视频新闻和专题 发布时间 2026 年 10 月 2 日 11:00

Xbox Game Pass 十月拉开序幕,苦乐参半地向衰落的时代致敬

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

Xbox Game Pass 徽标旁边是一个长着角的怪异生物,眼睛发着黄光,以强烈的霓虹绿调色板呈现。

从今天 10 月 2 日开始,Premium 级别的 Xbox Game Pass 用户可以开始玩 Keepera,作为其订阅的一部分。本月的第一个目录更新来自 Double Fine Productions,这是一家新的前微软子公司,在今年夏天被单方面剥离,现在发现自己支持 Xbox Game Pass 的情况不太稳定。

Keeper 最初于 2025 年 10 月发布,涵盖了从 PC 和游戏机到手持设备和 Xbox Game Pass 的所有内容。然而,正如自 2024 年夏末以来的情况一样,Double Fine 的无言冒险故事讲述了一座长出腿的灯塔,并在推出时与微软订阅服务较低层的鹈鹕船长成为了朋友。它同样遵循了在一周年纪念日前夕流入高级图书馆的通常模式。

Double Fine 退出 Xbox,Keeper 进入 Game Pass 高级阵容

Keeper 前往 Xbox Game Pass Premium 库的例行之旅如今与《Brutal Legend》和《Broken Age》背后的获奖开发商所面临的公司处境不太熟悉。在微软削减亏损的几周内,Double Fine 被迫进行大规模裁员,在 2026 年 7 月下旬失去了 70 多名员工中的大约三分之一。考虑到这家总部位于旧金山的游戏制造商加入后很难说没有达到预期,这种情况尤其悲惨。 Xbox。

Double Fine 一直在提供微软想要的东西

《Psychonauts 2》、《Keeper》以及大量稀奇古怪的游戏目录帮助游戏通行证为每个人提供一些东西

相反,该工作室在微软工作的七年时间里,一直在做它一直以来所熟知的事情:提供高度创意和绝对古怪的游戏,虽然广泛适合所有年龄段,但平均而言往往吸引的受众要少得多,因为它们的实验性和古怪性使它们天生就小众。据报道,《精神病人 2》在前 8 个月内销量超过 170 万份,除了在商业和评论上取得了明确的成功外,Double Fine 在微软时代只是做自己的事情,在此过程中为 Game Pass 目录更新的多样性和节奏做出了贡献。

2026 年 10 月及以后的 Xbox Game Pass 路线图

截至目前,所有即将到货的目录均已正式确认发布日期

日期 游戏 游戏通行证等级 平台 注释
10 月 2 日 守护者 高级版 云、PC、X/S 系列 自 2025 年 10 月起可在 XGP Ultimate 和 PC GP 上使用。
10 月 6 日 战争机器:E-Day 终极版,电脑 云、手持式、PC、X/S 系列 第一天发布。
10 月 8 日 回声编织者 终极版,电脑 云、控制台、手持、PC 第一天发布。
10 月 8 日 永远的过去 终极版,电脑 云、PC、X/S 系列 第一天发布。
10 月 8 日 霓虹深渊2 终极版,电脑 云、手持式、PC、X/S 系列 主机发布第一天。
10 月 13 日 深盘地牢 终极版,电脑 云、手持式、PC、X/S 系列 2026 年秋季第一天发布。
10 月 13 日 死者勇者 终极版,电脑 云、PC、X/S 系列 第一天发布;原定于 9 月 25 日举行,但后来被推迟。
10 月 15 日 Bluey 的快乐快照 终极版,电脑 云、控制台、PC 第一天发布。
10 月 15 日 锁链野兽 终极版,电脑 云、PC、X/S 系列 第一天发布。
10 月 15 日 超越这些星星 终极版,电脑 电脑 第一天发布。
10 月 27 日 布莱克庄园降神会 终极版,电脑 云、手持式、PC、X/S 系列 第一天系列 X/S 发布。
10 月 29 日 可怕的蜥蜴 终极版,电脑 云、PC、X/S 系列 第一天发布。
11 月 2 日 猎犬 终极版,电脑 控制台、电脑 第一天游戏预览版发布。
11 月 10 日 足球经理27 终极版,电脑 云、手持式、PC、X/S 系列 从技术上讲,这是两款游戏,因为“控制台”版本是一个独立的游戏。
11 月 11 日 王座陨落 终极版、PC、高级版 云、PC、X/S 系列 第一天系列 X/S 发布。
2月18日 女神异闻录 4 复兴 终极版,电脑 云、PC、X/S 系列 第一天发布。
2月23日 寓言 终极版,电脑 云、PC、X/S 系列 第一天发布。
3月4日 卧龙2:灰烬之翼 终极版,电脑 云、PC、X/S 系列 第一天发布。

悲剧就在这里:这正是微软一直希望它做的事情。 “我们的主要任务是支持 Game Pass,”当时的 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在谈到 2019 年的收购时说道。 Game Pass Double Fine 也提供了支持,以至于即使开发商本身不再享受作为价值数万亿美元的企业集团的一部分所带来的稳定性,Keeper 仍然通过该服务吸引新的订阅者。

Double Fine 以大规模裁员开启了第二个独立时代,这表明该工作室目前需要的 Game Pass 许可费可能比 Xbox 需要的目录贡献还要多。然而,这种安排可能不会永远持续下去:Double Fine 的下一款游戏将于 10 月首次亮相,其灵感来自于《疯狂出租车》,该游戏在发布时将跳过 Xbox,从而结束了七年的连续发布。

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