Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 2. Okt. 2026, 18:16 Uhr

KI löst ein riesiges Gaming-Problem, während Skate 3 sich Call of Duty im chaotischen Crossover anschließt

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Skate 3 Call of Duty KI

KI ist derzeit wahrscheinlich das am meisten diskutierte Thema auf der ganzen Welt, und im Gaming-Bereich ist die Technologie zunehmend mit nahezu allen Aspekten der Branche verknüpft. Ganz gleich, ob sie zum Entwerfen des nächsten Call of Duty, zum Codieren von NPCs in Fallout oder für Ideen für ein neues Soulslike verwendet wird, KI ist hier, um zu bleiben, und einer der interessanteren Bereiche, der sich in letzter Zeit rasant weiterentwickelt hat, ist das Modding. Videospiel-Mods gibt es schon seit Jahrzehnten, wobei einige Spiele durch ein paar schnelle Installationen völlig verändert wurden, aber dank dieser neueren, hochentwickelten KI-Modelle werden die Dinge jetzt noch viel interessanter.

Anthropic hat gerade Opus 5.5 veröffentlicht und innerhalb weniger Tage haben wir einige der seltsamsten Frankenstein-Kreationen gesehen, die die Spielewelt je gesehen hat. Egal ob Call of Duty Guns in Minecraft oder Skate 3 auf legendären Karten wie Rust verwendbar sind, es fühlt sich an, als wäre die Büchse der Pandora geöffnet worden und die Modding-Seite des Gamings hätte einen astronomischen Höhenflug erlebt. Darüber hinaus wird dieselbe Technologie bereits auf Dekompilierungsports und zusätzliche Emulationsmittel angewendet, sodass mehr ältere Spiele auf moderner Hardware erhalten bleiben und erstmals auf dem PC spielbar sind.

Das Herumlaufen in Call of Duty ist erst der Anfang

Die Implementierung von KI im Gaming hat in wenigen Jahren exponentiell zugenommen. Vor einiger Zeit bezog sich der Begriff lediglich auf das Verhalten des Feindes oder die Weltgenerierung, doch heute wird KI an mehr Orten als je zuvor eingesetzt. Einer der bekanntesten Anwendungsfälle ist das Upscaling, wobei DLSS 5 einen unheimlichen Detaillierungsgrad aufweist, der in den kommenden Monaten zweifellos noch beängstigender werden wird. Dann tauchten eine Handvoll KI-Assets in Spielen mit großem Budget auf, doch ich denke, der größte Sprung in der Beziehung der Branche zur Technologie wurde gerade in Form von Modding gesehen.

In der Vergangenheit wurden Videospiel-Mods nur durch talentierte Programmierer und Künstler ermöglicht, die bereit waren, sich die Zeit zu nehmen, ein völlig neues Regelwerk auf der Grundlage eines bestehenden Produkts zu erstellen. Abhängig vom Spiel und der Unterstützung des Entwicklers für diese Projekte könnten Sie nur eine Handvoll Mods oder buchstäblich Tausende haben, von Verbesserungen der Lebensqualität bis hin zu umfassenden Überarbeitungen. Wenn Sie jetzt jedoch KI verwenden, um den Code eines Spiels neu zu schreiben, können Sie Logik und Mechanik aus anderen Spielen schnell zusammenführen, indem Sie Teile übernehmen und austauschen, um eine Verschmelzung völlig unterschiedlicher Dinge zu schaffen.

Einige der KI-gestützten Gaming-Mashups machen die Runde

  • Minecraft+Skate3+Call of Duty
  • Portal+Call of Duty Zombies
  • Mario+Halo

Aus technischer Sicht handelt es sich hierbei nicht um Mods im herkömmlichen Sinne. Die Leute, die die Agenten dazu auffordern, fassen nicht einfach mehrere Spiele zu einem zusammen und machen Schluss damit; Stattdessen bitten sie die KI, den vorhandenen Code aus diesen Spielen neu zu schreiben und das Ergebnis zu iterieren, bis es den in den viralen Clips gezeigten Zustand erreicht. Das bedeutet, dass es zwar wie eine mühelose Kreation aussieht, die durch die Eingabe eines einzigen Befehls erstellt wurde, um diese verrückten modifizierten Zustände zu erreichen, es aber tatsächlich Tage, Wochen oder sogar Monate dauern kann, bis dieses Niveau erreicht ist, obwohl sich die Dinge von hier aus nur verbessern werden.

