Notizie e funzionalità video Pubblicato il 2 ottobre 2026, 18:45

Perché i fan di Hollow Knight: Silksong devono giocare a Castlevania: Belmont's Curse oggi

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Inquadratura del castello e del protagonista nella key art della demo di Castlevania Belmont's Curse

Previsto per il lancio il 15 ottobre, Castlevania: Belmont's Curse ha lasciato gli appassionati del franchise in trepidante attesa del suo arrivo. Per colmare il divario mentre il titolo completo è nelle fasi finali di sviluppo, Konami ha rilasciato una demo giocabile per tenere impegnati i giocatori. Questa prova gratuita, della durata compresa tra 30 e 45 minuti, è attualmente accessibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Steam.

Durante la mia sessione con la nuova demo, mi sono trovato attratto dai paragoni con Hollow Knight: Silksong, un altro amato capitolo del genere Metroidvania. Sebbene Castlevania e Hollow Knight possiedano identità uniche e caratteristiche distinte, le loro meccaniche di combattimento, le strutture narrative e i cicli di gioco complessivi condividono sorprendenti somiglianze. Questa demo ha fornito una miscela di elementi di entrambi i giochi che apprezzo, evidenziando perché il panorama della demo può essere complesso se non curato con precisione.

Castlevania: Belmont's Curse e Hollow Knight: Silksong sono quasi identici

Prova la demo di Castlevania: Belmont's Curse su Steam

Castlevania è un pezzo forte, considerato uno dei giochi a scorrimento laterale più famosi in circolazione. I fan del franchise noteranno l'ultimo capitolo, Castlevania: Belmont's Curse, che è un altro gioco a scorrimento laterale 2D, un formato che Konami sembra aver padroneggiato. La demo gratuita consente ai giocatori di dare un'occhiata alla sequenza di apertura del gioco, dove possono testare i meccanismi e conoscere la protagonista principale, Rose Belmont. Ambientato nella Parigi infestata dai mostri nel 1499, Rose e suo padre, Trevor, sono chiamati a eliminare queste creature demoniache dalle strade della città. In così poco tempo, i giocatori sono già immersi in questo nuovo mondo, coinvolti in ciò che Rose e suo padre devono fare per sopravvivere.

Mentre suo padre indaga, Rose esce da sola, armata di tarocchi incantati e della sua frusta arcana per spegnere la fonte del male. Anche se non la conosco ancora da molto tempo, pilotare Rose mi ha già fatto appassionare al personaggio. È forte e devota al dovere, determinata a stanare il male ad ogni costo. Rose si presenta già come una guerriera letale, una vera tosta a pieno titolo. L'esperta recitazione vocale di Abby Trott aiuta solo nella caratterizzazione di Rose, facendola sembrare intoccabile.

Dopo aver attraversato il primo livello, i giocatori verranno trattati con scene illustrate che offrono una tregua dal combattimento, che mettono in risalto magnificamente i personaggi e la loro disposizione.

La musica cresce man mano che i giocatori avanzano, orchestrale e gotica, un'ambientazione lunatica per un gioco lunatico. Il movimento è veloce e fluido, mentre il combattimento si basa su combo scattanti e soddisfacenti come la tua frusta, ovvero il Vampire Killer. Sembra che la frusta di Rose agisca anche come strumento di spostamento, utilizzata per afferrare entrambi i nemici e oscillare dai punti di ancoraggio. Questo dettaglio dovrebbe aprire ulteriormente l'esplorazione, consentendo ai giocatori di attraversare le aree a loro piacimento, a piedi o dondolandosi da un'ancora all'altra.

La demo ricca di azione termina con un boss che combatte in un'ambientazione grottesca simile a una fogna in cui i giocatori devono affrontare The Fallen. I giocatori devono usare artigli, attacchi della Sacra Croce e manovre ad ampio raggio per abbattere questo cattivo. Dopo aver eliminato The Fallen, i giocatori sbloccheranno l'obiettivo "Blood Tells". Vale la pena notare che tutti i progressi e i dati di salvataggio effettuati tramite la demo vengono trasferiti direttamente alla versione completa del gioco una volta lanciato, quindi le persone non dovranno affrontare il fastidio di ricominciare tutto da capo.

Imploro le persone di cimentarsi nella demo. È un lavoro completo che coinvolge le persone nel nuovo titolo prima del rilascio. Dopo aver preso in mano la demo, la gente noterà un paio di cose, specialmente quelli che potrebbero essere fan di un piccolo titolo chiamato Hollow Knight: Silksong. Entrambi hanno quel DNA Metroidvania immediatamente riconoscibile, che si concentra su ambientazioni 2D simili a labirinti in cui si progredisce acquisendo nuove abilità o oggetti trovati ovunque. Entrambi i titoli presentano combattimenti frenetici con combattimenti impegnativi che spingono i giocatori ogni volta al limite.

