वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 2 अक्टूबर, 2026, शाम 5:45 बजे प्रकाशित

नया स्टीम साइंस-फाई मेट्रॉइडवानिया जैसे ओरी बाहरी जंगलों से मिलता है, पारंपरिक प्रगति को उबाऊ बनाता है

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

इको वीवर नायक और प्रमुख कला के पात्र

यहाँ हाल ही में, मैंने पाया है कि मेट्रोइडवानियास में मेरी रुचि बढ़ती जा रही है। शायद इसका इस तथ्य से कुछ लेना-देना है कि मेरा एक अच्छा दोस्त इस समय उनके प्रति आसक्त है, इसलिए हम लगातार उनके बारे में बात कर रहे हैं। लेकिन विचार करने वाली बात यह है कि हाल ही में कुछ अच्छे लोग बातचीत पर हावी हो गए हैं, जैसे वेल ड्वेलर, सिल्वर पाइंस, और निश्चित रूप से, कैसलवेनिया: बेलमोंट का अभिशाप। बात यह है कि, मैं आम तौर पर जानता हूं कि मैं मेट्रॉइडवानिया के साथ क्या कर रहा हूं, खासकर जब यह उनके यांत्रिकी की बात आती है, क्योंकि उनमें से अधिकतर समान पारंपरिक क्षमता-गेटेड प्रगति और बैकट्रैकिंग लूप का पालन करते हैं-और इसमें उपर्युक्त शीर्षक शामिल हैं। मुझे ग़लत मत समझिए, परंपरा बिल्कुल भी बुरी चीज़ नहीं है, ख़ासकर मेट्रॉइडवानिया के साथ। लेकिन अगर कोई इसे अलग ढंग से देखने का साहस करता है, जैसा कि इको वीवरडोज़ करता है, तो आप बेहतर मानते हैं कि मैं नोटिस लेने जा रहा हूं।

मैंने हाल ही में स्टीम पर इको वीवर के डेमो के साथ एक घंटे से भी कम समय बिताया है, और मुझे कहना होगा कि हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग के बाद से मैं आगामी मेट्रॉइडवानिया रिलीज के लिए इतना उत्साहित नहीं हुआ हूं। अन्य मेट्रॉइडवानिया डेमो जो मैंने हाल ही में स्टीम पर खेले हैं - जैसे वेल ड्वेलर और सिल्वर पाइंस - उत्कृष्ट रहे हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है. हालाँकि, इको वीवर एक अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय गेमप्ले लूप प्रदान करता है जो वास्तव में इसे विशेष रूप से किसी भी अन्य मेट्रॉइडवानिया की तुलना में आउटर वाइल्ड्स के समान बनाता है। वास्तव में, इसके डेवलपर्स इसे "मेट्रोइडब्रानिया" के रूप में संदर्भित करना पसंद करते हैं, क्योंकि इसकी प्रगति को क्षमताओं के साथ गेट करने के बजाय, यह वास्तव में इसे ज्ञान के साथ गेट करता है, ठीक उसी तरह जैसे आउटर वाइल्ड्सगेट्स अपने तरीके से आगे बढ़ता है। यह निश्चित रूप से एक दिलचस्प अवधारणा है, लेकिन शायद अधिक दिलचस्प बात यह है कि मैं अपने चेहरे पर एक बड़ी मुस्कान के साथ इको वीवर के डेमो से दूर चला गया और खुशी से अभिभूत हो गया कि यह 8 अक्टूबर, 2026 को लॉन्च हो रहा है, जो बहुत करीब है।

इको वीवर एक इमर्सिव 'मेट्रोइडब्रेनिया' है

स्टीम पर इको वीवर्स का डेमो देखें

मैं विज्ञान-कल्पना से जुड़ी सभी चीज़ों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। इस शैली द्वारा निर्मित दुनिया और माहौल के बारे में कुछ ऐसा है जो मुझे हमेशा वहां रहने के लिए प्रेरित करता है। मास इफेक्ट जैसी आरपीजी फ्रेंचाइजी और स्टारफील्ड या नो मैन्स स्काई जैसे इमर्सिव स्पेस एक्सप्लोरेशन गेम्स मेरे पसंदीदा में से हैं, और मैं अगले साल एक्सोडस और द एक्सपेंस: ओसिरिस रीबॉर्न की रिलीज का बेहद इंतजार कर रहा हूं। इसलिए, जब मेरी नज़र इको वीवर पर पड़ी, जो विज्ञान-फाई भी है, तो कम से कम इसे आज़माने के लिए मैं तुरंत तैयार हो गया। और लड़के, क्या मुझे खुशी है कि मैंने ऐसा किया।

