ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 2 日、午後 5 時 45 分

Ori とアウター ワイルドの融合のような新しい Steam SF メトロイドヴァニアが伝統的な進行を退屈に感じさせる

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

エコー・ウィーバーの主人公とキーアートのキャラクター

ここ最近、私はメトロイドヴァニアにますます興味を持っていることに気づきました。おそらく、私の親友が現在彼らに夢中になっているので、私たちは常に彼らについて話しているという事実と関係があるのか​​もしれません。しかし、もう一つ考慮すべきことは、Well Dweller、Silver Pines、そしてもちろん、悪魔城ドラキュラ: Belmont's Curse のような、かなりの数のまともな作品が最近会話を支配しているということです。重要なのは、メトロイドヴァニアで何をしようとしているのか、特にそのメカニクスに関しては大体わかっているということです。なぜなら、メトロイドヴァニアの大部分は同じ伝統的な能力ゲート型の進行と後戻りループに従っているからです。これには前述のタイトルも含まれます。誤解しないでください、特にメトロイドヴァニアの場合、伝統はまったく悪いことではありません。しかし、もしエコー・ウィーバーのように、これとは異なるアプローチをあえて試みる人が現れたら、私が注目すると信じたほうがよいでしょう。

最近、Steam で Echo Weaver のデモを 1 時間弱プレイしましたが、今後のメトロイドヴァニアのリリースにこれほど興奮したのは、Hollow Knight: Silksong 以来だと言わざるを得ません。最近 Steam でプレイした他のメトロイドヴァニア デモ (Well Dweller や Silver Pines など) は素晴らしかったです。それについては疑いの余地がありません。ただし、Echo Weaver は信じられないほどユニークなゲームプレイ ループを提供しており、実際には他のメトロイドヴァニアよりもアウター ワイルドのようなものに似ています。実際、その開発者はそれを「メトロイドブラニア」と呼ぶことを好んでいます。これは、Outer Wildsgates 自体が前進するように、能力で進行を制御するのではなく、実際に知識で制御するためです。確かに興味深いコンセプトですが、もっと興味深いのは、私が満面の笑みを浮かべて Echo Weaver のデモから立ち去り、もうすぐ始まる 2026 年 10 月 8 日にローンチされるという喜びに圧倒されたことでしょう。

Echo Weaver は没入型の「メトロイドブレインニア」です

Steam で Echo Weaver のデモをチェックしてください

私は SF 全般の大ファンです。このジャンルが作り出す世界観や雰囲気には、いつまでもそこに居たくなるような魅力があります。 『Mass Effect』のような RPG シリーズや、『Starfield』や『No Man's Sky』のような没入型宇宙探索ゲームはすべて私のお気に入りで、来年の『ExodusandThe Expanse: Osiris Reborn』のリリースを非常に楽しみにしています。そこで、これも SF 作品である Echo Weaver に出会ったとき、少なくとも試してみようとすぐに思いました。そして、私はそうしてよかったと思います。

まず、Echo Weaver は絶対にヘッドフォンでプレイしなければならないゲームの 1 つです。音楽、音響効果、雰囲気、すべてはヘッドフォンで最もよく体験できます。優れたゲーム用ヘッドセットを使用している場合は特にそうです。これは主に、Echo Weaveris の没入感によるもので、私の意見では、これが優れた SF ゲームの特徴的な品質です。しかし、雰囲気は横スクロールのメトロイドヴァニアの基本的な要素であると私は考えており、この作品は確かにそれを釘付けにします。 Ori の童話のような美しさと、Borderlands の重厚なコミック ブックの線画を組み合わせた手描きの絵画的なアート スタイルさえも魅力的であり、ゲームのユーモラスな側面も強化しています。

Echo Weaver で実際に何をしているかというと、あなたは最後の Weaver としてプレイし、崩壊と呼ばれるイベントの後に Provenance として知られる荒廃した社会の残骸を探索します。デモで明らかになるよりも明らかにかなりのことが起こっていることは明らかで、特に謎に満ちた会衆に関する部分では、そのすべてを解明することが本質的に重要な点の一部です。世界は無限のタイム ループにはまり込んでおり、プロヴィナンス、その人々、そして最終的にサイクルを断ち切るためにそこで何が起こったのかについて十分に学ぶことができるかどうかはウィーバー次第です。もちろん、ゲーム内で愛情を込めて「ピザキャット」と呼ばれているあなたの忠実な仲間も一緒に乗ってくれるので、全体がさらに良くなります。

Ori の童話のような美しさと、Borderlands の重厚なコミック ブックの線画を組み合わせた手描きの絵画的なアート スタイルさえも魅力的であり、ゲームのユーモラスな側面も強化しています。

ただし、プレゼンテーションや前提はさておき、Echo Weaver のゲームプレイ メカニクスは間違いなくその際立った特徴です。理解しておくべき最も重要なことは、時間自体が文字通りゲーム内のリソースであり、ゆっくりとはいえ常に時を刻み続ける画面上部の時計で表されるということです。この時間が経過すると、現在のサイクルが終了し、開始エリアに戻され、新しいサイクルが始まります。

