10 月 15 日の発売が予定されている『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』は、フランチャイズ愛好家の間でその登場を心待ちにしています。完全なタイトルが開発の最終段階にある間のギャップを埋めるために、コナミはプレイヤーの関心を維持するためにプレイ可能なデモをリリースしました。この無料トライアルは 30 ~ 45 分間続き、現在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam でアクセスできます。
新しいデモのセッション中、私はメトロイドヴァニア ジャンルのもう 1 つの人気作品である Hollow Knight: Silksong との比較に惹かれていることに気づきました。 『悪魔城ドラキュラ』と『ホロウナイト』は独自のアイデンティティと明確な特徴を持っていますが、それらの戦闘メカニズム、物語構造、および全体的なゲームプレイ ループは驚くべき類似点を共有しています。このデモでは、私が大切にしている両方のゲームの要素が融合されており、正確に厳選されていないとデモ環境が複雑になる理由が強調されています。
『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』と『ホロウナイト: シルクソング』はほぼ同一です
Steam で悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪いのデモを体験してください
コナミ経由の画像
『悪魔城ドラキュラ』は、最も有名な横スクロール ゲームの 1 つである強打者です。このシリーズのファンは、最新作『悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪い』がまた別の 2D 横スクロール ゲームであることに注目するでしょう。この形式はコナミが習得したものと思われます。無料でプレイできるデモでは、プレイヤーはゲームのオープニング シーケンスを見て、メカニズムをテストし、主人公のローズ ベルモントについて知ることができます。 1499 年の怪物が蔓延るパリを舞台に、ローズとその父トレバーは、街の通りから悪魔のような怪物を追い払うよう求められます。これほど短い時間で、プレイヤーはすでにこの新しい世界に没頭し、ローズと彼女の父親が生き残るために何をしなければならないかに巻き込まれています。
父親が調査している間、ローズは魔法のタロットカードと秘術の鞭を手に、悪の根源を絶つために孤独な旅に出る。彼女と知り合ってからまだそれほど時間が経っていませんが、ローズを操縦することですでにこのキャラクターの虜になってしまいました。彼女は強くて義務感があり、どんな犠牲を払ってでも悪を一掃することを決意しています。ローズはすでに致命的な戦士、彼女自身の真の悪者としての印象を与えています。アビー・トロットによる専門的な声の演技は、ローズの性格描写を助けるだけであり、彼女を手に負えないように見せています。
最初のレベルを通過すると、プレイヤーは戦闘からの休息を提供するイラスト入りのカットシーンが表示され、キャラクターとそのレイアウトが美しく強調表示されます。
プレーヤーがゲームを進めるにつれて音楽が盛り上がり、オーケストラやゴシック調の音楽が、ムードのあるゲームのためのムードのある設定になります。動きはペースが速く、流動的ですが、戦闘は鞭、別名ヴァンパイアキラーのような機敏で満足のいくコンボに依存しています。ローズの鞭は横断ツールとしても機能し、両方の敵を掴んだり、アンカーポイントからスイングしたりするために利用されるようです。この詳細により、プレイヤーは徒歩で、またはアンカーからアンカーへスイングすることによって、エリアを自由に移動できるようになり、探索がさらに開かれるはずです。
コナミ経由の画像
アクション満載のデモは、プレイヤーが The Fallen と対戦するグロテスクな下水道のような環境でのボスとの戦いで終わります。プレイヤーはこの悪党を倒すために、爪、聖なる十字攻撃、広範囲にわたる操作を使用する必要があります。 The Fallenを倒した後、プレイヤーは「Blood Tells」実績のロックを解除します。デモで行われた進行状況とセーブデータは、ゲームの起動後に完全版に直接引き継がれるため、最初からやり直す手間がかからないことは注目に値します。
ぜひデモに挑戦してみてください。発売に先駆けて新作に熱中していただける充実の作品です。デモを手に取ると、特に「Hollow Knight: Silksong」という小さなタイトルのファンである可能性のある人は、いくつかのことに気づくでしょう。どちらもすぐに認識できるメトロイドヴァニアの DNA を持っており、迷路のような 2D 設定に焦点を当てており、新しい能力やアイテムを獲得することで進歩します。どちらのタイトルも、毎回プレイヤーを限界まで追い込む要求の高い戦闘を伴う、ペースの速い戦闘を特徴としています。