Il combattimento fluido è un punto cruciale di entrambi i titoli, uno stile che sembra quasi ballare. La mobilità dei personaggi è acrobatica e si concentra su attacchi aerei diagonali e scatti rapidi. Le armi chiave, come la frusta di Rose o la lama di Hornet, chiamata The Needle, sono utilizzate nei vincoli 2D, con archi fissi, ad eccezione di alcune mosse verticali che Rose può eseguire. Questi attacchi direzionali sono potenti e puliti e consentono ai giocatori di eliminare rapidamente i nemici prima di riaggiustarli con un passo indietro o uno scatto. Anche se è troppo presto per dirlo, sembra che Castlevania: Belmont's Curse avrà anche un elemento di backtracking per raggiungere aree precedentemente chiuse. Il backtracking è anche fondamentale nella storia di Hollow Knight: Silksong ed è molto presente quando i giocatori affrontano missioni secondarie o se vogliono controllare gli insediamenti scoperti all'inizio.

Mainline Castlevania annunciato con un nuovo stile artistico

Questo è un altro aspetto che rende entrambi i titoli in stile Metroidvania. Come accennato, Castlevania: Belmont's Curse sarà apparentemente dotato di una meccanica di presa, che consentirà a Rose di aggirare livelli o nemici. L'ago e il filo di Hornet fanno essenzialmente la stessa cosa. Dalla fluidità del combattimento alla struttura narrativa con il backtracking come tema centrale, entrambi i giochi condividono immense somiglianze. Se i fan di Hollow Knight: Silkson vogliono grattare quel prurito di Metroidvania ma non sanno dove guardare, Castlevania: Belmont's Cursei è un ottimo punto di partenza. Una volta pubblicato, il playthrough di Castlevania dovrebbe allontanare qualsiasi desiderio di un terzo titolo di Hollow Knight, almeno per un po'.

Una demo adeguata a volte è quasi migliore del gioco completo

Le demo hanno lo scopo di attirare il pubblico, condividendo uno sguardo al gameplay, alla trama e ai personaggi prima del rilascio completo. La demo di Castlevania: Belmont's Curse fa proprio questo, agganciando con successo i giocatori e preparandoli per il gioco completo in arrivo a metà ottobre. Ci sono stati momenti in cui le demo finiscono per diventare la parte più memorabile del processo di rilascio, condividendo un frammento del gioco che diventa la sua parte migliore. Ciò è in gran parte dovuto a demo contenenti gameplay o impostazioni fuorvianti che finiscono per essere in qualche modo scartati nel gioco finale. Non c'è sensazione peggiore che avviare un gioco che stavi aspettando, solo per scoprire che non è all'altezza dell'hype evocato tramite la demo.

Resident Evil 7: Biohazard è un classico esempio di demo con contenuti leggermente fuorvianti. La demo teaser indipendente intitolata "Beginning Hour" funge da sorta di storia separata dal gioco principale con somiglianze intrecciate qua e là. I giocatori sono prigionieri nella casa Baker nel profondo del bayou, apparentemente soli nell'oscurità. Dovranno mettere insieme gli indizi mentre attraversano questa casa fatiscente, risolvendo enigmi e difendendosi da mostri grotteschi. Il teaser è più che inquietante, con un'atmosfera inquietante e claustrofobica. Anche se penso che il gioco completo racchiuda questa sensazione, in realtà lo fa solo nella sezione della prima casa, piuttosto che trasmettere la stessa atmosfera per tutta la sua interezza. Continuo a pensare che il gioco completo sia impeccabile, ma secondo me il tono della demo è leggermente fuorviante. Non sono rimasto deluso in alcun modo, solo un po' confuso.

Imploro le persone di cimentarsi nella demo. È un lavoro completo che coinvolge le persone nel nuovo titolo prima del rilascio.

​​​​​​​Anziché essere fuorvianti, alcune demo di giochi possono anche risultare migliori della versione completa, il che è molto deludente per alcuni. La demo di Metal Gear Solid 2 è iconica. Intitolata "The Tanker", questa demo era inclusa in Zone of the Enders, che avrebbe dovuto generare clamore, e ragazzi, la gente era esaltata. La demo ha offerto un'anteprima di uno dei sequel di videogiochi più attesi e non ha deluso. Ricco di azione e furtivo, il gameplay prevedeva la mira in prima persona, sbirciare e sparare dalla copertura, tutte nuove aggiunte al franchise all'epoca.

La leggendaria spia e soldato di prim'ordine Solid Snake ha il compito di infiltrarsi in una nave militare sul fiume Hudson. La parte migliore di quella demo, per quanto possa sembrare sciocca, è l'effetto pioggia. Questo dettaglio, all'epoca, era piuttosto sbalorditivo, influenzando il modo in cui il giocatore vede in prima persona. In breve, le buone demo possono essere la chiave del successo di un gioco completo, ma possono anche rappresentarne la rovina. Le aziende devono trovare un equilibrio, condividendo il gameplay con il pubblico in modo da mantenerlo interessato e garantendo allo stesso tempo che il gameplay sia coerente con ciò che viene presentato nel gioco completo.

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