castlevania: Belmont's Curse, es otro juego de desplazamiento lateral en 2D, un formato que Konami aparentemente ha dominado. La demostración gratuita permite a los jugadores ver la secuencia inicial del juego, donde pueden probar la mecánica y conocer a la protagonista principal, Rose Belmont. Ambientada en el París de 1499, plagado de monstruos, Rose y su padre, Trevor, deben expulsar a estas criaturas demoníacas de las calles de la ciudad. En tan poco tiempo, los jugadores ya están inmersos en este nuevo mundo, atrapados en lo que Rose y su padre deben hacer para sobrevivir.

Mientras su padre investiga, Rose sale sola, armada con cartas del tarot encantadas y su látigo arcano para extinguir la fuente del mal. Si bien todavía no la conozco desde hace mucho tiempo, pilotear a Rose ya me ha enganchado al personaje. Ella es fuerte y tiene el deber, decidida a expulsar el mal a cualquier precio. Rose ya se presenta como una guerrera letal, una verdadera ruda por derecho propio. La actuación de voz experta de Abby Trott solo ayuda en la caracterización de Rose, haciéndola parecer intocable.

Al atravesar el primer nivel, los jugadores disfrutarán de escenas ilustradas que ofrecen un respiro del combate, que resaltan maravillosamente a los personajes y sus diseños.

La música aumenta a medida que los jugadores avanzan, orquestal y gótica, un ambiente cambiante para un juego cambiante. El movimiento es rápido y fluido, mientras que el combate se basa en combos rápidos y satisfactorios al estilo de tu látigo, también conocido como Vampire Killer. Parece que el látigo de Rose también actúa como una herramienta transversal, utilizada para agarrar a ambos enemigos y balancearse desde puntos de anclaje. Este detalle debería abrir aún más la exploración, permitiendo a los jugadores atravesar áreas como quieran, ya sea a pie o balanceándose de un ancla a otra.

La demostración llena de acción termina con una pelea contra un jefe en un entorno grotesco parecido a una alcantarilla donde los jugadores deben enfrentarse a The Fallen. Los jugadores deben usar garras, ataques de santa cruz y maniobras de gran alcance para derribar a este malo. Después de eliminar a The Fallen, los jugadores desbloquearán el logro "Blood Tells". Vale la pena señalar que cualquier progreso y datos guardados realizados a través de la demostración se transfieren directamente a la versión completa del juego una vez que se lanza, por lo que las personas no tendrán que pasar por la molestia de comenzar todo de nuevo.

Le imploro a la gente que pruebe suerte en la demostración. Es un trabajo completo que hace que la gente se involucre en el nuevo título antes de su lanzamiento. Al ver la demostración, la gente notará un par de cosas, especialmente aquellos que puedan ser fanáticos de un pequeño título llamado Hollow Knight: Silksong. Ambos tienen ese ADN Metroidvania reconocible al instante, que se centra en entornos 2D similares a laberintos donde se avanza adquiriendo nuevas habilidades u elementos que se encuentran en todas partes. Ambos títulos presentan combates trepidantes con peleas exigentes que llevan a los jugadores al límite cada vez.

El combate fluido es el punto crucial de ambos títulos, un estilo que casi parece bailar. La movilidad de los personajes es acrobática y se centra en ataques aéreos diagonales y carreras rápidas. Las armas clave, como el látigo de Rose o la espada de Hornet, llamada The Needle, se utilizan en restricciones 2D, con arcos fijos, salvo algunos movimientos verticales que Rose puede realizar. Estos ataques direccionales son poderosos y limpios, lo que permite a los jugadores eliminar enemigos rápidamente antes de reajustarse con un paso atrás o una carrera. Si bien es demasiado pronto para decirlo, parece que Castlevania: Belmont's Curse también tendrá un elemento de retroceso para llegar a áreas previamente cerradas. Retroceder también es clave en la historia de Hollow Knight: Silksong y aparece en gran medida cuando los jugadores realizan misiones secundarias o si quieren comprobar los asentamientos descubiertos desde el principio.

