Video Nyheter och funktioner Publicerad 2 oktober 2026, 18:16

AI löser ett enormt spelproblem när Skate 3 går med i Call of Duty i Chaotic Crossover

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Skate 3 call of duty AI

AI är förmodligen det mest omtalade ämnet i hela världen just nu, och inom spel blir tekniken allt mer sammanflätad med nästan alla aspekter av branschen. Oavsett om det används för att designa thenextCallof Duty, koda NPCs inFallout eller idéer för en ny själsliknande, är AI här för att stanna, och ett av de mer intressanta utrymmena som nyligen har utvecklats snabbt är modding. Videospelsmoddar har funnits i decennier, med vissa spel som har förändrats helt av ett par snabba installationer, men saker och ting är på väg att bli mycket mer intressanta tack vare dessa nyare, mycket avancerade AI-modeller.

Anthropic har precis släppt Opus 5.5 i naturen, och inom några korta dagar har vi sett några av de konstigaste Frankenstein-skapelser som spelvärlden någonsin har sett. Allt från Call of Dutyguns i Minecraft till Skate 3 som är användbart på ikoniska kartor som Rust, det känns som att Pandoras låda har öppnats och moddingsidan av spel har levererats en astronomisk kurvboll. Dessutom tillämpas samma teknik redan på dekompileringsportar och ytterligare metoder för emulering, vilket gör att fler äldre spel kan bevaras på modern hårdvara och spelas för första gången på PC.

Att åka skridskor i Call Of Duty är bara början

AI:s implementering inom spel har ökat exponentiellt på några korta år. För ett tag sedan hänvisade termen helt enkelt till fiendens beteende eller världsgenerering, men nu ser vi AI tillämpas på fler platser än någonsin tidigare. Ett av de mest framträdande användningsfallen är uppskalning, med DLSS 5 som visar upp en otrolig detaljnivå som utan tvekan bara kommer att bli mer läskig under de kommande månaderna. Sedan har det dykt upp en handfull AI-tillgångar i spel med stor budget, men jag tror att det största språnget i branschens förhållande till tekniken just har setts i form av modding.

Tidigare möjliggjordes videospelsmoddar endast av begåvade kodare och artister som var villiga att ta sig tid att bygga en helt ny uppsättning regler ovanpå en befintlig produkt. Beroende på spelet och utvecklarens stöd för dessa projekt kan du ha bara en handfull mods eller bokstavligen tusentals, allt från QoL-justeringar till omfattande översyner. Men nu, genom att använda AI för att skriva om koden för ett spel, kan du snabbt slå samman logik och mekanik från andra spel, låna och byta delar för att skapa en sammanslagning av helt andra saker.

Några av de AI-drivna spelmashups som gör rundorna

  • Minecraft+Skate3+Call of Duty
  • Portal+Call of Duty Zombies
  • Mario+Halo

Ur ett tekniskt perspektiv är dessa inte mods i traditionell mening. Människorna som uppmanar agenterna slår inte bara ihop flera spel till ett och kallar det en dag; istället ber de AI:n att skriva om den befintliga koden från dessa spel och upprepa resultatet tills det når det tillstånd som ses i de virala klippen. Det betyder att även om det kan se ut som en enkel skapelse som skapades genom att skriva ett enda kommando, för att uppnå dessa galet modifierade tillstånd, kan det faktiskt ta dagar, veckor eller till och med månader att nå den nivån, även om saker bara kommer att förbättras härifrån.

Och, precis som allt relaterat till AI, mottas dessa projekt med en hel del kritik. För det första, för många människor, känns mash-up-spelen ganska själlösa och mer som en slumpmässig uppsättning mekanik som smälts samman för en lansering, snarare än att presentera något av verklig substans. För mig kommer dock den mer nyfikna diskussionen från hur mycket tekniken spelar med den ursprungliga skaparens vision. Spelutvecklare har alltid haft olika ståndpunkter om mods och om de är okej med dem, men det här verkar vara ett mycket djärvare steg som kan ta saker lite för långt när det gäller att bryta ner de ursprungliga kreativa visionerna hos så många begåvade människor.

Portar och emulatorer för allt

På andra sidan av stängslet för dessa aggressiva modderade spel finns emulering och dekompilering. Till miljontals spelares stora bestörtning är inte alla spel tillgängliga på PC, och det är därför många spelare vänder sig till emulering och inofficiella portar för att låta dem spela om, eller uppleva för första gången, så många klassiska spel över flera generationer av konsoler. I takt med att människor har blivit bättre på att förstå hur vissa plattformar fungerar, har vi sett mycket fler spel bli tillgängliga, till den punkt där vi ofta ser nuvarande generations exklusiva produkter visas på PC varannan vecka.

Det är där AI kommer in, när det gäller dekompileringsprojekt som syftar till att porta och bevara annars otillgängliga spel, fans kan nu utnyttja tekniken för att uppnå det målet ännu snabbare. Förut innebar dekompilering att skriva kod för att effektivt omvända ettor och nollor till något användbart, vilket, som det visar sig, är ett perfekt test för AI. Vad det innebär i praktiken är att fler plattformslåsta spel låses upp och är nu spelbara i en mycket bättre form än traditionell emulering, vilket ger även de mest obskyra titlarna ett andra liv.

Hur bra allt det än låter, det kommer fortfarande med några viktiga varningar. Stora spelföretag som Nintendo och PlayStation har redan gjort det väldigt tydligt att de hellre vill behålla sina spel för sig själva och har fortsatt att slå ner på moddingmjukvara och emulatorer, men lika snabbt som de är att stänga av saker och ting verkar projektutvecklarna vara ännu snabbare. Enorma framsteg har tagits i projekt som KytyPS5, där vi nu ser Marvels Wolverinebooting på PC, mindre än en månad efter lanseringen, men så bra som dessa program blir, jag tvivlar inte på att de kommer att förbli utom räckhåll för din vanliga person att komma med och spela med ett enda klick.

Och för de andra mashup-projekten kräver de fortfarande befintliga kopior för att extrahera filerna från första början, så vi är fortfarande långt ifrån att seende AI-genererade spel dyker upp på ett ögonblick. Samtidigt är det svårt att förneka hur imponerande alla dessa moddar, portar, emulatorer och dekompilationer är, och jag föreställer mig att vi kommer att hitta en mellanväg mellan omedelbart skapande och genuint användbara verktyg som förbättrar allas spelupplevelse, från utvecklaren hela vägen till spelarna i slutet av raden.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google