शुरुआत के लिए, इको वीवर उन खेलों में से एक है जिन्हें निश्चित रूप से हेडफ़ोन के साथ खेला जाना चाहिए। संगीत, ध्वनि प्रभाव, वातावरण - यह सब हेडफ़ोन के साथ सबसे अच्छा अनुभव है, खासकर यदि आपके पास एक शानदार गेमिंग हेडसेट तक पहुंच है। यह काफी हद तक इको वीवेरिस के इमर्सिव होने के कारण है, जो, मेरी राय में, एक अच्छे विज्ञान-फाई गेम की पहचान है। लेकिन वातावरण वह भी है जिसे मैं साइड-स्क्रॉलिंग मेट्रोइडवानिया का एक मूलभूत तत्व भी मानूंगा, और यह निश्चित रूप से इतना ही महत्वपूर्ण है। यहां तक ​​कि इसकी हाथ से बनाई गई, चित्रकारी कला शैली, जिसमें बॉर्डरलैंड्स की भारी कॉमिक-बुक लाइनवर्क के साथ ओरी की कहानी की कुछ सुंदरता का मिश्रण है, लुभावना है, और यह खेल के हास्य पक्ष को भी मजबूत करता है।

जहां तक ​​बात है कि आप वास्तव में इको वीवर में क्या कर रहे हैं, तो आप बुनकरों में से अंतिम के रूप में खेलते हैं, यह खोजते हुए कि कोलैप्स नामक एक घटना के बाद प्रोवेंस के नाम से जाने जाने वाले एक बर्बाद समाज के अवशेष क्या हैं। स्पष्ट रूप से डेमो से स्पष्ट रूप से बहुत कुछ पता चल रहा है, खासकर जहां रहस्यमय मण्डली का संबंध है, लेकिन उन सभी का पता लगाना अनिवार्य रूप से बिंदु का हिस्सा है। दुनिया एक अंतहीन समय चक्र में फंस गई है, और यह वीवर पर निर्भर है कि वह प्रोवेंस, उसके लोगों और वहां जो कुछ भी हुआ, उसके बारे में पर्याप्त रूप से सीख ले और अंततः चक्र को तोड़ दे। बेशक, आपका वफादार साथी, जिसे खेल प्यार से "पिज्जा कैट" के रूप में संदर्भित करता है, सवारी के लिए भी साथ है, जो पूरी चीज़ को और भी बेहतर बनाता है।

यहां तक कि इसकी हाथ से बनाई गई, चित्रकारी कला शैली, जिसमें बॉर्डरलैंड्स की भारी कॉमिक-बुक लाइनवर्क के साथ ओरी की कहानी की कुछ सुंदरता का मिश्रण है, लुभावना है, और यह खेल के हास्य पक्ष को भी मजबूत करता है।

हालाँकि, प्रस्तुति और आधार को छोड़कर, इको वीवर की गेमप्ले यांत्रिकी, बिना किसी संदेह के, इसकी असाधारण विशेषता है। समझने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल में समय वस्तुतः एक संसाधन है, जिसे स्क्रीन के शीर्ष पर एक घड़ी द्वारा दर्शाया जाता है जो लगातार, धीरे-धीरे, टिक-टिक कर रही है। एक बार जब वह समय समाप्त हो जाता है, तो वर्तमान चक्र समाप्त हो जाता है, और आपको शुरुआती क्षेत्र और एक नए चक्र की शुरुआत में वापस लाया जाता है।

इको वीवर में आरंभिक चक्र 4

शुक्र है, जैसे-जैसे आप खोजते हैं, घड़ी में अधिक समय जोड़ने के कई तरीके हैं, चाहे इसका मतलब दुनिया भर में बिखरे हुए पिकअप को ढूंढना, खुले बक्सों को तोड़ना, या दुश्मनों को हराना है। लेकिनइको वीवर आपको मानचित्र सहित कुछ चीज़ों पर समय बिताने की सुविधा भी देता है, जो पूरे सिस्टम में एक दिलचस्प परत जोड़ता है। यह प्रबंधनीय है, यह समझ में आता है, और इसका इन-गेम तर्क ठोस है, जो द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर की समय सीमा के बाद मुझे उस संबंध में गंभीर रूप से निराश करने के बाद ताजी हवा का झोंका है।