Mainline Castlevania anunciado con un nuevo estilo artístico

Este es otro aspecto más que hace que ambos títulos sean Metroidvania. Como se mencionó, Castlevania: Belmont's Curse aparentemente contará con una mecánica de agarre, que permitirá a Rose sortear escenarios o enemigos. La aguja y el hilo de Hornet esencialmente hacen lo mismo. Desde la fluidez del combate hasta la estructura narrativa con el retroceso como tema central, ambos juegos comparten inmensas similitudes. Si los fanáticos de Hollow Knight: Silksong están buscando rascarse la picazón de Metroidvania pero no saben dónde buscar, Castlevania: Belmont's Curse es un gran punto de partida. Una vez lanzado, el juego de Castlevania debería evitar cualquier anhelo por un tercer título de Hollow Knight, al menos por un tiempo.

A veces, una demostración adecuada es casi mejor que el juego completo

Las demostraciones están destinadas a enganchar al público, compartiendo una mirada a la jugabilidad, la narrativa y los personajes antes de un lanzamiento completo. La demostración de Castlevania: Belmont's Curse hace precisamente eso: enganchar exitosamente a los jugadores y prepararlos para el juego completo que llegará a mediados de octubre. Ha habido ocasiones en las que las demostraciones terminan siendo la parte más memorable del proceso de lanzamiento, compartiendo un fragmento del juego que se convierte en su mejor parte. Esto se debe en gran medida a demostraciones que contienen jugabilidad engañosa o configuraciones que terminan siendo algo descartadas en el juego final. No hay peor sensación que iniciar un juego que has estado esperando, solo para que no esté a la altura de las expectativas que genera la demostración.

Resident Evil 7: Biohazar es un ejemplo clásico de demostración con contenido ligeramente engañoso. La demostración teaser independiente titulada "Beginning Hour" sirve como una especie de historia separada del juego principal con similitudes entretejidas aquí y allá. Los jugadores están cautivos en la casa Baker en lo profundo del pantano, aparentemente solos en la oscuridad. Deberán reunir pistas mientras atraviesan esta casa en ruinas, resolviendo acertijos y defendiéndose de monstruos grotescos. El adelanto es más que espeluznante, con una sensación inquietante y claustrofóbica. Si bien creo que el juego completo resume este sentimiento, en realidad solo lo hace dentro de la sección de la primera casa, en lugar de transmitir la misma vibra en toda su extensión. Sigo pensando que el juego completo es impecable, pero en mi opinión el tono de la demo es un poco engañoso. No me sentí decepcionado de ninguna manera, sólo un poco confundido.

Le imploro a la gente que pruebe suerte en la demostración. Es un trabajo completo que hace que la gente se involucre en el nuevo título antes de su lanzamiento.

​​​​​​​En lugar de ser engañosas, algunas demostraciones de juegos también pueden resultar mejores que la versión completa, lo cual es muy decepcionante para algunos. La demostración de Metal Gear Solid 2 es icónica. Titulada "The Tanker", esta demostración se incluyó con Zone of the Enders, que estaba destinada a generar entusiasmo, y vaya, había gente entusiasmada. La demostración ofreció un adelanto de una de las secuelas de videojuegos más esperadas y no decepcionó. El juego, lleno de acción y sigiloso, incluía apuntar, mirar y disparar desde la cubierta en primera persona, todas nuevas incorporaciones a la franquicia en ese momento.

El legendario espía y soldado de primer nivel Solid Snake tiene la tarea de infiltrarse en un barco militar en el río Hudson. La mejor parte de esa demostración, por tonto que parezca, es el efecto de lluvia. Este detalle, en ese momento, fue bastante sorprendente y afectó la forma en que el jugador ve en primera persona. En resumen, unas buenas demostraciones pueden ser la clave del éxito de un juego completo, pero también pueden ser su perdición. Las empresas deben lograr un equilibrio, compartir juegos con audiencias que los mantengan interesados ​​y al mismo tiempo garantizar que el juego sea consistente con lo que se presenta en el juego completo.

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