Echo Weaver でサイクル 4 を開始する

ありがたいことに、世界中に散らばるピックアップを見つけたり、箱を壊したり、敵を倒したりするなど、探索中に時間を増やす方法はたくさんあります。しかし、Echo Weaver を使用すると、システム全体に興味深いレイヤーを追加する、マップなどの特定のことに時間を費やすこともできます。それは扱いやすく、理にかなっていて、ゲーム内のロジックはしっかりしていて、その点でドーンウォーカーの血の時間制限が私をひどく失望させた後の新鮮な空気の息吹です。

Echo Weaver は知識を最も重要なアップグレードにします

しかし、Echo Weaver が私が最近プレイしているメトロイドヴァニアと本当に違うのは、進行の処理方法です。通常、私は最終的に以前は到達できなかった場所に到達できる新しい能力のロックを解除するまで探索することを期待しますが、その後は後戻りして、その能力が別の場所で何が開かれるかを確認するだけです。エコー ウィーバーは実際にはそのようには機能しません。むしろ、その進歩の多くは、世界について何か新しいことを学ぶことから来ています。はい、ウィーバーの主な武器であるグレイブや、投げた場所にグレイブにテレポートする機能など、ロックを解除できる機能はあります。しかし、エコー ウィーバーは常に時間に余裕があるため、ループは実際には新しい情報を取得し、サイクルを再開し、収集した情報を使用して次のサイクルで特定のポイントにさらに早く到達することにつながります。

たとえば、あるサイクル中に、巨大な戦車の下敷きになって死亡したテッツァという名前の NPC に遭遇しました。それからピザキャットは、おそらく私がもっと早く到着していれば、私が彼女と話す機会を得る前に女性が亡くなることはなかったであろうと言いました。そこで私は手動でサイクルを再開し、彼女が一定時間以内に死ぬことがわかっていたので、彼女がいる場所に急いで駆け寄り、亡くなる前に何とか彼女と話すことができました。そこから、次に何をする必要があるかなどについて、さらに多くの情報を取得しました。

ノート

Echo Weaver を使用すると、左右のトリガーを同時に押し続けることでサイクルを手動で再開できます (コントローラーでプレイしている場合)。それは逆効果に聞こえるかもしれませんが、サイクルの再開が実際に有益になる瞬間もあります。

ローグライク ゲームが好きな私は、同じループを何度も繰り返すことに慣れています。しかし、Echo Weaver の処理方法で特に気に入っているのは、実際に同じことを 2 回行っているように感じることがほとんどないことです。確かに、また同じエリアを走ることになるかもしれませんが、今では特定の敵がどこにいるのか、途中で余分な時間を確保できる場所は何か、実際にどの道を通る価値があるのか​​がわかりました。テッツァの場合、どこに行く必要があるのか​​、そしてなぜできるだけ早くそこに着く必要があるのか​​も正確にわかっていました。そのため、新しいサイクルを繰り返すたびに、前回よりも多くのことを知っているため、自分自身の効率が向上していることに気づきました。そして、文字通り一秒一秒が重要なゲームにとって、かつてはかなり不器用なエリアの旅が、徐々に見事でリズミカルで、ほとんど催眠術のような流れに変わっていくのを見るのは、非常に満足感があります。

Echo Weaver 内を移動するだけでもとても楽しいのです。ウィーバーはダブル ジャンプ、ウォール ジャンプ、スライディングが可能で、先ほども述べたように、最終的にはグレイブを投げた後に直接テレポートすることができます。最後の能力は、ロックを解除すると常に使用していることに気づきました。グレイブを頭上のどこか、または隙間を越えて投げて、そこに直接テレポートすることは決して古くなることはなく、より効率的に世界を移動するためのかなりの可能性を開きます。したがって、Echo Weaverdoes にはメトロイドヴァニアに期待される能力ベースの進歩がまだいくつかありますが、それらの能力が常に私の前に立ちはだかるものに対する答えであるとは限りません。必要なものがすでにある場合もあります。ただ、それをどうすればいいのかはまだわかりません。それがまさに、このジャンルに対する Echo Weaver のアプローチが私にとって非常に興味深い理由なのです。

Echo Weaver の主人公のプラットフォーム

正直に言うと、それが今私がエコー・ウィーバーに言える最大の賛辞だと思う。私は楽しんだメトロイドヴァニアをたくさんプレイしましたし、またプレイしたくなるローグライクゲームもたくさんプレイしました。しかし、特に知識が前進する上でこれほど重要な部分を占める場合、この 2 つのアイデアをこれほど見事に組み合わせたゲームは他に思いつきません。デモ中に、現在のサイクルが終了する前に次のサイクルで何が違うかを考えている瞬間が何度かありました。それは通常、ゲームのループが自分の中にハマっていることを示すかなり良い兆候です。

もちろん、デモで表示できることは限られており、Echo Weaver がそのループをゲーム全体で面白く保つのに十分な新しいアイデアを導入し続けることができるかどうかはまだわかりません。しかし、1 時間弱を費やした後、私は間違いなくそれを知りたいと思っています。プレイを始める前から見た目は気に入っていましたし、SF 設定だけでも十分に興味を惹かれましたが、残りは「メトロイドブレインニア」そのものでした。 10月8日はすでに近づいていましたが、デモをプレイした後、急に思ったよりも少し遠くに感じられました。

Echo Weaver は 2026 年 10 月 8 日に Steam で発売されます。

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