最近,我发现自己对银河恶魔城越来越感兴趣。也许这与我的一个好朋友目前对它们很着迷有关,所以我们一直在谈论它们。但需要考虑的另一件事是,最近有不少不错的游戏占据了话题的主导地位,比如《Well Dweller》、《Silver Pines》,当然还有《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。问题是,我通常知道自己会陷入银河恶魔城的困境,尤其是在其机制方面,因为它们中的大多数都遵循相同的传统能力门控进程和回溯循环,其中包括前面提到的游戏。别误会我的意思,传统根本不是坏事,尤其是对于银河恶魔城来说。但如果有人像艾科·韦弗那样敢于以不同的方式对待它,你最好相信我会注意到的。
我最近在 Steam 上花了不到一个小时观看 Echo Weaver 的演示,我不得不说,自《空洞骑士:丝绸之歌》以来,我从未对即将发布的银河恶魔城版本如此兴奋。我最近在 Steam 上玩过的其他银河恶魔城试玩版——比如《Well Dweller》和《Silver Pines》——都非常出色。毫无疑问。然而,《Echo Weaver》提供了一个令人难以置信的独特游戏循环,实际上使它比任何其他银河恶魔城更类似于《星际拓荒》。事实上,它的开发者喜欢将其称为“银河战士”,因为它实际上不是用能力来控制它的发展,而是用知识来控制它,就像《星际拓荒》控制着自己的前进之路一样。当然,这是一个有趣的概念,但更有趣的事情也许是,当我离开 Echo Weaver 的演示时,脸上挂着灿烂的笑容,并为它即将在 2026 年 10 月 8 日发布而欣喜若狂。
Echo Weaver 是一款沉浸式“银河战士大脑”
在 Steam 上查看 Echo Weaver 的演示
我是所有科幻事物的忠实粉丝。这种类型所创造的世界和氛围让我想永远呆在那里。像《质量效应》这样的角色扮演游戏和《星域》或《无人深空》这样的沉浸式太空探索游戏都是我的最爱,我非常期待明年发布《出埃及记》和《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》。所以,当我遇到同样是科幻小说的《Echo Weaver》时,我立刻就被说服了,至少要尝试一下。男孩,我很高兴我这么做了。
首先,Echo Weaver 是绝对必须使用耳机玩的游戏之一。音乐、音效、氛围——这一切都可以通过耳机获得最佳体验,尤其是当您拥有一款出色的游戏耳机时。这很大程度上是因为《Echo Weaveris》的沉浸感,在我看来,这是优秀科幻游戏的标志品质。但氛围也是我认为的横向卷轴类银河战士恶魔城的基本要素,而这款游戏无疑做到了这一点。甚至它的手绘绘画艺术风格也很吸引人,其中融合了《奥日》故事书的一些美感和《无主之地》较重的漫画书线条,并且也强化了游戏幽默的一面。
在 Echo Weaver 中与披萨猫交谈
就你在《Echo Weaver》中实际做的事情而言,你扮演最后一个编织者,探索在一场名为“崩溃”的事件之后,被称为“起源”的毁灭社会的遗迹。显然,游戏中发生的事情比演示中直接揭示的要多得多,尤其是涉及到神秘的会众,但弄清楚所有这些本质上是重点的一部分。世界陷入了无限的时间循环,韦弗需要充分了解起源、它的人民以及那里发生的一切,以最终打破这个循环。当然,你忠实的伙伴,游戏中亲切地称之为“披萨猫”的人,也会一起参与其中,这让整个事情变得更加美好。
甚至它的手绘绘画艺术风格也很吸引人,其中融合了《奥日》故事书的一些美感和《无主之地》较重的漫画书线条,并且也强化了游戏幽默的一面。
然而,撇开演示和前提不谈,《Echo Weaver》的游戏机制毫无疑问是其突出的特点。最重要的是要理解,时间本身实际上是游戏中的一种资源,由屏幕顶部的时钟表示,该时钟不断地(尽管缓慢地)滴答作响。一旦时间耗尽,当前循环就会结束,您将回到起始区域并开始新的循环。

