Notícias e recursos em vídeo Publicado em 2 de outubro de 2026, 11h

O Xbox Game Pass começa em outubro com um aceno agridoce para uma era que está acabando

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Logotipo do Xbox Game Pass ao lado de uma criatura grotesca com chifres e olhos amarelos brilhantes, renderizada em uma paleta verde neon intensa.

Os usuários do Xbox Game Pass no nível Premium podem começar a jogar Keeper como parte de suas assinaturas a partir de hoje, 2 de outubro. A primeira atualização do catálogo do mês vem da Double Fine Productions, uma ex-subsidiária da Microsoft que foi desmembrada unilateralmente durante o verão e agora oferece suporte ao Xbox Game Pass de uma situação muito menos estável.

O lançamento original do Keeper em outubro de 2025 abrangeu tudo, desde PC e consoles até dispositivos portáteis e Xbox Game Pass. No entanto, como tem acontecido desde o final do verão de 2024, a aventura sem palavras de Double Fine sobre um farol que cria pernas e faz amizade com um capitão pelicano está nas camadas inferiores do serviço de assinatura da Microsoft no lançamento. Da mesma forma, seguiu o padrão usual de chegar à biblioteca de nível Premium pouco antes de seu primeiro aniversário.

Keeper entra na linha Premium do Game Pass enquanto Double Fine sai do Xbox

A jornada rotineira de Keeper para a biblioteca Xbox Game Pass Premium agora está ao lado de uma situação corporativa muito menos familiar em que o premiado desenvolvedor por trás de Brutal Legend e Broken Age se encontra. Poucas semanas depois de a Microsoft ter perdido, a Double Fine foi forçada a passar por grandes demissões, perdendo cerca de um terço de sua força de trabalho de 70 e poucos anos no final de julho de 2026. A situação foi particularmente trágica, dado que dificilmente se pode dizer que o fabricante de jogos com sede em São Francisco tenha ficado aquém das expectativas após ingressar no Xbox.

Double Fine tem entregado exatamente o que a Microsoft queria

Psychonauts 2, Keeper e um enorme catálogo anterior de títulos peculiares que ajudam o Game Pass a oferecer algo para todos

Pelo contrário, o estúdio passou seus sete anos na Microsoft fazendo o que é conhecido há muito tempo: entregar jogos altamente criativos e decididamente peculiares que, embora amplamente adequados para todas as idades, tendem a atrair públicos muito menores, em média, porque sua natureza experimental e excentricidade os tornam inerentemente de nicho. Além de conseguir um sucesso comercial e crítico inequívoco em Psychonauts 2, que supostamente vendeu mais de 1,7 milhão de cópias nos primeiros oito meses, a Double Fine passou sua era Microsoft apenas fazendo seu trabalho, contribuindo para a variedade e a cadência das atualizações do catálogo do Game Pass no processo.

Roteiro do Xbox Game Pass para outubro de 2026 e além

Todas as próximas chegadas de catálogo com datas de lançamento oficialmente confirmadas a partir de agora

Data Jogo Níveis de passe de jogo Plataforma(s) Notes
2 de outubro Keeper Premium Nuvem, PC, Série X/S Disponível no XGP Ultimate e PC GP desde outubro de 2025.
6 de outubro Gears of War: Dia E Final, PC Nuvem, portátil, PC, série X/S Lançamento do primeiro dia.
8 de outubro Echo Weaver Final, PC Nuvem, console, portátil, PC Lançamento do primeiro dia.
8 de outubro Forever Ago Final, PC Nuvem, PC, Série X/S Lançamento do primeiro dia.
8 de outubro Abismo de néon 2 Final, PC Nuvem, portátil, PC, série X/S Lançamento do console no primeiro dia.
13 de outubro Deep Dish Dungeon Final, PC Nuvem, portátil, PC, série X/S Lançamento do primeiro dia para o outono de 2026.
13 de outubro Valor Mortis Final, PC Nuvem, PC, Série X/S Lançamento no primeiro dia; originalmente previsto para 25 de setembro, antes do atraso.
15 de outubro Fotos felizes de Bluey Final, PC Nuvem, Console, PC Lançamento do primeiro dia.
15 de outubro Chained Beasts Final, PC Nuvem, PC, Série X/S Lançamento do primeiro dia.
15 de outubro Além dessas estrelas Final, PC PC Lançamento do primeiro dia.
27 de outubro A sessão de Blake Manor Final, PC Nuvem, portátil, PC, série X/S Lançamento da Série X/S no primeiro dia.
29 de outubro Terrible Lizards Final, PC Nuvem, PC, Série X/S Lançamento do primeiro dia.
2 de novembro Gravhounds Final, PC Consola, PC Lançamento da prévia do jogo no primeiro dia.
10 de novembro Gerente de Futebol 27 Final, PC Nuvem, portátil, PC, série X/S Tecnicamente, dois jogos desde a versão “Console” são um título independente.
11 de novembro Thronefall Final, PC, Premium Nuvem, PC, Série X/S Lançamento da Série X/S no primeiro dia.
18 de fevereiro Persona 4 Reavivamento Final, PC Nuvem, PC, Série X/S Lançamento do primeiro dia.
23 de fevereiro Fable Final, PC Nuvem, PC, Série X/S Lançamento do primeiro dia.
4 de março Wo Long 2: Asas de Brasa Final, PC Nuvem, PC, Série X/S Lançamento do primeiro dia.

É aqui que reside a tragédia: era exatamente isso que a Microsoft queria que fizesse o tempo todo. “Nossa principal missão é apoiar o Game Pass”, disse Matt Booty, então chefe do Xbox Game Studios, sobre a aquisição de 2019 na época. E o suporte do Game Pass Double Fine fez, a tal ponto queKeeperiainda alcançando novos assinantes por meio do serviço, mesmo que o próprio desenvolvedor não desfrute mais da estabilidade que advém de fazer parte de um conglomerado multitrilionário.

Double Fine iniciando sua segunda era independente com cortes massivos de força de trabalho sugere que o estúdio pode atualmente precisar mais de taxas de licenciamento do Game Pass do que o Xbox precisa de contribuições de catálogo. Esse acordo, no entanto, pode não durar para sempre: o próximo jogo inspirado em Crazy Taxi, da Double Fine, que deve estrear em outubro, está pulando o Xbox no lançamento, encerrando assim uma seqüência de sete anos de publicação.

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