इको वीवर ज्ञान को अपना सबसे महत्वपूर्ण उन्नयन बनाता है

हालाँकि, जो बात वास्तव में इको वीवर को उस मेट्रॉइडवानिया से अलग करती है जिसे मैं हाल ही में खेल रहा हूँ, वह यह है कि यह प्रगति को कैसे संभालता है। आम तौर पर, मैं तब तक खोज करने की उम्मीद करता हूं जब तक कि मैं अंततः कुछ नई क्षमता को अनलॉक नहीं कर लेता जो मुझे ऐसी जगह तक पहुंचने देती है जहां मैं पहले नहीं पहुंच पाता था, उसके बाद ही पीछे हटता हूं और देखता हूं कि वह क्षमता कहीं और क्या खोलती है। इको वीवर वास्तव में उस तरह से काम नहीं करता है। इसके बजाय, इसकी अधिकांश प्रगति दुनिया के बारे में कुछ नया सीखने से होती है। हां, ऐसी क्षमताएं हैं जिन्हें आप अनलॉक कर सकते हैं - जैसे ग्लैव, वीवर का प्राथमिक हथियार, या जहां भी आपने इसे फेंका है वहां ग्लैव को टेलीपोर्ट करने की क्षमता - लेकिन क्योंकि इको वीवर हमेशा घड़ी पर होता है, लूप वास्तव में नई जानकारी प्राप्त करने, चक्र को पुनरारंभ करने और फिर अगले चक्र के दौरान और भी तेजी से एक निश्चित बिंदु तक पहुंचने के लिए आपके द्वारा एकत्रित की गई जानकारी का उपयोग करने के लिए नीचे आता है।

उदाहरण के लिए, एक चक्र के दौरान, मेरी मुलाकात टेटसा नाम के एक एनपीसी से हुई जो एक विशाल टैंक के नीचे कुचले जाने के कारण मर गया था। पिज़्ज़ा कैट ने तब उल्लेख किया कि, शायद अगर मैं जल्दी आ जाता, तो मुझे उससे बात करने का मौका मिलने से पहले वह महिला नहीं मरती। इसलिए, मैंने मैन्युअल रूप से चक्र को फिर से शुरू किया, और क्योंकि मुझे पता था कि वह एक निश्चित समय के भीतर मर जाएगी, मैं उस स्थान पर भाग गया जहां वह थी और उसके गुजरने से पहले उससे बात करने में कामयाब रहा। वहां से, मुझे इस बारे में और भी अधिक जानकारी प्राप्त हुई कि मुझे आगे क्या करना होगा, इत्यादि।

नोटा

इको वीवर आपको एक ही समय में बाएं और दाएं ट्रिगर को दबाकर चक्र को मैन्युअल रूप से पुनरारंभ करने की अनुमति देता है (यदि आप नियंत्रक पर खेल रहे हैं), और हालांकि यह प्रतिकूल लग सकता है, वास्तव में ऐसे क्षण हैं जहां चक्र को पुनरारंभ करने से वास्तव में आपको लाभ हो सकता है।

यदि कोई व्यक्ति रॉगुलाइक गेम का आनंद लेता है, तो मैं निश्चित रूप से एक ही सामान्य लूप को बार-बार दोहराने में कोई अजनबी नहीं हूं। लेकिन इको वीवर द्वारा इसे संभालने के तरीके के बारे में जो बात मुझे विशेष रूप से पसंद है वह यह है कि मुझे शायद ही कभी ऐसा महसूस हुआ कि मैं वास्तव में एक ही चीज़ को दो बार कर रहा हूं। ज़रूर, मैं फिर से उन्हीं क्षेत्रों से होकर गुज़र सकता हूँ, लेकिन अब मुझे पता है कि कुछ दुश्मन कहाँ होंगे, जहाँ मैं रास्ते में कुछ अतिरिक्त समय ले सकता हूँ, और कौन से रास्ते वास्तव में लेने लायक हैं। टेट्सा के मामले में, मुझे यह भी पता था कि मुझे कहाँ जाना है और मुझे जितनी जल्दी हो सके वहाँ क्यों पहुँचना है। इसलिए, हर नए चक्र के साथ, मैंने खुद को और अधिक कुशल होते पाया क्योंकि मैं पिछली बार की तुलना में अधिक जानता था। और एक ऐसे खेल के लिए जहां हर सेकंड सचमुच मायने रखता है, यह देखना बेहद संतोषजनक है कि जो यात्रा एक बार एक क्षेत्र के माध्यम से काफी अनाड़ी थी वह धीरे-धीरे एक उत्कृष्ट, लयबद्ध, लगभग सम्मोहक प्रवाह की तरह महसूस होती है।

