10월 15일 출시 예정인 Castlevania: Belmont's Curse는 프랜차이즈 매니아들의 출시를 간절히 기대하고 있습니다. 전체 타이틀이 최종 개발 단계에 있는 동안 격차를 해소하기 위해 Konami는 플레이어의 참여를 유지하기 위해 플레이 가능한 데모를 출시했습니다. 30~45분 동안 진행되는 이 무료 평가판은 현재 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 및 Steam에서 액세스할 수 있습니다.
새 데모 세션을 진행하는 동안 저는 Metroidvania 장르에서 사랑받는 또 다른 작품인 Hollow Knight: Silksong과의 비교에 끌렸습니다. Castlevania와 Hollow Knight는 고유한 정체성과 고유한 특징을 가지고 있지만 전투 메커니즘, 내러티브 구조 및 전반적인 게임플레이 루프는 눈에 띄는 유사점을 공유합니다. 이 데모는 제가 소중히 여기는 두 게임의 요소를 혼합하여 제공했으며, 정밀하게 선별되지 않으면 데모 환경이 복잡해질 수 있는 이유를 강조했습니다.
Castlevania: Belmont's Curse와 Hollow Knight: Silksong은 거의 동일합니다.
Steam에서 Castlevania: Belmont's Curse 데모를 경험해 보세요
코나미를 통한 이미지
Castlevania는 가장 유명한 횡스크롤 게임 중 하나로 자리잡은 강력한 게임입니다. 프랜차이즈 팬들은 최신 항목인 Castlevania: Belmont's Curse가 또 다른 2D 횡스크롤 게임이라는 점에 주목하게 될 것입니다. 이 형식은 Konami가 완전히 마스터한 형식입니다. 무료 플레이 데모를 통해 플레이어는 게임의 오프닝 시퀀스를 살펴보고 메커니즘을 테스트하고 주요 주인공인 Rose Belmont에 대해 알아볼 수 있습니다. 1499년 괴물이 들끓는 파리를 배경으로 하는 로즈와 그녀의 아버지 트레버는 도시의 거리에서 이 악마적인 생명체를 쫓아내라는 요청을 받습니다. 그 짧은 시간 동안 플레이어는 이미 이 새로운 세계에 몰입하고 로즈와 그녀의 아버지가 생존하기 위해 해야 할 일에 사로잡혀 있습니다.
그녀의 아버지가 조사하는 동안 로즈는 악의 근원을 제거하기 위해 마법에 걸린 타로 카드와 신비한 채찍으로 무장한 채 혼자 여행을 떠납니다. 아직 그녀를 알게 된 지 그리 오래되지는 않았지만, 로즈를 조종하면서 이미 그 캐릭터에 푹 빠져버렸습니다. 그녀는 강하고 의무감이 강하며 어떤 대가를 치르더라도 악을 몰아내겠다고 결심합니다. 로즈는 이미 치명적인 전사, 그 자체로 진정한 악당으로 등장했습니다. Abby Trott의 전문가 목소리 연기는 Rose의 특성화에만 도움을 주어 그녀를 건드릴 수 없는 것처럼 보이게 만듭니다.
첫 번째 레벨을 통과하면 플레이어는 전투에서 벗어나 캐릭터와 레이아웃을 아름답게 강조하는 일러스트레이션 컷신을 접하게 됩니다.
플레이어가 오케스트라와 고딕 음악을 연주하면 분위기 있는 게임을 위한 분위기 있는 분위기가 조성됩니다. 움직임은 빠르고 유동적이며, 전투는 뱀파이어 킬러라고도 불리는 빠르고 만족스러운 콤보에 의존합니다. 로즈의 채찍은 적 모두를 붙잡고 고정점에서 휘두르는 데 사용되는 이동 도구 역할도 하는 것 같습니다. 이 세부 사항은 플레이어가 도보로 또는 앵커에서 앵커로 스윙하여 원하는 대로 지역을 횡단할 수 있도록 더 많은 탐험을 열어줄 것입니다.
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액션으로 가득 찬 데모는 플레이어가 The Fallen을 상대해야 하는 기괴한 하수구 같은 환경에서 보스 싸움으로 끝납니다. 플레이어는 이 악당을 쓰러뜨리기 위해 발톱, 성십자 공격, 광범위한 기동을 사용해야 합니다. The Fallen을 제거한 후 플레이어는 "Blood Tells" 업적을 잠금 해제합니다. 데모를 통해 진행된 모든 진행 상황과 저장 데이터는 게임이 출시되면 정식 버전의 게임에 직접 적용되므로 사람들이 처음부터 다시 시작하는 번거로움을 겪을 필요가 없습니다.
나는 사람들에게 데모를 시도해 보도록 간청합니다. 출시를 앞두고 사람들이 신작에 투자하게 만드는 본격적인 작품이다. 데모를 선택하면 사람들, 특히 Hollow Knight: Silksong이라는 작은 타이틀의 팬일 수 있는 사람들은 몇 가지 사실을 알게 될 것입니다. 둘 다 즉시 알아볼 수 있는 메트로배니아 DNA를 가지고 있으며, 이는 새로운 능력이나 아이템을 획득하여 진행되는 미로와 같은 2D 설정에 중점을 둡니다. 두 타이틀 모두 매번 플레이어를 한계까지 밀어붙이는 까다로운 전투를 통해 빠르게 진행되는 전투를 특징으로 합니다.
