Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 2. Okt. 2026, 17:45 Uhr

Neues Steam-Sci-Fi-Metroidvania wie Ori meets Outer Wilds sorgt dafür, dass sich traditioneller Fortschritt langweilig anfühlt

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Echo Weaver-Protagonist und Charaktere in Schlüsselgrafiken

In letzter Zeit interessiere ich mich hier zunehmend für Metroidvanias. Vielleicht hat es etwas damit zu tun, dass ein guter Freund von mir derzeit von ihnen besessen ist und wir daher ständig darüber reden. Aber man sollte auch bedenken, dass es in letzter Zeit ziemlich viele gute Filme gab, die das Gespräch dominierten, wie „Well Dweller“, „Silver Pines“ und natürlich „Castlevania: Belmont's Curse“. Die Sache ist die: Ich weiß im Allgemeinen, worauf ich mich bei Metroidvania einlasse, insbesondere wenn es um die Mechaniken geht, da die meisten von ihnen der gleichen traditionellen, fähigkeitsgesteuerten Fortschritts- und Backtracking-Schleife folgen – und dazu gehören auch die oben genannten Titel. Verstehen Sie mich nicht falsch, Tradition ist überhaupt keine schlechte Sache, besonders bei Metroidvania. Aber wenn jemand es wagt, es anders anzugehen, wie Echo Weaver es tut, dann glauben Sie besser, dass ich es zur Kenntnis nehmen werde.

Ich habe kürzlich etwas weniger als eine Stunde mit der Demo von Echo Weaver auf Steam verbracht, und ich muss sagen, ich war seit Hollow Knight: Silksong nicht mehr so gespannt auf eine bevorstehende Metroidvania-Veröffentlichung. Die anderen Metroidvania-Demos, die ich kürzlich auf Steam gespielt habe – wie Well Dwelle und Silver Pines – waren ausgezeichnet. Daran besteht kein Zweifel. Allerdings bietet Echo Weave eine unglaublich einzigartige Gameplay-Schleife, die es eher an etwas wie „Outer Wilds“ erinnert als an jedes andere Metroidvania. Tatsächlich bezeichnen die Entwickler es lieber als „Metroidbrania“, weil es seinen Fortschritt nicht durch Fähigkeiten, sondern vielmehr durch Wissen steuert, ähnlich wie Outer Wilds seinen eigenen Weg nach vorne ebnet. Es ist sicherlich ein interessantes Konzept, aber das Interessantere ist vielleicht, dass ich die Demo von Echo Weaver mit einem breiten Lächeln im Gesicht verlassen habe und überwältigt von der Freude darüber, dass sie am 8. Oktober 2026 veröffentlicht wird, was unmittelbar bevorsteht.

Echo Weaver ist ein immersives „Metroidbrainia“

Schauen Sie sich die Demo von Echo Weaver auf Steam an

Ich bin ein großer Fan von allem, was mit Science-Fiction zu tun hat. Die Welten und die Atmosphäre, die das Genre schafft, haben einfach etwas an sich, das mich dazu bringt, für immer dort zu bleiben. RPG-Franchises wie Mass Effect und immersive Weltraumforschungsspiele wie Starfield oder No Man's Sky gehören alle zu meinen Favoriten, und ich freue mich riesig auf die Veröffentlichung von Exodus und The Expanse: Osiris Reborn im nächsten Jahr. Als ich also auf Echo Weaver stieß, das ebenfalls Science-Fiction ist, war ich sofort davon überzeugt, es zumindest auszuprobieren. Und Junge, bin ich froh, dass ich es getan habe?

Zunächst einmal ist Echo Weave eines dieser Spiele, die unbedingt mit Kopfhörern gespielt werden müssen. Die Musik, die Soundeffekte, die Atmosphäre – all das lässt sich am besten mit Kopfhörern erleben, vor allem, wenn man Zugang zu einem tollen Gaming-Headset hat. Das liegt vor allem daran, wie immersiv Echo Weave ist, was meiner Meinung nach das Markenzeichen eines guten Science-Fiction-Spiels ist. Aber ich würde auch die Atmosphäre als ein grundlegendes Element eines Side-Scrolling-Metroidvania bezeichnen, und dieses hier bringt es auf jeden Fall auf den Punkt. Sogar sein handgezeichneter, malerischer Kunststil, der etwas von Oris Bilderbuch-Schönheit mit der schwereren Comic-Linienführung von Borderlands vermischt, ist fesselnd und unterstreicht auch die humorvolle Seite des Spiels.

