Вот в последнее время меня всё больше интересуют метроидвании. Возможно, это как-то связано с тем, что мой хороший друг сейчас ими одержим, поэтому мы постоянно о них говорим. Но следует учитывать еще кое-что: в последнее время в разговоре доминирует немало достойных авторов, таких как Well Dweller, Silver Pines и, конечно же, Castlevania: Belmont's Curse. Дело в том, что я, как правило, знаю, во что ввязываюсь с метроидваниями, особенно когда дело касается их механики, поскольку большинство из них следуют одному и тому же традиционному циклу развития и возврата, ограниченному способностями, - включая вышеупомянутые игры. Не поймите меня неправильно, традиции – это совсем не плохо, особенно в случае с метроидванией. Но если кто-то осмелится подойти к этому по-другому, как это делает Эхо Уивер, вам лучше поверить, что я это замечу.
Недавно я провел чуть меньше часа с демо-версией Echo Weaver в Steam, и должен сказать, что я не был так взволнован предстоящим выпуском метроидвании со времен Hollow Knight: Silksong. Другие демо-версии метроидвании, в которые я недавно играл в Steam, например, Well Dweller и Silver Pines, были превосходны. В этом нет никаких сомнений. Тем не менее, Echo Weaver предлагает невероятно уникальный игровой цикл, который фактически делает его более похожим на что-то вроде Outer Wilds, чем на любую другую метроидванию, в частности. Фактически, ее разработчики предпочитают называть ее «метроидбранией», потому что вместо того, чтобы ограничивать ее развитие способностями, она фактически ограничивает его знаниями, во многом как Outer Wildsgate, свой собственный путь вперед. Это, конечно, интересная концепция, но, пожалуй, еще интереснее то, что я ушел от демо-версии Echo Weaver с огромной улыбкой на лице и переполненный радостью от того, что она выйдет 8 октября 2026 года, что уже не за горами.
Echo Weaver — это захватывающая «Metroidbrainia»
Посмотрите демо-версию Echo Weaver в Steam
Я большой поклонник всего, что связано с научной фантастикой. В мирах и атмосфере, которую создает этот жанр, есть что-то такое, что вызывает у меня желание оставаться там навсегда. Франшизы ролевых игр, такие как Mass Effect, и иммерсивные игры по исследованию космоса, такие как Starfield или No Man's Sky, входят в число моих любимых, и я с нетерпением жду выхода Exodus и The Expanse: Osiris Reborn в следующем году. Итак, когда я наткнулся на Echo Weaver, который тоже является научной фантастикой, я сразу же решил, что хотя бы попробую. И, боже, я рад, что сделал это.
Начнем с того, что Echo Weaver — одна из тех игр, в которые обязательно нужно играть в наушниках. Музыка, звуковые эффекты, атмосфера — все это лучше всего ощущается в наушниках, особенно если у вас есть отличная игровая гарнитура. Во многом это связано с тем, насколько захватывающим является Echo Weaver, которое, на мой взгляд, является отличительным качеством хорошей научно-фантастической игры. Но атмосфера также является тем, что я бы назвал фундаментальным элементом метроидвании с боковой прокруткой, и эта игра определенно очень хороша. Даже нарисованный от руки, живописный художественный стиль, в котором красота Ори из сборника рассказов смешана с более тяжелыми линиями комиксов Borderlands, завораживает, а также усиливает юмористическую сторону игры.
Разговор с котом-пиццерией в Echo Weaver.
Что касается того, что вы на самом деле делаете в Echo Weaver, вы играете за последнего из Ткачей, исследуя то, что осталось от разрушенного общества, известного как Провенанс, после события под названием Крах. Очевидно, что происходит гораздо больше, чем показывает демо-версия, особенно в том, что касается таинственной Конгрегации, но выяснение всего этого, по сути, является частью сути. Мир застрял в бесконечной петле времени, и Уивер должен узнать достаточно о Провенансе, его людях и обо всем, что там произошло, чтобы в конечном итоге разорвать этот порочный круг. Конечно, ваш верный спутник, которого в игре ласково называют «Кот-пицца», тоже будет в пути, что делает все это еще лучше.
Даже нарисованный от руки, живописный художественный стиль, в котором красота Ори из сборника рассказов смешана с более тяжелыми линиями комиксов Borderlands, завораживает, а также усиливает юмористическую сторону игры.
Тем не менее, если оставить в стороне презентацию и предпосылку, игровая механика Echo Weaver, без сомнения, является ее выдающейся особенностью. Самое важное, что нужно понять, это то, что время само по себе в буквальном смысле является ресурсом в игре, представленным часами в верхней части экрана, которые постоянно, хотя и медленно, тикают. Как только это время истечет, текущий цикл закончится, и вы вернетесь в стартовую область и начало нового цикла.

К счастью, есть множество способов добавить больше времени к часам во время исследования, будь то поиск пикапов, разбросанных по всему миру, взламывание ящиков или победа над врагами. Но Echo Weaver также позволяет вам тратить это время на определенные вещи, в том числе на карты, что добавляет интереса ко всей системе. Это управляемо, это имеет смысл, и его игровая логика надежна, что является глотком свежего воздуха после того, как ограничение по времени «Крови Рассветного Путешественника» сильно подвело меня в этом отношении.