流れるような戦闘は両タイトルの核心であり、まるで踊っているかのようなスタイルです。キャラクターの機動性はアクロバティックで、斜めの空中攻撃と素早いダッシュに重点を置いています。ローズの鞭やザ・ニードルと呼ばれるホーネットのブレードなどの主要な武器は、ローズが繰り出すことができるいくつかの垂直方向の動きを除いて、固定円弧を特徴とする 2D 制約で利用されます。これらの指向性攻撃は強力かつクリーンなので、プレイヤーはバックステップやダッシュで再調整する前に敵を素早く倒すことができます。言うのは時期尚早ですが、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』には、これまで立ち入りができなかった領域に到達するためのバックトラッキング要素も含まれるようです。バックトラッキングは、Hollow Knight の物語の鍵でもあります。プレイヤーが早い段階で発見された居住地を確認したい場合にサイド クエストに挑戦するときに、シルクソンガンドが大きく取り上げられます。

これは、両方のタイトルをメトロイドヴァニア風にするもう 1 つの側面です。前述したように、『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』には、ローズがステージや敵を回避できるようにするための組み合いメカニズムが搭載されているようです。 Hornet の針と糸は本質的に同じことを行います。戦闘の流動性からバックトラッキングを中心テーマとした物語の構造に至るまで、両方のゲームには非常に類似点があります。 『Hollow Knight: Silksonong』のファンがメトロイドヴァニアに興味を持っているが、どこを見ればよいかわからない場合、『Castlevania: Belmont's Curseis』は素晴らしい出発点です。一度リリースされれば、『悪魔城ドラキュラ』のプレイスルーは、少なくともしばらくは、3 番目の『Hollow Knight』タイトルを求める気持ちを遠ざけるはずです。
適切なデモは、完全なゲームよりも優れている場合があります
デモは、完全版のリリース前に、ゲームプレイ、物語、キャラクターの概要を共有することで、視聴者を惹きつけることを目的としています。悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪いのデモはまさにそれを実現し、プレイヤーをうまく引きつけ、10 月中旬にリリースされる完全版ゲームに向けて準備を整えています。デモがリリース プロセスの中でより記憶に残る部分となり、その最良の部分となるゲームのスニペットを共有することになる場合がありました。これは主に、誤解を招くゲームプレイヤー設定を含むデモが最終的なゲームで多少破棄されることによるものです。待ち望んでいたゲームを起動したのに、デモで呼び起こされた誇大宣伝に応えられなかった場合ほど悲しい気分はありません。
画像提供:カプコン
『バイオハザード 7: バイオハザード』は、非常に誤解を招くコンテンツを含むデモの典型的な例です。 「Beginning Hour」というタイトルのスタンドアロンのティーザーデモは、本編ゲームとは別のストーリーのようなもので、ところどころに類似点が織り込まれています。プレイヤーはバイユーの奥深くにあるベイカー邸に捕らえられ、まるで暗闇の中に一人でいるように見えます。彼らはこの荒廃した家を横断しながら手がかりをつなぎ合わせ、パズルを解き、グロテスクな怪物から身を守らなければなりません。ティーザーは不気味さを通り越して、不気味で閉所恐怖症のような雰囲気を醸し出しています。ゲーム全体にはこの感覚が凝縮されていると思いますが、実際にそれが表現されているのは最初のハウス セクション内だけであり、ゲーム全体を通して同じ雰囲気が伝わっているわけではありません。ゲーム全体は完璧だと今でも思っていますが、デモのトーンは私の意見では少し誤解を招きます。私はまったくがっかりしませんでしたが、少し混乱しただけでした。
ぜひデモに挑戦してみてください。発売に先駆けて新作に熱中していただける充実の作品です。
一部のゲームのデモは、誤解を招くというよりも、完全リリースよりも優れた結果になる可能性もあり、一部の人にとっては非常に残念です。メタルギア ソリッド 2 のデモは象徴的です。 「The Tanker」というタイトルのこのデモは、誇大広告を生み出すことを目的とした Zone of the Enders にバンドルされており、人々は大いに盛り上がりました。このデモでは、最も期待されていたビデオ ゲームの続編の 1 つを垣間見ることができましたが、期待を裏切りませんでした。アクション満載でステルス性の高いゲームプレイには、一人称視点での照準、覗き見、物陰からの射撃が含まれており、これらはすべて当時のシリーズに新たに追加されたものでした。
伝説のスパイであり一流の兵士であるソリッド・スネーキーは、ハドソン川の軍艦に潜入する任務を負った。このデモの最も優れている部分は、ばかばかしく聞こえるかもしれませんが、雨のエフェクトです。この詳細は当時かなり驚くべきもので、プレイヤーの一人称視点での見え方に影響を与えました。つまり、優れたデモはゲーム全体の成功の鍵となる可能性がありますが、失敗する可能性もあります。企業は、ゲームプレイがゲーム全体で提示される内容と一貫していることを確認しながら、視聴者の興味を維持できるゲームプレイを視聴者と共有するというバランスを取る必要があります。