Todo mundo tem seu próprio motivo para iniciar um jogo, mas acho que todos nós temos dias em que só precisamos relaxar depois de um dia terrível atirando na cara de monstros. Mais do que qualquer outro gênero, os jogos FPS podem ser totalmente viscerais, especialmente lançamentos que priorizam ação em ritmo acelerado, impulso para a frente e atrito absolutamente zero. Não há como se esconder atrás de cobertura ou gerenciamento de estoque aqui.
Não, você atira, mata e repete.
Como você pode entrar em uma partida imediatamente, os jogos de tiro PvP costumam ser a escolha das pessoas quando querem desabafar sem se entregar ao enchimento. Pessoalmente, porém, acho que os jogos FPS para um jogador são muito mais rápidos quando procuro eviscerar a tensão de um longo dia, embora nenhum título antigo funcione. O atirador precisa estar totalmente acelerado, sem freios; toda ação, sem ar morto.
Como não quero que este artigo seja apenas sobre jogos de tiro em arena, abordarei alguns outros tipos de jogos FPS. Dito isto, você não verá nenhum jogo de tiro militar lento ou obras-primas cerebrais.
DOOM mergulha você em um ritmo de sangue, vísceras demoníacas e munição
Ninguém afirmou que os jogos de tiro em primeira pessoa devem ser complexos; Eu só quero destruir demônios, então, por favor, deixe-me destruir demônios
- Nem um único momento é desperdiçado pelo jogador ou pelo software.
Vamos abordar primeiro o aspecto mais aparente. Embora a maioria dos títulos DOOM apresentem combate implacável, a reimaginação/revisão/iteração de 2016 incorpora totalmente a filosofia de “seguir em frente” em todos os aspectos. Com um preâmbulo mínimo, o título rapidamente joga o Doom Slayer (e você) no covil dos habitantes do inferno, onde o método ideal de fuga é lutar diretamente contra o Imp que bloqueia seu caminho.
A abertura informa imediatamente que “recuar não é uma opção”. Está com pouca munição? Corte o Hell Knight ao meio com uma serra elétrica. Perto da morte? Uma morte gloriosa irá reanimá-lo em um piscar de olhos. Desejando um golpe catártico? A Shotgun e a Super Shotgun proporcionam profunda satisfação.
Enquanto Eternal e The Dark Ages exigem um pensamento constante e ativo dos jogadores, Doom simplesmente convida você a liberar uma fúria imprudente. Não entenda mal – não é tolo nem trivial, mas Doom o incentiva a confiar em seus instintos.
Bulletstorm é uma exibição espetacular de pastelão em sua forma mais violenta.
Itchy & Scratchy armados com armas e pontos de habilidade.
Imagem de OpenGames; Fonte: EA
- A bela arte de criar a morte.
Comparado ao DOOM, Bulletstorm tem uma história que se mantém presente durante toda a campanha, com personagens e tudo mais. No entanto, People Can Fly usa-o principalmente como ruído de fundo para fornecer contexto ao caos e à violência, ambos tão exagerados que o jogo ultrapassa o limite e se torna um desenho animado classificado como R. Em vez de sobrevivência ou vitória, Bulletstorm quer que você envergonhe o inimigo ao longo do caminho e recompensa sua brutalidade com pontos de Skillshot à la Devil May Cry.
Depois de passar pela introdução curta, você ganha acesso à maior parte do seu kit de ferramentas de controle de multidão, dando ao Bulletstorma uma sensação de pegar e jogar que não é encontrada em muitos jogos FPS para um jogador baseados em histórias. Use a Trela de Energia para chicotear um inimigo em sua direção, acionando câmera lenta e preparando-o para uma bota no rosto que o joga em uma parede de pontas de vergalhão enferrujadas. Em seguida, deslize pelo campo de batalha enquanto atira duas granadas interligadas que envolvem um inimigo infeliz. Finalmente, observe-os explodir.
Painkiller pergunta "E se o Justiceiro acabar no purgatório gótico?"
Todo mundo morre, é isso
Jogabilidade dos Soldados do Painkiller 2004
- O original de 2004 é o único bom jogo Painkiller, então você não precisa adivinhar qual tentar.
Vamos ficar com People Can Fly para mais um jogo:Painkiller: Black Edition. Honestamente, a maioria dos jogos de tiro em arena são projetados para gratificação imediata, e você pode facilmente iniciar um dos bons jogos Serious Sam ou Unreal Tournament 2004. No final das contas, escolhi Painkiller como minha escolha para o melhor analgésico.
Os atiradores de arena são simples. Entre em uma sala, mate tudo que se move e depois vá para a próxima sala. Painkiller segue essa fórmula religiosamente e depois se separa da multidão introduzindo ambientes e armas góticas. Daniel Garner não é um super-herói, nem mesmo um herói, mas ele usa um sobretudo, conhece bem uma espingarda e reage a criaturas de pesadelo, desencadeando uma frase legal.
Despache demônios suficientes e você ganhará um breve período de invisibilidade que lhe permitirá eliminar uma onda inteira de inimigos.
Ultrakill dissolve sua tensão em poucos instantes.
Um jogo de tiro em primeira pessoa que banha o campo de batalha em sangue e encoraja você a mergulhar nele.
Imagem de imprensa Ultrakill 5
- Embora ainda esteja em acesso antecipado, Ultrakill já possui um nível premium de polimento.
DOOM2016 rompeu a barragem, desencadeando uma enxurrada de boomers e atiradores em movimento que continua a nos afogar até hoje. Felizmente, a maioria desses jogos FPS tem sido muito bons, agitando orgulhosamente a bandeira do gênero em vez de lançamentos AAA de grande orçamento. Ultrakill representa o auge desta era e, tecnicamente, ainda não foi lançado.
A humanidade está morta. Sangue é combustível. O inferno está cheio.
Agora, essa é uma premissa projetada para o prazer. Você controla V1, uma máquina de guerra que precisa de sangue para sobreviver. Como os humanos vivos não estão disponíveis, ele embarca em uma jornada através do inferno no estilo Inferno de Dante, com o sustento sendo seu único objetivo. Ao absorver sangue, você cura; no entanto, o sangue desaparece quase instantaneamente, o que significa que você precisa entrar no sangue para ter certeza de obter o que precisa. Não recue ou corte a uma distância segura.
Ultrakill é um jogo de ação com personagens em primeira pessoa e oferece todas as ferramentas necessárias para atingir seu potencial. O combate é tão fluido que você se sente um deus, principalmente quando desmonta alvos apenas com uma moeda e um revólver.
RoboCop: Rogue City oferece impacto como uma armadura pesada
Libere a tensão por meio de ações não adulteradas com armas de fogo
Imagem via OpenGames; Fonte: Teyon
Vamos concluir com uma mudança de ritmo. Como os métodos de alívio do estresse variam e certos jogadores preferem a sensação de ser uma unidade blindada em vez de um piloto de alta velocidade, este título oferece um tipo específico de fantasia de fortalecimento raramente encontrado em jogos de tiro em primeira pessoa contemporâneos. Coloca grande ênfase no aspecto de “poder” da experiência.
Em vez de correr contra as balas, se proteger para evitar tiros ou executar deslizamentos e movimentos acrobáticos, o personagem simplesmente avança enquanto os elementos mais perigosos da antiga Detroit tentam eliminá-lo. Ele utiliza invasores como escudos vivos, arremessando-os através do vidro, enquanto seu confiável Auto-9 desintegra carne, ossos e alvenaria. Ele é direto, previsível e letal.