Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié2 octobre 2026, 18h16

L'IA résout un énorme problème de jeu alors que Skate 3 rejoint Call of Duty dans Chaotic Crossover

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Skate 3 appel du devoir IA

L'IA est probablement le sujet le plus discuté dans le monde entier à l'heure actuelle, et dans le domaine des jeux vidéo, la technologie est de plus en plus étroitement liée à presque tous les aspects de l'industrie. Qu'elle soit utilisée pour concevoir le prochain Callof Duty, coder des PNJ dans Fallout ou des idées pour de nouvelles âmes, l'IA est là pour rester, et l'un des espaces les plus intéressants qui a récemment évolué rapidement est le modding. Les mods de jeux vidéo existent depuis des décennies, certains jeux étant complètement transformés par quelques installations rapides, mais les choses sont sur le point de devenir beaucoup plus intéressantes grâce à ces nouveaux modèles d'IA très avancés.

Anthropic vient de sortir Opus 5.5 dans la nature, et en quelques jours, nous avons vu certaines des créations de Frankenstein les plus étranges que le monde du jeu vidéo ait jamais vues. Tout, de Call of Dutyguns dans Minecraft à Skate 3, étant utilisable sur des cartes emblématiques comme Rust, on a l'impression que la boîte de Pandore a été ouverte et que le côté modding du jeu a reçu une courbe astronomique. De plus, cette même technologie est déjà appliquée aux ports de décompilation et à des moyens d'émulation supplémentaires, permettant à des jeux plus anciens d'être préservés sur du matériel moderne et jouables pour la première fois sur PC.

Patiner dans Call Of Duty n’est que le début

La mise en œuvre de l’IA dans les jeux vidéo s’est accélérée de façon exponentielle en quelques années seulement. Il y a quelque temps, le terme faisait simplement référence au comportement de l’ennemi ou à la génération mondiale, mais aujourd’hui, nous voyons l’IA appliquée dans plus d’endroits que jamais. L'un des cas d'utilisation les plus importants concerne la mise à l'échelle, avec DLSS 5 affichant un niveau de détail étrange qui deviendra sans aucun doute encore plus effrayant dans les mois à venir. Ensuite, une poignée d'actifs d'IA sont apparus dans des jeux à gros budget, mais je pense que le plus grand progrès dans la relation de l'industrie avec la technologie vient d'être observé sous la forme du modding.

Dans le passé, les mods de jeux vidéo n'étaient rendus possibles que par des codeurs et des artistes talentueux, prêts à prendre le temps de créer un tout nouvel ensemble de règles en plus d'un produit existant. En fonction du jeu et du soutien du développeur pour ces projets, vous pourriez avoir juste une poignée de mods ou littéralement des milliers, allant des ajustements de qualité de vie aux refontes approfondies. Désormais, cependant, en utilisant l'IA pour réécrire le code d'un jeu, vous pouvez rapidement fusionner la logique et la mécanique d'autres jeux, en empruntant et en échangeant des pièces pour créer un amalgame de choses complètement différentes.

Certains des mashups de jeu basés sur l'IA qui font le tour

  • Minecraft+Skate3+Call of Duty
  • Portail + Call of Duty Zombies
  • Mario+Halo

D'un point de vue technique, ce ne sont pas des mods au sens traditionnel du terme. Les personnes qui incitent les agents ne se contentent pas de fusionner plusieurs jeux en un seul et de mettre fin à cette journée ; au lieu de cela, ils demandent à l’IA de réécrire le code existant de ces jeux et de répéter le résultat jusqu’à ce qu’il atteigne l’état observé dans les clips viraux. Cela signifie que même si cela peut ressembler à une création sans effort réalisée en tapant une seule commande, afin d'atteindre ces états moddés fous, cela peut en fait prendre des jours, des semaines, voire des mois pour atteindre ce niveau, même si les choses ne feront que s'améliorer à partir de là.

Et, comme tout ce qui touche à l’IA, ces projets suscitent de nombreuses critiques. Premièrement, pour beaucoup de gens, les jeux mash-up semblent assez sans âme et ressemblent davantage à un ensemble aléatoire de mécanismes fusionnés pour un lancement, plutôt que de présenter quelque chose de réel. Pour moi, cependant, la discussion la plus curieuse vient de la façon dont la technologie joue avec la vision du créateur original. Les développeurs de jeux ont toujours eu des positions différentes sur les mods et s'ils les acceptaient, mais cela semble être une étape beaucoup plus audacieuse qui va peut-être un peu trop loin en termes de rupture avec les visions créatives initiales de tant de personnes talentueuses.

Ports et émulateurs pour tout

De l’autre côté de la barrière de ces jeux moddés agressifs se trouvent l’émulation et la décompilation. Au grand désarroi de millions de joueurs, tous les jeux ne sont pas disponibles sur PC, et c'est pourquoi de nombreux joueurs se tournent vers l'émulation et les ports non officiels pour leur permettre de rejouer, ou d'expérimenter pour la première fois, tant de jeux classiques sur plusieurs générations de consoles. Au fur et à mesure que les gens comprennent mieux le fonctionnement de certaines plates-formes, nous avons vu beaucoup plus de jeux devenir disponibles, au point que nous voyons fréquemment des exclusivités de la génération actuelle apparaître sur PC toutes les deux semaines.

C'est là que l'IA entre en jeu, car pour les projets de décompilation visant à porter et à préserver des jeux autrement inaccessibles, les fans peuvent désormais exploiter la technologie pour atteindre cet objectif encore plus rapidement. Avant, décompiler signifiait écrire du code pour procéder à une rétro-ingénierie efficace des uns et des zéros en quelque chose d'utilisable, ce qui, en fin de compte, est un test parfait pour l'IA. En pratique, cela signifie que davantage de jeux verrouillés sur plate-forme sont débloqués et sont désormais jouables sous une forme bien meilleure que l'émulation traditionnelle, donnant même aux titres les plus obscurs une seconde vie.

Aussi génial que cela puisse paraître, cela comporte néanmoins quelques mises en garde majeures. Les grandes sociétés de jeux comme Nintendo et PlayStation ont déjà fait savoir très clairement qu'elles préféraient garder leurs jeux pour elles et ont continué à sévir contre les logiciels de modding et les émulateurs, mais aussi vite qu'ils ferment les choses, les développeurs du projet semblent être encore plus rapides. D'énormes progrès ont été réalisés dans des projets comme KytyPS5, où nous voyons maintenant Wolverine de Marvel démarrer sur PC, moins d'un mois après son lancement, mais aussi bons que soient ces programmes, je n'ai aucun doute qu'ils resteront hors de portée pour que votre personne moyenne vienne jouer en un seul clic.

Et pour les autres projets de mashup, ils nécessitent toujours des copies existantes pour extraire les fichiers, nous sommes donc encore loin de voir apparaître des jeux générés par l'IA en un clin d'œil. En même temps, il est difficile de nier à quel point tous ces mods, ports, émulateurs et décompilations sont impressionnants, et j'imagine que nous trouverons un juste milieu entre la création instantanée et des outils véritablement utiles qui améliorent l'expérience de jeu de chacun, du développeur jusqu'aux joueurs au bout du fil.

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