इससे मदद मिलती है कि इको वीवर में घूमना-फिरना भी बहुत मजेदार है। वीवर दोहरी छलांग लगा सकता है, दीवार से छलांग लगा सकता है, फिसल सकता है, और, जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, अंततः इसे फेंकने के बाद ग्लैव को सीधे टेलीपोर्ट कर सकता है - आखिरी क्षमता वह है जिसे मैंने इसे अनलॉक करने के बाद लगातार उपयोग करते हुए पाया। ग्लैव को मेरे ऊपर या किसी अंतराल में फेंकना और फिर सीधे उस पर टेलीपोर्ट करना वास्तव में कभी पुराना नहीं होता है, और यह दुनिया भर में अधिक कुशलता से घूमने के लिए काफी संभावनाएं खोलता है। इसलिए, जबकि इको वीवर के पास अभी भी कुछ क्षमता-आधारित प्रगति है जिसकी मैं मेट्रॉइडवानिया से अपेक्षा करता हूं, वे क्षमताएं हमेशा मेरे रास्ते में जो कुछ भी खड़ी होती हैं उसका उत्तर नहीं होती हैं। कभी-कभी, मुझे जो चाहिए वह मेरे पास पहले से ही होता है। मैं अभी तक नहीं जानता कि इसके साथ क्या करना है, और यही वह चीज़ है जो इस शैली के प्रति इको वीवर के दृष्टिकोण को मेरे लिए इतना दिलचस्प बनाती है।

इको वीवर नायक प्लेटफार्मिंग

और ईमानदारी से, मुझे लगता है कि यह सबसे बड़ी तारीफ है जो मैं अभी इको वीवर को दे सकता हूं। मैंने बहुत सारे मेट्रॉइडवानिया खेले हैं जिनका मैंने आनंद लिया है, और मैंने बहुत सारे रॉगुलाइक खेले हैं जिन्होंने मुझे एक और रन के लिए वापस आने पर मजबूर किया है। लेकिन मैं तुरंत किसी अन्य गेम के बारे में नहीं सोच सकता जिसने इन दोनों विचारों को इतनी कुशलता से एक साथ रखा हो, खासकर जब ज्ञान आपके आगे बढ़ने का इतना महत्वपूर्ण हिस्सा हो। डेमो के दौरान ऐसे कई क्षण आए जब मैंने खुद को यह सोचते हुए पाया कि वर्तमान चक्र के समाप्त होने से पहले मैं अगले चक्र में क्या अलग कर सकता हूं, और यह आमतौर पर एक बहुत अच्छा संकेत है कि गेम के लूप की अपनी पकड़ मुझमें है।

बेशक, एक डेमो केवल इतना ही दिखा सकता है, और मुझे अभी तक कोई अंदाजा नहीं है कि इको वीवर उस लूप को पूरे गेम के लिए दिलचस्प बनाए रखने के लिए पर्याप्त नए विचार पेश कर सकता है या नहीं। लेकिन इसके साथ एक घंटे से थोड़ा कम समय बिताने के बाद, मैं निश्चित रूप से इसका पता लगाना चाहता हूं। खेलना शुरू करने से पहले ही मुझे इसका स्वरूप पसंद आ गया था, और विज्ञान-फाई सेटिंग मुझे दरवाजे से बाहर निकालने के लिए पर्याप्त थी, लेकिन पूरी "मेट्रोइडब्रेनिया" चीज ने मुझे बाकी चीजों पर बेच दिया। 8 अक्टूबर पहले से ही करीब था, लेकिन डेमो खेलने के बाद, यह अचानक मुझे जितना मैं चाहता था उससे थोड़ा अधिक दूर महसूस होता है।

इको वीवर 8 अक्टूबर, 2026 को स्टीमन पर लॉन्च हुआ।

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