Запуск Castlevania: Belmont's Curse запланирован на 15 октября, и энтузиасты франшизы с нетерпением ждут его выхода. Чтобы восполнить пробел, пока полная версия игры находится на заключительной стадии разработки, Konami выпустила игровую демоверсию, чтобы заинтересовать игроков. Эта бесплатная пробная версия продолжительностью от 30 до 45 минут в настоящее время доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Steam.
Во время знакомства с новой демоверсией меня привлекли сравнения с Hollow Knight: Silksong, еще одной любимой игрой в жанре Метроидвания. Хотя Castlevania и Hollow Knight обладают уникальными особенностями и отличительными характеристиками, их боевая механика, структура повествования и общие циклы игрового процесса имеют поразительное сходство. Эта демоверсия представляет собой смесь элементов из обеих игр, которые мне дороги, и подчеркивает, почему демо-ландшафт может быть сложным, если он не тщательно продуман.
Castlevania: Belmont's Curse и Hollow Knight: Silksong почти идентичны
Испытайте демо-версию Castlevania: Belmont's Curse в Steam
Изображение через Konami
Castlevania – это сильная игра, которая считается одним из самых известных сайд-скроллеров. Поклонники франшизы заметят, что последняя игра Castlevania: Belmont's Curse представляет собой еще один 2D-сайд-скроллер, формат, который Konami, похоже, освоила. Бесплатная демо-версия позволяет игрокам взглянуть на вступительную часть игры, где они могут опробовать механику и познакомиться с главной героиней Роуз Бельмонт. Действие происходит в охваченном монстрами Париже в 1499 году. Роуз и ее отец Тревор призваны изгнать этих демонических существ с улиц города. За такое короткое время игроки уже погружаются в этот новый мир, поглощенные тем, что Роуз и ее отец должны сделать, чтобы выжить.
Пока ее отец проводит расследование, Роуз отправляется в свое одиночество, вооружившись зачарованными картами Таро и своим Чародейским Кнутом, чтобы погасить источник зла. Хотя я еще не знаком с ней так долго, пилотирование Роуз уже зацепило меня этим персонажем. Она сильна и полна решимости искоренить зло любой ценой. Роуз уже производит впечатление смертоносного воина, настоящего задиры сама по себе. Опытная озвучка Эбби Тротт лишь помогает лучше охарактеризовать Роуз, заставляя ее казаться неприкасаемой.
Пройдя первый уровень, игроки увидят иллюстрированные ролики, предлагающие отсрочку от боя, в которых красиво выделены персонажи и их расположение.
Музыка становится все громче по мере того, как игроки продвигаются вперед, оркестровая и готическая — мрачная обстановка для мрачной игры. Движения быстрые и плавные, а бой основан на быстрых и приятных комбо в стиле кнута, известного как Убийца вампиров. Похоже, что кнут Роуз также действует как инструмент перемещения, используемый для захвата обоих врагов и поворота из опорных точек. Эта деталь должна еще больше расширить возможности исследования, позволяя игрокам перемещаться по локациям так, как им заблагорассудится, пешком или передвигаясь от якоря к якорю.
Изображение через Konami
Насыщенная действием демоверсия заканчивается битвой с боссом в гротескной обстановке, напоминающей канализацию, где игрокам предстоит сразиться с Падшими. Игрокам придется использовать когти, атаки святого креста и масштабные маневры, чтобы победить этого злодея. После победы над Падшими игроки откроют достижение «Blood Tells». Стоит отметить, что любой прогресс и данные сохранения, сделанные с помощью демо-версии, переносятся непосредственно в полную версию игры после ее запуска, поэтому людям не придется начинать все заново.
Я умоляю людей попробовать свои силы в демо. Это полноценная работа, которая заставляет людей вкладываться в новую игру еще до ее выпуска. Взяв демо-версию, люди заметят несколько вещей, особенно те, кто может быть поклонником небольшой игры под названием Hollow Knight: Silksong. Оба имеют мгновенно узнаваемую ДНК Metroidvania, которая фокусируется на лабиринтных 2D-сетях, где прогресс достигается за счет приобретения новых способностей или предметов, найденных повсюду. В обеих играх представлены динамичные и сложные бои, которые каждый раз доводят игроков до предела.