Echo Weaver делает знания самым важным обновлением
Однако что действительно отличает Echo Weaver от метроидваний, в которые я играл в последнее время, так это то, как он управляет развитием. Обычно я ожидаю, что буду исследовать, пока в конце концов не открою какую-нибудь новую способность, которая позволит мне достичь того, чего я не мог раньше, только чтобы потом вернуться и посмотреть, что эта способность откроет в другом месте. Echo Weaver на самом деле не работает таким образом. Вместо этого большая часть его прогресса происходит благодаря изучению чего-то нового о мире. Да, есть способности, которые вы можете разблокировать — например, Глефа, основное оружие Ткача, или способность телепортироваться к Глефе, куда бы вы ее ни бросили, — но поскольку Echo Weaver всегда на часах, цикл на самом деле сводится к получению новой информации, перезапуску цикла, а затем использованию собранной вами информации, чтобы еще быстрее добраться до определенной точки в следующем цикле.
Разговор с крупной женщиной в Echo Weaver.
Например, во время одного цикла я встретил NPC по имени Тетса, который умер после того, как его раздавило гигантским танком. Затем Пицца Кэт упомянула, что, возможно, если бы я приехал раньше, женщина не умерла бы до того, как у меня появилась возможность поговорить с ней. Итак, я вручную перезапустил цикл, и, поскольку я знал, что она умрет через определенное время, я бросился туда, где она была, и успел поговорить с ней, прежде чем она ушла. Оттуда я получил еще больше информации о том, что мне нужно делать дальше и так далее.
Echo Weaver позволяет вам вручную перезапустить цикл, одновременно удерживая левый и правый триггеры (если вы играете на контроллере), и хотя это может показаться контрпродуктивным, действительно есть моменты, когда перезапуск цикла может действительно принести вам пользу.
Как человек, который любит рогалики, мне, конечно, не привыкать повторять один и тот же общий цикл снова и снова. Но что мне особенно нравится в том, как с этим справляется Echo Weaver, так это то, что я редко чувствовал, что делаю одно и то же дважды. Конечно, я мог бы снова бежать по тем же местам, но теперь я знаю, где будут определенные враги, где я могу выиграть немного дополнительного времени по пути и какие пути действительно стоит выбрать. В случае с Тетсой я также точно знал, куда мне нужно идти и почему мне нужно добраться туда как можно быстрее. Итак, с каждым новым циклом я становился более эффективным просто потому, что знал больше, чем в прошлый раз. А для игры, где буквально каждая секунда имеет значение, есть что-то чрезвычайно приятное в том, чтобы наблюдать, как то, что когда-то было довольно неуклюжим путешествием по местности, постепенно превращается в мастерское, ритмичное, почти гипнотическое течение.
Помогает то, что просто передвигаться по Echo Weaver тоже очень весело. Уивер может совершать двойной прыжок, прыжок через стену, скользить и, как я уже упоминал, в конечном итоге телепортироваться прямо к Глефе после ее броска — причем эту последнюю способность я использовал постоянно, как только разблокировал ее. Бросить Глефу куда-нибудь надо мной или через пропасть, а затем телепортироваться прямо к ней никогда не надоест, и это открывает немало возможностей для более эффективного перемещения по миру. Итак, хотя у Echo Weaver все еще есть некоторый прогресс, основанный на способностях, который я ожидал бы от метроидвании, эти способности не всегда являются ответом на все, что стоит на моем пути. Иногда у меня уже есть то, что мне нужно. Я просто пока не знаю, что с этим делать, и именно это делает подход Echo Weaver к жанру таким интересным для меня.

И, честно говоря, я думаю, что это самый большой комплимент, который я могу сделать Echo Weaver прямо сейчас. Я играл во множество метроидваний, которые мне нравились, и я играл во множество рогаликов, которые заставляли меня возвращаться еще раз. Но я не могу сразу вспомнить другую игру, в которой эти две идеи были бы объединены столь же мастерски, как эта, особенно с учетом того, что знания являются такой важной частью вашего продвижения вперед. Во время демо было несколько моментов, когда я поймал себя на мысли о том, что я мог бы сделать по-другому в следующем цикле, еще до того, как текущий закончился, и обычно это довольно хороший признак того, что игровой цикл зацепил меня.
Конечно, демо-версия может показать не так много, и я пока понятия не имею, сможет ли Echo Weaver продолжать предлагать достаточно новых идей, чтобы этот цикл оставался интересным на протяжении всей игры. Но, проведя с этим чуть меньше часа, я определенно хочу это выяснить. Мне уже понравился ее внешний вид еще до того, как я начал играть, и научно-фантастического сеттинга было достаточно, чтобы пройти через дверь, но вся эта штука с «метроидным мозгом» — это то, что подкупило меня в остальном. 8 октября уже было близко, но после того, как я поиграл в демо, мне вдруг показалось, что это немного дальше, чем хотелось бы.
Echo Weaver выйдет в Steam 8 октября 2026 года.