ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 2 日、午後 6 時 16 分

AI がゲームの大規模な問題を解決、Skate 3 が混沌としたクロスオーバーで Call of Duty に参加

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

スケート 3 コール オブ デューティ AI

AI はおそらく今、全世界で最も話題になっているトピックであり、ゲームの分野では、テクノロジーが業界のほぼあらゆる側面とますます絡み合ってきています。次の Callof Duty のデザインに使用される場合でも、Fallout の NPC のコーディングに使用される場合でも、新しいソウルライクのアイデアに使用される場合でも、AI は今後も定着し続けます。最近急速に進化した最も興味深い領域の 1 つはモッディングです。ビデオ ゲームの MOD は何十年も前から存在しており、いくつかのゲームは数回の簡単なインストールで完全に変わってしまいますが、これらの新しい高度な AI モデルのおかげで、物事はさらに面白くなろうとしています。

Anthropic は Opus 5.5 を公開したばかりですが、数日以内に、ゲーム界がこれまで見た中で最も奇妙なフランケンシュタインの作品のいくつかを目にすることができました。 Minecraft の Call of Dutyguns から Skate 3 まで、Rust のような象徴的なマップで使用できるものはすべて、パンドラの箱が開かれ、ゲームの改造側に天文学的な変化球がもたらされたように感じます。さらに、これと同じテクノロジーがすでに逆コンパイル ポートや追加のエミュレーション手段に適用されており、より多くの古いゲームを最新のハードウェアに保存し、PC で初めてプレイできるようになります。

Call Of Duty でスケートをするのはほんの始まりにすぎません

ゲームへの AI の実装は、数年間で急激に増加しました。少し前までは、単に敵の行動や世界の生成を指す言葉でしたが、今ではこれまで以上に多くの場所で AI が活用されています。最も顕著な使用例の 1 つはアップスケーリングであり、DLSS 5 は驚異的なレベルの詳細を誇示しており、今後数か月でさらに恐ろしいものになることは間違いありません。その後、多額の予算をかけて作られたゲームに AI アセットがいくつか登場しましたが、業界とテクノロジーの関係における最大の進歩は、MOD の形で見られたばかりだと思います。

これまで、ビデオ ゲームの MOD は、時間をかけて既存の製品の上にまったく新しいルール セットを構築する意欲のある才能あるプログラマーやアーティストによってのみ可能でした。ゲームとこれらのプロジェクトに対する開発者のサポートに応じて、QoL の微調整から大規模なオーバーホールに至るまで、ほんの数個の MOD を使用することも、文字通り数千の MOD を使用することもできます。しかし現在では、AI を使用してゲームのコードを書き換えることで、他のゲームのロジックやメカニズムを迅速に統合し、パーツを借用したり交換したりして、まったく異なるものの融合を作成できるようになりました。

AI を活用したゲーム マッシュアップの一部が話題に

  • マインクラフト+スケート3+コール オブ デューティ
  • ポータル+コール オブ デューティ ゾンビ
  • マリオ+ヘイロー

技術的な観点から見ると、これらは従来の意味での MOD ではありません。エージェントに促している人たちは、単に複数のゲームを 1 つに統合してそれで終わりというわけではありません。代わりに、AI にこれらのゲームの既存のコードを書き換えるように依頼し、その結果がバイラル クリップに見られる状態に達するまで反復されます。つまり、コマンドを 1 つ入力するだけで簡単に作成されたように見えますが、これらのクレイジーな改造状態を実現するには、実際にはそのレベルに到達するまでに数日、数週間、さらには数か月かかる可能性があります。ただし、状況はここから改善されるだけです。

そして、AI に関連するものと同様に、これらのプロジェクトはかなりの批判を受けています。まず、多くの人にとって、マッシュアップ ゲームはかなり魂が抜けていて、実際の実質的なものを提示するというよりは、発売のために一緒に統合されたランダムなメカニズムのセットのように感じられます。しかし、私にとって、より興味深い議論は、テクノロジーがオリジナルのクリエイターのビジョンをどれだけいじっているかということです。ゲーム開発者は常に、MODS と MODSAND がOKかどうかについてさまざまなスタンスを持ってきましたが、これは非常に大胆な一歩のように見え、非常に多くの才能ある人々の初期の創造的なビジョンを打ち壊すという点で、少し行き過ぎている可能性があります。

すべてのポートとエミュレータ

これらの積極的な改造ゲームのフェンスの向こう側には、エミュレーションと逆コンパイルがあります。何百万ものプレイヤーが残念なことに、すべてのゲームが PC で利用できるわけではありません。そのため、多くのプレイヤーがエミュレーションや非公式移植を利用して、数世代のコンソールにまたがる非常に多くの古典的なゲームを再プレイしたり、初めて体験したりするのです。人々が特定のプラットフォームがどのように機能するかをよりよく理解するようになったことで、はるかに多くのゲームが利用可能になり、現世代限定のゲームが隔週で PC に登場するのを頻繁に目にするようになりました。

そこで AI が登場します。他の方法ではアクセスできないゲームを移植して保存することを目的とした逆コンパイル プロジェクトに関して、ファンはテクノロジーを活用してその目標をさらに迅速に達成できるようになりました。以前は、逆コンパイルとは、1 と 0 を効果的にリバース エンジニアリングして使用可能なものにするコードを作成することを意味していましたが、これは AI にとって完璧なテストであることがわかりました。これが実際に意味するのは、より多くのプラットフォームにロックされているゲームがロック解除され、従来のエミュレーションよりもはるかに優れた形式でプレイできるようになり、最も無名なタイトルにも再び命を吹き込むことになるということです。

それはすべて素晴らしいことのように聞こえますが、それでもいくつかの大きな注意点があります。任天堂やプレイステーションなどの大手ゲーム会社は、自社のゲームを自社内に留めておきたいとすでに明言しており、改造ソフトウェアやエミュレータの取り締まりを続けているが、彼らが閉鎖するのと同じくらい早く、プロジェクト開発者らはさらに早いようだ。 KytyPS5 のようなプロジェクトでは大きな進歩が見られ、発売から 1 か月も経たないうちに PC 上でマーベルの Wolverinebooting が見られるようになりましたが、これらのプログラムがどれだけ素晴らしいものであっても、一般の人が 1 回のクリックでプレイできる程度には届かないままであることは間違いありません。

また、他のマッシュアップ プロジェクトでは、最初からファイルを抽出するために依然として既存のコピーが必要であるため、AI によって生成されたゲームが瞬く間に現れるまでには、まだ遠い道のりです。同時に、これらの MOD、ポート、エミュレータ、および逆コンパイルのすべてがどれほど素晴らしいものであるかを否定するのは難しく、開発者から最後尾のプレイヤーに至るまで、すべての人のゲーム体験を向上させる、瞬時の作成と真に役立つツールの間の中間点を見つけるだろうと想像しています。

公式情報源: コール オブ デューティシリーズ •

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