值得庆幸的是,在探索过程中,有很多方法可以增加时间,无论是寻找散布在世界各地的拾取物、打开盒子还是击败敌人。但是 Echo Weaver 还可以让您将时间花在某些事情上,包括地图,这为整个系统添加了一个有趣的层。它易于管理,有意义,而且游戏逻辑也很可靠,在《黎明行者之血》的时间限制让我在这方面严重失望之后,这真是一股新鲜空气。
Echo Weaver 让知识成为最重要的升级
然而,《Echo Weaver》与我最近玩的银河恶魔城真正的区别在于它处理进程的方式。通常情况下,我会期望进行探索,直到我最终解锁一些新的能力,让我到达以前无法到达的地方,然后再回溯并看看该能力在其他地方打开了什么。回声编织者实际上并不是这样工作的。相反,它的进步很大程度上来自于学习有关世界的新知识。是的,你可以解锁一些能力——比如编织者的主要武器——战刃,或者无论你把它扔到哪里,都可以传送到战刃——但因为回声编织者总是在时钟上,循环实际上归结为获取新信息,重新开始循环,然后使用你收集到的信息在下一个循环中更快地到达某个点。
与 Echo Weaver 中的大女人交谈
例如,在一个周期中,我遇到了一个名叫 Tetsa 的 NPC,她被压在一个巨大的坦克下面后死亡。披萨猫接着提到,如果我早点到达,那个女人就不会在我有机会和她说话之前就死了。于是,我手动重启了这个循环,因为我知道她会在一定时间内死亡,所以我冲到她所在的地方,并在她去世前设法与她交谈。从那里,我获得了更多关于我下一步需要做什么的信息,等等。
Echo Weaver 允许您通过同时按住左右触发器来手动重新启动循环(如果您在控制器上玩),虽然这听起来可能适得其反,但确实有些时候重新启动循环实际上可以让您受益。
作为一个喜欢 Roguelike 游戏的人,我当然对一遍又一遍地重复相同的一般循环并不陌生。但我特别喜欢 Echo Weaver 的处理方式是,我很少觉得自己实际上在做同样的事情两次。当然,我可能会再次穿过相同的区域,但现在我知道某些敌人会在哪里,我可以在哪里获得一些额外的时间,以及哪些路径实际上值得走。就 Tetsa 而言,我也清楚地知道我需要去哪里以及为什么我需要尽快到达那里。因此,在每一个新的周期中,我发现自己变得更有效率,因为我比上次知道的更多。对于一款每一秒都至关重要的游戏来说,看着曾经相当笨拙的穿越某个区域的旅程逐渐变成一种熟练的、有节奏的、近乎催眠的流程,会让人感到非常满足。
在 Echo Weaver 中闲逛也很有趣,这也很有帮助。韦弗可以二段跳、跳墙、滑行,而且正如我提到的,最终在扔出它后直接传送到战刃上——最后一个能力是我在解锁它后经常使用的一个能力。将战刃扔到我上方的某个地方或穿过间隙,然后直接传送到它永远不会过时,而且它为更有效地环游世界提供了很多可能性。因此,虽然回声·韦弗仍然拥有一些我所期望的银河恶魔城中基于能力的进步,但这些能力并不总是解决我遇到的任何问题。有时,我已经拥有了我需要的东西。我只是还不知道如何处理它,而这正是让 Echo Weaver 对这一类型的处理方法对我来说如此有趣的原因。

老实说,我认为这是我现在能给 Echo Weaver 的最大赞美。我玩过很多我喜欢的类银河战士恶魔城,也玩过很多 Roguelike 游戏,这些让我不断地回来玩。但我无法立即想到另一款游戏能够像这款游戏一样巧妙地将这两个想法结合在一起,尤其是在知识是你前进的重要组成部分的情况下。在演示过程中,有几个时刻我发现自己在思考在当前周期结束之前我可以在下一个周期中做些什么不同的事情,这通常是一个很好的迹象,表明游戏的循环对我来说很有吸引力。
当然,演示只能展示这么多,我还不知道 Echo Weaver 是否可以不断引入足够的新想法,以使整个游戏的循环保持有趣。但在花了不到一个小时的时间之后,我确实想找出答案。在开始玩之前我就已经很喜欢它的外观了,科幻设定足以让我通过这扇门,但整个“银河战士大脑”的东西才是我剩下的东西。 10月8日已经临近了,但玩完试玩版后,突然感觉比我想象的要遥远一些。
Echo Weaver 将于 2026 年 10 月 8 日在 Steam 上发布。