Was Sie in Echo Weaver tatsächlich tun, ist, dass Sie als letzter der Weaver die Überreste einer zerstörten Gesellschaft namens Provenance nach einem Ereignis namens „Collapse“ erkunden. Offensichtlich ist noch viel mehr los, als die Demo auf den ersten Blick verrät, vor allem, wenn es um die mysteriöse Kongregation geht, aber es geht im Grunde darum, das alles herauszufinden. Die Welt steckt in einer endlosen Zeitschleife fest, und es liegt an Weaver, genug über Provenienz, seine Menschen und alles, was dort passiert ist, zu erfahren, um den Teufelskreis schließlich zu durchbrechen. Natürlich ist auch Ihr treuer Begleiter, den das Spiel liebevoll „Pizza Cat“ nennt, mit von der Partie, was das Ganze noch besser macht.

Sogar sein handgezeichneter, malerischer Kunststil, der etwas von Oris Bilderbuch-Schönheit mit der schwereren Comic-Linienführung von Borderlands vermischt, ist fesselnd und unterstreicht auch die humorvolle Seite des Spiels.

Doch abgesehen von Präsentation und Prämisse ist die Spielmechanik von Echo Weaver ohne Zweifel das herausragende Merkmal. Das Wichtigste, was man verstehen muss, ist, dass die Zeit selbst im wahrsten Sinne des Wortes eine Ressource im Spiel ist, dargestellt durch eine Uhr am oberen Bildschirmrand, die ständig, wenn auch langsam, tickt. Sobald diese Zeit abgelaufen ist, endet der aktuelle Zyklus und Sie kehren zum Startbereich und zum Beginn eines neuen Zyklus zurück.

Beginn von Zyklus 4 in Echo Weaver

Zum Glück gibt es viele Möglichkeiten, die Zeit beim Erkunden zu verlängern, sei es durch das Auffinden von überall auf der Welt verstreuten Pickups, das Aufbrechen von Kisten oder das Besiegen von Feinden. Aber mit Echo Weaver können Sie diese Zeit auch mit bestimmten Dingen verbringen, einschließlich Karten, was dem gesamten System eine interessante Ebene verleiht. Es ist überschaubar, macht Sinn und die Logik im Spiel ist solide, was ein Hauch frischer Luft ist, nachdem mich das Zeitlimit von „The Blood of Dawnwalker“ in dieser Hinsicht schwer im Stich gelassen hat.

Echo Weaver macht Wissen zu seinem wichtigsten Upgrade

Was Echo Weaver jedoch wirklich von den Metroidvanias unterscheidet, die ich in letzter Zeit gespielt habe, ist die Art und Weise, wie es mit dem Fortschritt umgeht. Normalerweise würde ich damit rechnen, so lange zu erkunden, bis ich schließlich eine neue Fähigkeit freischalte, die es mir ermöglicht, irgendwohin zu gelangen, wo ich vorher nicht hinkam, nur um dann einen Schritt zurückzugehen und zu sehen, was diese Fähigkeit an anderer Stelle eröffnet. Echo Weaver funktioniert auf diese Weise nicht wirklich. Stattdessen beruht ein großer Teil seines Fortschritts darauf, etwas Neues über die Welt zu lernen. Ja, es gibt Fähigkeiten, die Sie freischalten können – wie die Glaive, Weavers Hauptwaffe, oder die Fähigkeit, sich dorthin zu teleportieren, wohin Sie sie geworfen haben –, aber da Echo Weave immer auf dem Laufenden ist, läuft die Schleife wirklich darauf hinaus, neue Informationen zu beschaffen, den Zyklus neu zu starten und dann die gesammelten Informationen zu nutzen, um im nächsten Zyklus noch schneller an einen bestimmten Punkt zu gelangen.

Während eines Zyklus stieß ich beispielsweise auf einen NPC namens Tetsa, der gestorben war, nachdem er von einem riesigen Panzer zerquetscht worden war. Pizza Cat erwähnte dann, dass die Frau vielleicht nicht gestorben wäre, wenn ich früher angekommen wäre, bevor ich die Gelegenheit gehabt hätte, mit ihr zu sprechen. Also habe ich den Zyklus manuell neu gestartet, und weil ich wusste, dass sie innerhalb einer bestimmten Zeit sterben würde, eilte ich zu der Stelle, an der sie war, und schaffte es, mit ihr zu sprechen, bevor sie starb. Von da an erhielt ich noch mehr Informationen darüber, was ich als nächstes tun musste und so weiter.