유동적인 전투는 두 타이틀의 핵심으로, 거의 춤추는 듯한 느낌을 줍니다. 캐릭터의 이동성은 곡예적이며 대각선 공중 공격과 빠른 대시에 중점을 둡니다. Rose의 채찍이나 The Needle이라고 불리는 Hornet의 블레이드와 같은 주요 무기는 고정 호를 특징으로 하는 2D 제약 조건에서 활용되며 Rose가 당길 수 있는 몇 가지 수직 이동을 제외합니다. 이러한 방향 공격은 강력하고 깔끔하므로 플레이어는 백스텝이나 돌진으로 재조정하기 전에 빠르게 적을 제거할 수 있습니다. 말하기에는 너무 이르지만, Castlevania: Belmont's Curse에는 이전에 폐쇄된 지역에 도달하기 위한 역추적 요소도 있을 것 같습니다. 역추적은 Hollow Knight: Silksong 스토리의 핵심이기도 하며, 플레이어가 사이드 퀘스트를 수행하거나 초기에 발견한 정착지를 확인하려는 경우에 많이 등장합니다.

이것은 두 타이틀을 Metroidvania-esque로 만드는 또 다른 측면입니다. 언급한 바와 같이, Castlevania: Belmont's Curse는 로즈가 스테이지나 적들을 피해갈 수 있도록 하는 그래플 메커니즘을 특징으로 할 것 같습니다. Hornet의 바늘과 실은 본질적으로 동일한 역할을 합니다. 전투의 유동성부터 역추적을 중심 주제로 하는 내러티브 구조에 이르기까지 두 게임 모두 엄청난 유사점을 공유합니다. Hollow Knight: Silksong의 팬이 Metroidvania의 가려움증을 긁어보고 싶지만 어디를 봐야 할지 모르겠다면 Castlevania: Belmont's Curse가 훌륭한 출발점이 될 것입니다. 일단 출시되면 Castlevania 플레이 쓰루는 적어도 잠시 동안 세 번째 Hollow Knight 타이틀에 대한 갈망을 막아야 합니다.
적절한 데모가 때로는 정식 게임보다 거의 나을 때도 있습니다.
데모는 정식 출시 전에 게임 플레이, 내러티브, 캐릭터를 공유하고 청중을 사로잡는 것을 의미합니다. Castlevania: Belmont's Curse의 데모는 바로 그러한 역할을 하며 플레이어를 성공적으로 연결하고 10월 중순에 출시될 정식 게임에 맞게 설정합니다. 데모가 출시 과정에서 가장 기억에 남는 부분이 되어 게임의 가장 좋은 부분이 된 게임의 일부를 공유하는 경우가 있었습니다. 이는 주로 오해의 소지가 있는 게임플레이나 설정이 포함된 데모로 인해 최종 게임에서 다소 폐기되기 때문입니다. 기다리고 있던 게임을 부팅하는 것보다 더 나쁜 기분은 없습니다. 단지 데모를 통해 불러일으킨 과대광고에 부응하지 못할 뿐이죠.
Capcom을 통한 이미지
Resident Evil 7: Biohazar는 약간 오해의 소지가 있는 콘텐츠가 포함된 데모의 전형적인 예입니다. "Beginning Hour"라는 제목의 독립형 티저 데모는 여기저기에 유사점이 얽혀 있는 메인 게임과는 일종의 별도의 스토리 역할을 합니다. 플레이어는 깊은 바다 깊은 곳에 있는 베이커 집의 포로가 되어 어둠 속에 혼자 있는 것처럼 보입니다. 그들은 이 낡은 집을 돌아다니면서 퍼즐을 풀고 기괴한 괴물들로부터 자신을 방어하면서 단서를 모아야 합니다. 티저는 으스스함을 넘어 으스스하고 밀실 공포증적인 느낌을 선사합니다. 정식 게임이 이러한 느낌을 담고 있다고 생각하지만, 실제로는 전체 게임에서 동일한 분위기를 전달하기보다는 첫 번째 하우스 섹션에서만 그렇게 합니다. 나는 아직도 전체 게임이 완벽하다고 생각하지만 데모의 톤은 내 생각에 약간 오해의 소지가 있습니다. 나는 어떤 식으로든 실망하지 않았고 단지 조금 혼란스러웠을 뿐입니다.
나는 사람들에게 데모에 참여해 보도록 간청합니다. 출시를 앞두고 사람들이 신작에 투자하게 만드는 본격적인 작품이다.
오해를 불러일으키기보다는 일부 게임 데모가 정식 출시보다 더 좋아질 수도 있는데, 이는 일부에게는 매우 실망스럽습니다. Metal Gear Solid 2의 데모는 상징적입니다. "The Tanker"라는 제목의 이 데모는 Zone of the Enders와 함께 번들로 제공되었습니다. 이 데모는 과대 광고를 유발하기 위한 의도로 만들어졌고 사람들은 과대 광고를 받았습니다. 이 데모에서는 가장 기대되는 비디오 게임 속편 중 하나를 살짝 엿볼 수 있었으며 실망스럽지 않았습니다. 액션이 가득하고 은밀한 게임 플레이에는 당시 프랜차이즈에 새로 추가된 1인칭 조준, 엿보기, 엄폐물 사격 기능이 포함되었습니다.
전설적인 스파이이자 최고 수준의 군인인 솔리드 스네이크는 허드슨 강의 군함에 잠입하라는 임무를 받았습니다. 어리석게 들리겠지만 이 데모의 가장 좋은 부분은 비 효과입니다. 당시 이 세부 사항은 입이 떡 벌어질 만큼 플레이어가 1인칭 시점에서 보는 방식에 영향을 미쳤습니다. 간단히 말해서, 좋은 데모는 전체 게임의 성공의 열쇠가 될 수도 있지만, 게임의 몰락이 될 수도 있습니다. 기업은 게임플레이가 전체 게임에서 제시되는 내용과 일치하도록 하면서 청중의 관심을 유지하도록 게임플레이를 공유하면서 균형을 유지해야 합니다.