Плавный бой — суть обеих игр, стиль, который почти напоминает танец. Мобильность персонажей акробатическая, с упором на диагональные удары с воздуха и быстрые рывки. Ключевое оружие, такое как кнут Роуз или клинок Хорнета, называемый «Игла», используется в 2D-ограничениях с фиксированными дугами, за исключением нескольких вертикальных движений, которые может выполнить Роуз. Эти направленные атаки являются мощными и чистыми, позволяя игрокам быстро уничтожать врагов, прежде чем отступить назад или сделать рывок. Пока еще слишком рано говорить об этом, но похоже, что в Castlevania: Belmont's Curse также будет элемент возврата, позволяющий добраться до ранее закрытых областей. Возврат также является ключом к истории Hollow Knight: Silksong и широко используется, когда игроки выполняют побочные квесты или хотят проверить поселения, обнаруженные на раннем этапе.

Это еще один аспект, который делает обе игры похожими на Метроидванию. Как уже упоминалось, Castlevania: Belmont's Curse, похоже, будет иметь механику захвата, позволяющую Роуз обходить сцены или врагов. Игла и нить Hornet, по сути, делают одно и то же. От плавности боя до структуры повествования с возвратом назад в качестве центральной темы — обе игры имеют огромное сходство. Если фанаты Hollow Knight: Silksong хотят избавиться от зуда Метроидвании, но не знают, где искать, Castlevania: Belmont's Curse — отличная отправная точка. После выхода прохождение Castlevania должно отбросить любую жажду третьего титула Hollow Knight, по крайней мере на некоторое время.
Правильная демо-версия иногда почти лучше полной игры
Демо-версии предназначены для того, чтобы заинтересовать аудиторию, поделиться взглядом на игровой процесс, повествование и персонажей перед полноценным выпуском. Демо-версия Castlevania: Belmont's Curse делает именно это, успешно вовлекая игроков и настраивая их на выход полной версии игры в середине октября. Бывали случаи, когда демоверсии оказывались наиболее запоминающейся частью процесса выпуска, демонстрируя фрагмент игры, который становился ее лучшей частью. Во многом это связано с демо-версиями, содержащими вводящий в заблуждение игровой процесс или настройки, которые в конечном итоге были несколько удалены в финальной версии игры. Нет худшего чувства, чем загрузка игры, которую вы так долго ждали, только для того, чтобы она не оправдала ажиотаж, вызванный демо-версией.
Изображение через Capcom
Resident Evil 7: Biohazard — классический пример демо-версии с слегка вводящим в заблуждение содержанием. Отдельный демо-тизер под названием «Beginning Hour» представляет собой своего рода отдельную историю от основной игры с переплетающимися сходствами здесь и там. Игроки находятся в плену в доме Бейкеров глубоко в заливе, и кажется, что они одни в темноте. Им предстоит собрать воедино улики, путешествуя по этому полуразрушенному дому, решая головоломки и защищаясь от гротескных монстров. Тизер очень жуткий, вызывает жуткую, клаустрофобную атмосферу. Хотя я думаю, что полная игра воплощает это чувство, на самом деле оно проявляется только в первой части дома, а не несет ту же самую атмосферу на протяжении всей игры. Я по-прежнему считаю, что полная игра безупречна, но тон демо-версии, на мой взгляд, немного вводит в заблуждение. Я нисколько не разочаровался, просто немного растерялся.
Я умоляю людей попробовать свои силы в демо. Это полноценная работа, которая заставляет людей вкладываться в новую игру еще до ее выпуска.
Некоторые демо-версии игры не только не вводят в заблуждение, но и могут оказаться лучше, чем полная версия, что очень разочаровывает некоторых. Демо-версия Metal Gear Solid 2 является знаковой. Эта демо-версия под названием «The Tanker» была включена в комплект Zone of the Enders, который должен был вызвать ажиотаж, и, черт возьми, люди были в восторге. Демо-версия предлагала взглянуть на одно из самых ожидаемых сиквелов видеоигр, и она не разочаровала. Насыщенный действием и скрытный игровой процесс включал в себя прицеливание от первого лица, подглядывание и стрельбу из укрытия - все это новые дополнения к франшизе на тот момент.
Легендарному шпиону и первоклассному солдату Солиду Снейку поручено проникнуть на военный корабль на реке Гудзон. Лучшая часть этой демонстрации, как бы глупо это ни звучало, — это эффект дождя. Эта деталь в то время была просто потрясающей и влияла на то, как игрок видит от первого лица. Короче говоря, хорошие демо-версии могут стать ключом к успеху игры, но они также могут стать ее провалом. Компаниям необходимо найти баланс, делясь игровым процессом с аудиторией, чтобы поддерживать ее интерес, и в то же время следить за тем, чтобы игровой процесс соответствовал тому, что представлено в полной игре.