Nota

Mit Echo Weaver können Sie den Zyklus manuell neu starten, indem Sie den linken und rechten Auslöser gleichzeitig gedrückt halten (wenn Sie auf dem Controller spielen). Auch wenn das vielleicht kontraproduktiv klingt, gibt es tatsächlich Momente, in denen ein Neustart des Zyklus tatsächlich von Vorteil sein kann.

Als jemand, der gerne Roguelike-Spiele spielt, ist es für mich sicherlich nichts Neues, immer wieder die gleiche Schleife zu wiederholen. Aber was mir an der Art und Weise, wie Echo Weaver damit umgeht, besonders gefällt, ist, dass ich selten das Gefühl hatte, tatsächlich zweimal dasselbe zu tun. Klar, ich laufe vielleicht noch einmal durch die gleichen Gegenden, aber jetzt weiß ich, wo sich bestimmte Feinde aufhalten, wo ich mir unterwegs etwas Zeit nehmen kann und welche Wege sich tatsächlich lohnen. Im Fall von Tetsa wusste ich auch genau, wohin ich gehen musste und warum ich so schnell wie möglich dorthin gelangen musste. Mit jedem neuen Zyklus wurde ich also effizienter, einfach weil ich mehr wusste als beim letzten Mal. Und für ein Spiel, bei dem jede Sekunde im wahrsten Sinne des Wortes zählt, hat es etwas ungeheuer Befriedigendes, zu beobachten, wie aus einer einst eher unbeholfenen Reise durch ein Gebiet allmählich etwas wird, das sich wie ein meisterhafter, rhythmischer, fast hypnotischer Fluss anfühlt.

Es hilft auch, dass die einfache Fortbewegung in Echo Weave auch viel Spaß macht. Weaver kann doppelt springen, an die Wand springen, rutschen und sich, wie ich bereits erwähnt habe, nach dem Werfen direkt zur Glaive teleportieren – wobei ich diese letzte Fähigkeit ständig benutzte, nachdem ich sie freigeschaltet hatte. Die Glaive irgendwo über mir oder über eine Lücke zu werfen und sich dann direkt dorthin zu teleportieren, wird nie wirklich langweilig und eröffnet eine ganze Reihe von Möglichkeiten, um die Welt effizienter zu bereisen. Auch wenn Echo Weaver immer noch über einen gewissen fähigkeitsbasierten Fortschritt verfügt, den ich von einem Metroidvania erwarten würde, sind diese Fähigkeiten nicht immer die Antwort auf alles, was mir im Weg steht. Manchmal habe ich bereits, was ich brauche. Ich weiß einfach noch nicht, was ich damit anfangen soll, und genau das macht Echo Weavers Herangehensweise an das Genre für mich so interessant.

Echo Weaver-Protagonistenplattform

Und ehrlich gesagt denke ich, dass das derzeit das größte Kompliment ist, das ich Echo Weaver machen kann. Ich habe viele Metroidvanias gespielt, die mir Spaß gemacht haben, und ich habe viele Roguelikes gespielt, die mich dazu gebracht haben, für einen weiteren Versuch zurückzukommen. Aber ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, das diese beiden Ideen so meisterhaft vereint wie dieses, vor allem wenn man bedenkt, dass Wissen ein so wichtiger Teil davon ist, wie man vorankommt. Während der Demo gab es mehrere Momente, in denen ich darüber nachdachte, was ich im nächsten Zyklus anders machen könnte, bevor der aktuelle überhaupt zu Ende war, und das ist normalerweise ein ziemlich gutes Zeichen dafür, dass die Schleife eines Spiels in mir steckt.

Natürlich kann eine Demo nur eine begrenzte Menge zeigen, und ich habe noch keine Ahnung, ob Echo Weaver weiterhin genug neue Ideen einbringen kann, um diese Schleife ein ganzes Spiel lang interessant zu machen. Aber nachdem ich etwas weniger als eine Stunde damit verbracht habe, möchte ich es unbedingt herausfinden. Das Aussehen gefiel mir bereits, bevor ich mit dem Spielen begann, und das Science-Fiction-Setting reichte aus, um mich durch die Tür zu bringen, aber die ganze „Metroidbrainia“-Sache hat mich im Übrigen überzeugt. Der 8. Oktober war schon nah, aber nach dem Abspielen der Demo kommt es mir plötzlich etwas weiter weg vor, als mir lieb ist.

Echo Weaver startet am 8. Oktober 2026 auf Steam.

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