Und wie alles, was mit KI zu tun hat, stoßen auch diese Projekte auf viel Kritik. Erstens fühlen sich die Mash-up-Spiele für viele Leute ziemlich seelenlos an und ähneln eher einer zufälligen Reihe von Mechaniken, die für eine Veröffentlichung zusammengeführt werden, als dass sie etwas wirklich Substanziges präsentieren. Die merkwürdigere Diskussion ergibt sich für mich jedoch daraus, wie sehr die Technologie mit der Vision des ursprünglichen Schöpfers spielt. Spieleentwickler hatten immer unterschiedliche Ansichten zu Mods und dazu, ob sie damit einverstanden sind, aber dies scheint ein viel mutigerer Schritt zu sein, der möglicherweise etwas zu weit geht, wenn es darum geht, die anfänglichen kreativen Visionen so vieler talentierter Leute zu zerstören.

Ports und Emulatoren für alles

Auf der anderen Seite dieser aggressiven, modifizierten Spiele stehen Emulation und Dekompilierung. Sehr zum Entsetzen von Millionen von Spielern ist nicht jedes Spiel auf dem PC verfügbar. Aus diesem Grund greifen viele Spieler auf Emulationen und inoffizielle Portierungen zurück, um so viele klassische Spiele über mehrere Konsolengenerationen hinweg erneut spielen oder zum ersten Mal erleben zu können. Da die Leute immer besser verstehen, wie bestimmte Plattformen funktionieren, sind viel mehr Spiele verfügbar geworden, bis hin zu dem Punkt, dass wir häufig alle zwei Wochen Exklusivspiele der aktuellen Generation auf dem PC sehen.

Hier kommt die KI ins Spiel, denn bei Dekompilierungsprojekten, die darauf abzielen, ansonsten unzugängliche Spiele zu portieren und zu bewahren, können Fans jetzt die Technologie nutzen, um dieses Ziel noch schneller zu erreichen. Früher bedeutete Dekompilieren, Code zu schreiben, um die Einsen und Nullen effektiv in etwas Brauchbares umzuwandeln, was, wie sich herausstellte, ein perfekter Test für KI ist. In der Praxis bedeutet das, dass mehr plattformgebundene Spiele freigeschaltet werden und jetzt in einer viel besseren Form als die traditionelle Emulation spielbar sind, was selbst den obskuresten Titeln ein zweites Leben verleiht.

So großartig das auch klingt, es gibt dennoch einige große Vorbehalte. Große Spielefirmen wie Nintendo und PlayStation haben bereits sehr deutlich gemacht, dass sie ihre Spiele lieber für sich behalten würden, und gehen weiterhin hart gegen Modding-Software und Emulatoren vor, aber so schnell sie auch den Betrieb einstellen, die Projektentwickler scheinen noch schneller zu sein. Bei Projekten wie KytyPS5, wo wir jetzt sehen, wie Marvels Wolverine weniger als einen Monat nach der Veröffentlichung auf dem PC startet, wurden enorme Fortschritte erzielt. Doch so gut diese Programme auch sein mögen, ich habe keinen Zweifel daran, dass sie für den Durchschnittsbürger einfach unerreichbar bleiben werden, um mit einem einzigen Klick zu spielen.

Und für die anderen Mashup-Projekte sind immer noch vorhandene Kopien erforderlich, um die Dateien überhaupt zu extrahieren. Wir sind also noch weit davon entfernt, dass KI-generierte Spiele im Handumdrehen sichtbar werden. Gleichzeitig lässt sich kaum leugnen, wie beeindruckend all diese Mods, Ports, Emulatoren und Dekompilierungen sind, und ich kann mir vorstellen, dass wir einen Mittelweg zwischen sofortiger Erstellung und wirklich hilfreichen Tools finden werden, die das Spielerlebnis aller verbessern, vom Entwickler bis hin zu den Spielern am Ende der Reihe.

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